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PB patch2186 ou bonus pack?

slyder314
slyder314
Niveau 10
02 février 2003 à 22:27:02

Depuis que j´ai installer le patch et le bonus pack,j´ai parfois une page d´erreur qui apparait.Je sais que je ne suis pas le premier a qui ca arrive mais j´ai copier la âge au cas ou quelqu´un aurait une idée.Tout mes drivers sont a jour et j´ai meme essayer de reinstaller le jeu et ca fait toujours pareil.Le jeu est une version original et non une copie.Merci d´avance.

UT2003 Build UT2003_Build_[2003-01-23_16.56]

OS: Windows XP 5.1 ( Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2426 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9700/9500 SERIES ( 6255)

General protection fault!

History: UField::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.InventorySpot.DetourWeight.Other) <- UProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.InventorySpot.DetourWeight.Other) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.InventorySpot.DetourWeight.Other) <- UStruct::Serialize <- ( Function Engine.InventorySpot.DetourWeight) <- UFunction::Serialize <- UStruct::Serialize <- ( Class Engine.InventorySpot) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- ( Class Engine.InventorySpot) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myMarker) <- UField::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myEmitter) <- UProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myEmitter) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myEmitter) <- UField::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myPickUp) <- UProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myPickUp) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.xPickUpBase.myPickUp) <- UField::Serialize <- ( FloatProperty Engine.xPickUpBase.ExtraPathCost) <- UProperty::Serialize <- ( FloatProperty Engine.xPickUpBase.ExtraPathCost) <- UField::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.SpiralEmitter) <- UProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.SpiralEmitter) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.SpiralEmitter) <- UClassProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.SpiralEmitter) <- UField::Serialize <- ( FloatProperty Engine.xPickUpBase.SpawnHeight) <- UProperty::Serialize <- ( FloatProperty Engine.xPickUpBase.SpawnHeight) <- UField::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.PowerUp) <- UProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.PowerUp) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.PowerUp) <- UClassProperty::Serialize <- ( ClassProperty Engine.xPickUpBase.PowerUp) <- UField::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.PostBeginPlay) <- UStruct::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.PostBeginPlay) <- UFunction::Serialize <- UField::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.TurnOn) <- UStruct::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.TurnOn) <- UFunction::Serialize <- UField::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.SpawnPickup) <- UStruct::Serialize <- ( Function Engine.xPickUpBase.SpawnPickup) <- UFunction::Serialize <- UStruct::Serialize <- ( Class Engine.xPickUpBase) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- ( Class Engine.xPickUpBase) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.Pickup.PickUpBase) <- UField::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupForce) <- UProperty::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupForce) <- UStrProperty::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupForce) <- UField::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.Pickup.PickupSound) <- UProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.Pickup.PickupSound) <- UObjectProperty::Serialize <- ( ObjectProperty Engine.Pickup.PickupSound) <- UField::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupMessage) <- UProperty::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupMessage) <- UStrProperty::Serialize <- ( StrProperty Engine.Pickup.PickupMessage) <- UField::Serialize <- ( FloatProperty Engine.Pickup.RespawnEffectTime) <- UProperty::Serialize <- ( FloatProperty Engine.Pickup.RespawnEffectTime) <- UField::Serialize <- ( FloatProperty Engine.Pickup.RespawnTime) <- UProperty::Serialize <- ( FloatProperty Engine.Pickup.RespawnTime) <- UField::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bPredictRespawns) <- UProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bPredictRespawns) <- UBoolProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bPredictRespawns) <- UField::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bDropped) <- UProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bDropped) <- UBoolProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bDropped) <- UField::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bAmbientGlow) <- UProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.Pickup.bAmbientGlow) <- UBoolProperty::Serialize <- ( BoolProperty Engine.

RC_Bomber
RC_Bomber
Niveau 10
02 février 2003 à 22:33:52

ba sa vient du patch 2186 et sa s apelle un bug...

guilpau
guilpau
Niveau 6
02 février 2003 à 22:35:02

rc bomber quelle est l´utilité d´avoir un patch 2186 quand on a un original et pas une copie ?

RC_Bomber
RC_Bomber
Niveau 10
02 février 2003 à 22:36:22

sa corrige des erreurs du jeu.

slyder314
slyder314
Niveau 10
02 février 2003 à 22:42:49

Je suis mieux de ne pas installer le patch 2186 alors?Ou bien le downloader d´une autre place?

RC_KraZyKiller
RC_KraZyKiller
Niveau 8
03 février 2003 à 21:09:43

be si ca marchait mieu sans le patch et que tu joue pas sur internet, tu peur rester à la version précédente en attendant le prochain patch.