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Liste des sujets

Déplacement des armées

Sam_Broot
Sam_Broot
Niveau 4
28 octobre 2002 à 10:24:15

Ce qui me gênele plus dans MTW, c´est le déplacement stratégique des armées :
Alors qu´en un tour de jeu une armée peut aller de Suède en Palestine par voie maritime, elle ne peut même pas aller de Flandre en Provence par voie terrestre en moins de 3 ans ! !!

Ce serait pas mal de modifier ça dans un patch.

sou05
sou05
Niveau 1
06 novembre 2002 à 13:27:03

ben c normal, je vois pas le problème. Faudrait peut être rajouter des amélirations comme des routes ou quoi mais bon ca serait un taille de boulot à faire.

Sam_Broot
Sam_Broot
Niveau 4
06 novembre 2002 à 16:36:43

Pour info, il fallait 1 mois à une armée de 30000 fantassins pour aller de Paris à Grenoble ; selon le jeu, il faudrait 2 ans.

Je ne sais pas combien de temps il a fallu à Napoléon pour amener sa grande armée en Russie, mais je ne pense pas que ça lui ait pris 6 ans
(Lorraine-Franconie-Silésie-Pologne-Prusse-Kiev).

Je pense qu´une armée terrestre doit être capable de se déplacer d´au moins 5 territoires en un tour (idem pour les navires). Après, on peut effectivement faire varier en fonction des reliefs et climats rencontrés, et éventuellement rajouter des améliorations d´infrastructure de transport intérieur.

bouledenerf
bouledenerf
Niveau 6
07 novembre 2002 à 16:00:46

surtout que napoleon ne s´est pas arreté a kiev ms a moscou,rajoute qlqes annees ds le jeu!!!!

Sam_Broot
Sam_Broot
Niveau 4
07 novembre 2002 à 18:42:18

Alors on va dire 8 ans pour aller à Moscou : c´est n´importe quoi !

IL FAUT CHANGER CA DANS UN PATCH ! !!

ConradV
ConradV
Niveau 4
08 novembre 2002 à 10:45:29

C´est vrai que cela semble peu réaliste, mais il ne faut pas oublier plusieurs petits rien :

  • Durant le moyen Age on ne pouvait pas dire que les routes étaient nombreuses et pratiquables (le réseau de route romaines était encore largement utilisé)
  • Les troupes avaient souvent de gros problemes d´intendance (nombres de siéges furent levés car les assiégants crevaient aussi de faim).
  • En général les troupes ne se déplacaient pas l´hiver (4-5 mois de perdu).
  • Et surtout, c´est lié au fait que la gestion des troupes, le déplacement et la gestion des provinces sont en tours par tours. Je ne crois pas que cela puisse changer dans le jeu, ou alors il faut changer la durée des tour de jeux (1 tours = 3 ou 4 mois), quoique cela rallongerait la durée totale du jeu (de 400 tours à plus de 1200 pour une campagne depuis l´époque basse)....pas con, faut que je leur revende l´idée....
Sam_Broot
Sam_Broot
Niveau 4
08 novembre 2002 à 10:48:52

Rien n´empêche d´ajouter comme construction possible : route praticable.

Sam_Broot
Sam_Broot
Niveau 4
08 novembre 2002 à 10:52:54

Mais considérer les saisons au lieu des années pour la définition du tour, ce serait pas mal pour simuler les problèmes d´intendance, le temps sur un champ de bataille, le transport de troupes...
Un peu comme dans Lords of the Realms, ça serait plus réaliste (les paysans retournent aux champs lors des moissons, l´entretien des troupes coûte plus cher en hiver, usure des troupes, etc).

La vidéo du moment