Quant au jeu que tu veux ca dépend de ce que tu recherche vraiment ds un RTS.
ils ont chacun leurs défauts et inconvénients
AOF est assez réaliste et moins bourrin,pas bessoin d´une centaines d´unités pour mener à bien une mission,graphiquement il est bcp plus beau, et même autant que GC II et tout en étant moins gourmand en config, enrevanche coté gestion de la caméra il est vraiment à la ramasse, la profondeur visuelle est nulle, c´est son gros défaut on peut zoomer certes mais pas pivoter la caméra pour voir au loin.
Coté IA ,les attaques ennemies sont assez faciles à contrer,en revanche la portée des snipers et auutres armes d´azrtillerie est ridicule, pour ne pas dire pitoyable, en revanche l´aviation donne de bon résultat pour anéantir les bases et leurs défenses.
Pour EARTH 2160 , la c´est le genre "bourin" qui domine, une stratégie à la "Ground Control" ne sy applique pas, l´artillerie est difficile à mettre en place bien que ces armes disposent d´une grande portée et les attaques enemies sont assez dur à contrer, d´autant plus que l´IA n´est pas très variée et dans ce cas là,très répétitif.
Le gros côté plus de 2160 c´est les recherches et la customization des unités on peut ajoindre à une seule unitée différentes armes,bouclier,moteur et autres blindages.
Pour les super armes la seule vraiment efficace est celle de la DE, pour la CL ça peut enkor aller, en revanche les ECU totalement inutilisable contre l´IA ( surtout les aliens )et l´aviation est trop fragile pour etre envoyée en raid ( a part celle de la DE qui tient le coup )et on ne peut pas réparer les unités aériennes.
Néanmoins les missions sont très variées et for intéressantes pour certaines aucune ne ressemble vraiment à une autre surtout avec la variété des camps et des unités.
En gros AOF fait plus dans la finesse et EARTH dans le genre bourin mais efficace.
Voila a peu près ce ke je pense là sur le coup