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Votre/Vos factions préférées ?

p_max
p_max
Niveau 1
18 octobre 2005 à 19:15:02

Vive la DE!!! La DE est une fraction qui a la puissance sans egal, leurs armes peuvent paraitre anciens mai ils sont tres redoutables.Je vous rapelle egalement ke la DE est la seule race ki possede l´arme nucleare :ok: et leurs chars sont les plus resistants du jeu.
Bien evidement elle a ses defauts, mai bon chacun choisi selon ses criteres!

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 octobre 2005 à 19:38:56

Evidemment, vu qu´ils ont les seuls "chars" du jeu. :) Cependant si tu mets un Kirov face à un tank Coléopien (alien), y´a pas photo...

Personnellement, je trouve que la DE a perdu une bonne partie de sa puissance, pis j´aime pas l´nouvel aspect d´leurs véhicules, et les noms sont nuls, les vieux étaient bien mieux. :) (au moins, on voyait l´origine russe de la faction...maintenant, beaucoup moins)

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
18 octobre 2005 à 19:54:42

"Armursk"
"Moscou"
"Raspoutine"
C´est clair que ça fait pas Russe :lol:

Sinon, me souviens plus, y´a encore les "HT"? (HT-33J, HT-33, HT 900, HT 1200 etccc) J´ai pas joéu depuis mercredi la semaien dernière (B&W2! :diable: :ange: )

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
18 octobre 2005 à 19:56:34

Et, j´oublais, Azerty777 (ça te va?) je poste plus sur l´autre topic, plsu poster sur le forum serait risqué pour ma santé mentale déjà bien mal en point :fou:

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 octobre 2005 à 20:28:25

Tu peux mettre Azerty tout court. :)
Pour le "plus poster", c´bien c´que j´me disais mais j´préférais en être assuré, le forum serait bien morne sans tes vannes incessantes. :rire:

"Armursk"
"Moscou"
"Raspoutine"
C´est clair que ça fait pas Russe

==>Ben désolé mais ça fait quand même moins russe (à art pMoscow/Kirov/Raspoutine) que Irkoutsk, Pamir, Krouschev.

Et encore heureux y´a les "HT" ou trucs du genre, mais c nul on n´a plus les améliorations de châssis dans celui-là. :(

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
18 octobre 2005 à 21:01:08

C´est pas plutôt "Krouchtchev"?
Et "Irkourstk"?

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
18 octobre 2005 à 21:23:38

Hey, ça date de très longtemps, faut pas m´en vouloir. Notamment pour le Krouchtchev que j´ai jamais su écrire^^. Par contre je crois bien que c´est "Irkoutsk", comme la ville. :) (enfin si y´a bien une ville comme ça, en tout cas dans Earth 2150 y´a une base qui s´appelle comme ça je crois, peut-être que c´est d´ailleurs celle de Zugij, je fondateur de la DE...faudrait j´reprenne mon bouquin^^)

p_max
p_max
Niveau 1
19 octobre 2005 à 00:28:22

Moi je trouve ke dans les jeux video ki ont ete developpé par les americains , c toujour les americains les plus fort,jolis et avancés technologikment(ex:Earth_2160->ECU), comme par hazard.Et les Russes sont toujour mechant dan l´affaire.Et comme d´hab en fin d´histoire c les americains ki sauvent le monde...Pfff... :pfff:

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
19 octobre 2005 à 07:13:13

Le jeu est allemand/Polonais :lol:

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 octobre 2005 à 13:11:40

p_max==>Youhou regarde un peu le jeu...les ECU sont présentés comme une société décadente et incapable, ils sauvent pas le monde ils contribuent à sa destruction...hummm j´appelle pas ça les "plus forts" et "plus jolis". De plus, c´est une réalité de nos jours : la Russie n´a pas les moyens d´avoir des technologie ultra-modernes (plasma, mechs robotisés), le seul pays qui pourrait ce sont les USA. (plus pour longtemps en fait je pense, mais je dérive du sujet^^)

Par contre c vrai que dans Generals, les Americains sont les gentils, les chinois sont des hackeurs impérialistes qui veulent dominer le monde et les arabes des terroristes. CA, c´est un jeu de propagande. (pour ça que je le supporte pas d´ailleurs).

gordon24
gordon24
Niveau 6
19 octobre 2005 à 13:48:17

La puissance des aliens est telle que 5 AI de la DE alliés en mode difficile ont bien du mal a vaincre un seul AI Alien lui aussi en mode difficile.

Je viens d´essayer en mode observation lors d´une partie escarmouche et même si l´Alien ne peut atteindre les bases ennemies, ses croiseurs repoussent les attaques des 5 alliés DE.

A terme, je pense que les 5 alliés DE viendraient à bout de l´alien mais cela doit prendre pas mal de temps!

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 octobre 2005 à 13:53:32

J´ai pas encore fait d´escarm...cependant y´a un truc que j´me d´mande.

Le niveau de difficulté ne détermine pas (enfin pas uniquement je pense) si l´AI est "bonne" ou "mauvaise" mais sa stratégie. Par exemple (Exemples totalement arbitraires et abstraits qui ont 99,99% de chances d´être faux), la difficulté "standar" détermine une stratégie de rush, "difficile" une stratégie de combat au long terme, etc...ainsi, selon chaque faction, elle peut gagner dans un mode et perdre dans l´autre. Par exemple, si on avait une race très rapide mais avec des unités pas très puissantes vers la fin, si le mode "difficile" met l´accent sur la création de base et le mode "standar" sur l´attaque, il se peut que le standar batte le difficile.

Après, peut-être le niveau de difficulté de ce jeu prend-il en considération chaque faction, mais dans ce cas, il serait balèze n´empêche...

Mais dans tous les cas, tenir en 1vs5 faut quand même que la race soit balèze...mais essaie avec 4 ECU ou CL, c´est pas dit qu´ils tiennent aussi bien. (la DE a du mal contre les Aliens j´ai l´impression, alors que les plasma ECU sont très efficaces)

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
19 octobre 2005 à 14:01:51

Je sais pas trop comment ça fonctionne, mais pour moi, quelque soit le niveau, l´ennemie envoie sans cesse des unités (toutes les 5 min un truc du genre) mais de plus en plus perfrectionnées... J´ai pas vraiment vu de différence entre facile et difficile à part la construction de la base un brin plus rapide.

Et moi, avec la DE, les aliens s´en prennent plein la g*****. :)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 octobre 2005 à 14:20:37

Ben chais pas, d´après ce que j´ai vu pour l´instant je tue vachement plus facilement les aliens avec du plasma qu´avec du laser ou un canon^^. C´est nul ça d´ailleurs : au moins les gros canons DE de Earth 2150 ils faisaient mal, là...bof, et en plus la CL en a aussi alors que c pas leur truc les canons^^.

gordon24
gordon24
Niveau 6
19 octobre 2005 à 15:00:40

Pour les aliens, par exemple, le niveau de difficulté influe sur les unités crées.

En facile, les aliens ne se servent pas de leur unité aeriennes alors qu´en mode intermediaire, les aliens commencent a construisent des cruisers.

p_max
p_max
Niveau 1
19 octobre 2005 à 15:05:33

Ba moi les gars , je trouve ke les lazer sont super efficaces contre les vehicules sans bouclier(un peu moin contre ceux ki en ont un) et pi les canons sont pa super contre les batiments mai contre les unités ca n_ike tout. :)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 octobre 2005 à 15:14:14

Toi, t´as pas testé le plasma pour dire que les canons c´est bon contre les unités^^.

Mais attendez...y´a un truc qui m´fait peur là : les "Morphorator" et "Porphorator", c´est des UNITES?! Moi qui croyais que c´était des trucs qu´on voyait que durant la campagne...y m´faut 15 Casoar antoaériens pour en buter un seul...effectivement c´est n´imp´ ces trucs.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
19 octobre 2005 à 16:03:26

Voici pour moi les points forts et faibles des camps :
-la DE : Elle a la meilleure arme anti-aérienne : le missile chimique, car la flotte Aliens n´est presque pas protégé contre cet élément (il n´y a que les fighters qui restent protégé contre tout). Ils ont même la meilleure force volante en dehors des aliens, j´adore en particulier leur KA-74 à tout faire, le véhicule en vol statique qui peut avoir la plus grande puissance de feu contre l´air. Autre avantage, leur contre-mesure sont sur les T850 qui sont suffisamment résistant pour être en première ligne et leur arme de destruction massive est la meilleure qui soit.

Enfin c´est le camp qui varie le mieux son type d´armement, entre les canon chimiques, conventionnels ou energetiques qui peuvent tous être monté sur un des 3 véhicules lourds. Côté point faible, ils sont un peu long au démarrage (il faut faire beaucoup d´entrepots à cause des collecteurs) et leur base est toujours très facile à attaquer à cause des contraintes liés à la construction. J´allais oublier, leur infanterie est très résistante, les lance-roquetteurs sont un petit bonheur.

-La CL : C´est mon p´tit camp préféré mais paradoxalement, peut-être le plus faible des 4. Les seuls défaites que j´ai essuyé en escarmouche sont avec la CL... Ils ont simplement le meilleur modèle de construction de base, on a besoin de s´embarasser de rien. Ce sont les pros de la défense, ils peuvent monter des armes sur toutes leurs tours et les jumelles sont dévastatrices. En plus le Crion est de loin la meilleure artillerie du jeu. Et enfin ils ont facilement une véritable garnison de bombardier Atlas et de chasseurs Mercury en défense car ils ne coûtent pas d´hommes.

A côté de ça, leur seul véhicule à tout faire, c´est l´appollo, 150 SR... du coup c´est très dur d´amener de l´anti-air ou de l´anti-missile loin de la base. Leur véhicule ont souvent une faible portée mais il faut dire qu´ils se rechargent tout seul. De même ils n´ont pas d´équipement de réparation mais en contrepartie, leur blindage se régénère... lentement. Le problème, c´est qu´ils font tout mal. Pour prendre de l´avance au début c´est la galère car ils peuvent pas acheminer plus de 5 batiments à la fois. Et comme on récolte avec ces dits batiments... En plus leur limite d´unité est très longue à faire monter.

Sans parler de leur mauvais choix de missiles anti-aérien, les magnétiques qui sont vraiment les moins efficaces. Les Ripper servent trop à rien, ils leur faut 10 minutes pour traverser la carte, d´ici là ils se seront fait buter par les chasseurs, et même si c´est pas le cas, après on en est privé pendant 10 nouvelles minutes, le temps qu´ils fassent demi-tour. A ce sujet, si vous avez subi l´attaque d´un Ripper, surtout, laissez le repartir! Mais ça reste le camp le moins prise de tête, et puis ils ont le charon, le seul véhicule à pouvoir embarquer 4 types d´armes. Avec ça on rase des bases entières en quelques secondes. C´est peut-être le must have au sol.

-Les meilleurs, euh non, les ECU, enfin c´est pareil : la race offensive par excellence. Bon ils sont trop fort, y a pas photos. Déjà pour récolter des ressources, c´est hyper simple, à chaque fois qu´on fait une piste d´atterrissage, on crée automatiquement une termite. Donc en 2 minutes de jeu, on a déjà une armée de termites qui glandent à rien faire tellement des ressources on en manque plus. Leur usine de production est monstrueuse. Lorsqu´on a production fois trois, chaque module fait simultanément trois unités.

Si on a 2 usines et 7 modules, on peut téléporter (oui parce-qu´en plus ils se teleportent...) par paquet de 12 et creer par paquets de 21. En gros quand vous attaquez un ECU, le gars il peut vous sortir sous vos yeux ébahi 12 unités presque instantanément qui bien sûr auront pile l´équipement qu´il fallait en blindage et en arme (car il aura eu le temps de regarder ce que vous unités portaient) et en même temps, ils envoient 9 unités derrière vos lignes pour attaquer votre base, sans avoir à passer devant votre siège... Bien sûr, ça c´est avec 2 usines, mais comme un ECU, c´est blindé de thune comme c´est pas possible, c´est la marée humaine!!

Alors ils ont quelques défauts : leur système de défense est à chier, alors ils défendent pas, leur système de rechargement est un peu compliqué, il faut une unité aérienne qui le fasse et l´ennemi désespéré risque de l´attaquer, leur armement est mitigé. D´une part, ils ne se serevnt que d´armes conventionnelles contre les navions, et ça c´est pas bien parce-que rapidement, tous les blindages, même chimiques ou energetiques, ont presque autant de protection partiel contre ces armes que contre les armes pour lesquels ils ont été créé, mais, c´est pas vraiment un défaut car ces armes sont carrément abusé (elles ont souvent 2 fois la puissance de ce que se sert la CL en équivalent, leur lance-missile tire en rafale...), d´autre part, leurs unités lourdes doivent vite faire face à un cruel dilemne. Attaquer d´énormes boucliers et blindages réfléchissant avec leur plasma (qui est heureusement, le truc qui tue) ou voir la moitié de leur méchant missile sol-sol se faire détruire en vol.

Pour en revenir aux qualités, leurs unités sont vraiment bien, entre le Casoar qui peut se déployer ou le Jaguar qui fait artillerie à ses heures perdues, le port à bombes rend vite l´adversaire un peu parano, dommage qu´ils soient si facile de s´en protéger (elle met un peu de temps à détonner et pendant ce temps elle et ses malheureux 100 SR sont complètement vulnérable). Et la limite d´unité est très facile à faire grimper.

-Les Aliens : eux, ils construisent pas de base, ils ont juste à protéger leur ressource, et ils le font avec des batiments défensifs gratuit et hyper puissant. Ils n´ont pas de recherche, pas de limite d´unités, bref ils sont impossible à rusher. Leur flotte est abusée, en particulier à cause des croiseurs légers et des Destroyers qui détruisent les missiles en vol. Leurs unités au sol souffrent du défaut de n´avoir aucune protection contre les armes énergétiques ou conventionnelles. Elles sont donc, malgès leur grand nombre de SR, très fragiles. Et en plus elles sont très lentes. Leur flotte ne souffre pas du même défaut, et même si les gros vaisseaux ne sont pas protégé contre les armes chimiques, la CL ou les ECU ne pourront pas exploiter cette faille.

Le vrai problème, c´est qu´ils ne peuvent pas s´adapter rapidement. Ils bouffent enormement de ressources pour se cloner à perpetuité afin de créer ensuite suffisamment d´unités à envoyer au combat, et c´est chaud pour le joueur de surveiller le cycle de toute la famille mantienne pendant qu´ils bouge ses troupes (très lentes). L´alien trouvera toujours le moyen de briser les défenses DE ou CL à coup de Croiseurs et de DS mais il finira par tomber sous la cadence infernale des machines.

Voilà, c´est mon avis, mais il faut avant tout choisir son camp en fonction du plaisir de jeu qu´on a avec lui.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 octobre 2005 à 17:02:01

Au fait gordon==>Heu t´es sûr de ton coup? Car là je viens de mettre DE + ECU + CL en mode "Expert" alliés contre une AI Alien en mode "Expert" également et la coalition a gagné...par contre, si la coalition est en mode "moyen" elle se fait laminer^^. En fait les aliens faut les rusher je pense, quand ils sont occupés à reproduire leurs mantiennes. Dès qu´y´a des Destroyers, c´est foutu...(j´ai pu admirer la puissance de ces trucs, c´est vraiment abusé).

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
19 octobre 2005 à 17:12:53

Si tu mets une IA expert ECU contre n´importe quel autre IA de même niveau, c´est forcément l´ECU qui gagne. Enfin j´ai jamais fais l´essai mais c´est evident. De même si tu mets 4 IA expert, chacune dans un camp différent, la DE et la CL vont perdre les premiers puis ce sera au tour de l´alien. Mais c´est forcément l´ECU qui gagne.

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