)(Les Protecteurs)(
Les protecteurs sont des esprits gardiens des éléments ,il y a en tout 7 éléments + 1 éléments inconnu .Chaques protecteurs à une ville ou ils résident mais d´abords énonçons les protecteurs:
Martel (lumière ) ville: Luces
Nazgül: (ténèbres) ville : Cirith Ungol
Vulcanos (feu) ville : Magmiä
Eole (vent) ville : Silphide
Nayvya (glace) ville : Limbül
Electro : (foudre) ville : Galmooos
Rock : (terre) ville : Rouastermûn
Si vous ètes un sorcier vous pourrez controler un binome de d´éléments voici le plan des binomes:
Lumière/glace
ténèbres/feu
Vent/terre
foudre/inconnu
Vous avez deux supers pouvoirs qui sont liés a votre protecteur ces pouvoirs se rechargent au bout d´un certain nombre de messages posté dans "métropole animal crossing" (le flood sera punis)ces 2 sorts sont composés de un faible et de un puissant,ses sorts ne sont utilisables que une fois après vous devrez attendre le prochain nombre de posts requis à ces pouvoirs pour pouvoir le réutiliser ,ces pouvoirs peuvent ètres gardés en attendant un moment propice à les utiliser mais vous ne pouvez pas les acumuler ,voici les deux pouvoirs (vous inventerz le nom de vos 2 pouvoirs)
-pouvoir faible (attendre 100 posts avant de l´utiliser)(ce pouvoir tue 100 enemis)
-pouvoir puissant (attendre 1000 posts avant de l´utiliser) (ce pouvoir tue 1000 enemis)
Vous pouvez choisir pour ses pouvoirs une fonction offensive (qui attaque) ou défensive (qui protège ou soigne ect...)
Mais revenons aux protecteurs quand vous ètes à un état critique lors d´un combat (ex:il vous reste peu de pv ,vous n´avez plus de potions ect...)Il arrive parfois que vous rentrez dans une altération d´éat nommée "adrénaline" cet altération vous permet d´invoquer instentanément votre protecteur afin qu´il lance une attaque surpuissante (ou autre chose) sur l´enemis voici les actions des protecteurs une fois invoqués:
Martel:lance l´attaque *impact Istari qui enlève 1500 pv* et soigne tous les alliés environnants
Nazgül:fais l´attaque *décrépitude* les enemis pourrissent de l´intérieur (frappe 500 enemis qui meurent au bout de 2 tours) et *cri du morgül* envois un cris terrifiant qui fais fuir les enemis (500)
Eol:fais une attaque *ouragan* sur les enemis ce qui tue jusqu´a 1000 enemis (mais ils ne doivent pas dépasser 400 pv)
Vulcanos:fais *pluie de feu* une pluie de météorite tombe sur le champ de bataille détruisant batiments et tuant jusqu´a 1000 enemis
Electro:*foudre céleste* envois un éclair si puissant qui cause 1000 dégat à un énemi et qui aveugle les autres aux alentours (500)
Nayvy:fais *glaciation* congèle jusqu´a 2000 enemis qui décongeleront après 10 tours et fais *appel Fimbül* une horde de loup (300) attaque les énemis envirronants
Rock:fais *tremblement de terre* détruit tous les batiments envirronants et tue 2000 enemis mais cause des dégats aux alliés (30 pvs) et *colonne naturel* un mur se forme devant les allié empèchant les enemis de vous atteindre ce mur reste pendant 10 tours
