mais surtout bonne lecture!
anguile riviere´lac 2000 septembre juillet-aout
arapaima riviere´lac 10000 juin´septembre
arowana riviere´lac 10000 juin´septembre
ayu riviere´lac 1300 septembre juillet-aout
bar riviere´lac 300 mai-novembre decembre-avril
bar comun ocean 120 juin-septembre
barbeau riviere´lac 200 novembre mai-octobre
bouviere riviere´lac 1300 decembre- fevrier
carassin riviere´lac 120 toute l´année
carpe riviere´lac 300 toute l´année
carpe koi riviere´lac 2000 toute l´année
chevaine riviere´lac 200 avril-juin
coelacanthe ocean 15000 toute l´année
crapet riviere´lac 120 novembre decembre-avril
cyprin doré riviere´lac 1300 toute l´année
dai yu riviere´lac 15000 decembre-fevrier
ecrevisse etang 250 avril-septembre
eperlan riviere´lac 300 decembre-fevrier
fondule barrée etang 300 avril-aout
gobie riviere´lac 300 toute l´année
gobie geant lac 6500 juin-aout
grand bar riviere´lac 3000 mai-novembre decembre
grenouille etang 250 mai-aout
guppy riviere´lac 1300 avril- novembre
loche d´etang riviere´lac 300 mars-avril mai
meduse ocean 100 aout
omble chute d´eau 10000 mars-juin
petit bar riviere´lac 200 decembre-avril
piranha riviere´lac 6500 juin-septembre
poisson rouge riviere´lac 1300 toute l´année
saumon lac´haut riviere 650 septembre
saumon rose lac 1300 mars-juin septmbre-novembre
scarus ocean 5000 mars-novembre
silure rivierelac 200 mai-octobre juin-septembre
silure geant lac 3000 juin-aout
truite riviere´lac 650 toute l´année
truite du lac lac 150 toute l´année
vandoise riviere´lac 200 toute l´année
vivaneau ocena 3000 juillet-mars avril-juin
LES INSECTES
Abeille
Prix vente : 4 500 clochettes
Origine : dans les arbres
Période : Toute l´année
Horaire : Toute la journée
Araignée
Prix vente : 300 clochettes
Origine : dans les arbres
Période : Avril à septembre
Horaire : Toute la journée
Bête à bon Dieu
Prix vente : 200 clochettes
Origine : sur les fleurs
Période : Juin, juillet, octobre / Mars à mai
Horaire : 08h-17h / 08h-16h
Brocatelle d´or
Prix vente : 80 clochettes
Origine : partout
Période : Mars à octobre / Avril à juin
Horaire : 08h-17h / 08h-16h
Bupreste
Prix vente : 3 000 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet, août
Horaire : de 08 h à 16 h
Cafard
Prix vente : 5 clochettes
Origine : arbres et fleurs
Période : Mars à novembre
Horaire : Toute la journée
Caloptéryx
Prix vente : 200 clochettes
Origine : partout
Période : Juin à août
Horaire : de 08 h à 17 h
Cercope
Prix vente : 200 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet, août
Horaire : de 08 h à 17 h
Cétoine dorée
Prix vente : 80 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet, août
Horaire : Toute la journée
Cicadelle
Prix vente : 400 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet à septembre
Horaire : de 08 h à 17 h
Cigale
Prix vente : 300 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet, août
Horaire : de 08 h à 17 h
Cloporte
Prix vente : 250 clochettes
Origine : sous les roches
Période : Toute l´année
Horaire : Toute la journée
Coccinelle
Prix vente : 130 clochettes
Origine : sur les fleurs
Période : Juin, juillet, octobre / Mars à mai
Horaire : 08h-17h / 08h-16h
Copris
Prix vente : 2 000 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juin à août
Horaire : de 19 h à 08 h
Cordulégastre
Prix vente : 4 500 clochettes
Origine : partout
Période : Juillet, août
Horaire : de 08 h à 17 h
Criquet
Prix vente : 200 clochettes
Origine : dans les herbes
Période : Août à novembre / Septembre
Horaire : 08h-17h / 08h-16h
Criquet du soir
Prix vente : 850 clochettes
Origine : sur les arbres
Période : Juillet, août
Horaire : 04h-08h / 16h-19h
Criquet migrant
Prix vente : 1 350 clochettes
Origine : sur l´herbe
Période : Septembre à novembre
Horaire : de 08 h à 19 h
Demoiselle
Prix vente : 80 clochettes
Origine : partout
Période : Septembre / Octobre
Horaire : 08h-19h / 16h-17h
Escargot
Prix vente : 250 clochettes
Origine : sur les fleurs
Période : Avril à septembre
Horaire : Toute la journée
Fourmi
Prix vente : 80 clochettes
Origine : bonbons ou navets
Période : Toute l´année
Horaire : Toute la journée
Grillon
Prix vente : 100 clochettes
Origine : dans les herbes
Période : Septembre / Octobre
Horaire : 17h-08h / 19h-04h
Grillon des prés
Prix vente : 130 clochettes
Origine : dans les herbes
Période : Septembre / Octobre à novembre
Horaire : 17h-08h / 19h-04h
Grillon du Midi
Prix vente : 430 clochettes
Origine : dans les herbes
Période : Septembre / Octobre
Horaire : 17h-08h / 19h-04h
MUR----------------TAPIS
bache bleu___route barée
bibliotheque___tapis tartan
cloture bambou___jardin zen
cloture patio___gazon patio
decor lunaire___sol lunaire
fenetre cintré___parquet ouvragé
gymnase___tapis de ring
mur agrume___mur agrume
mur ancien___tapis ancien
mur bac a sable___sol sable
murbakgamon___tapis echiquier
mur baraquement___tapis paille
mur bicolore___marquetterie
mur bleu___moquette bleu
mur chalet___carpette chalet
mur chic ___tapis sompteux
mur ceour___tapis coeur
mur creche___tapis enfant
mur de brique ___lino gris
mur de cave___sol de cave
mur de fleurs___dalage palais
mur de lierre___sol ardoisses
mur manoir___carpette manoir
mur de pierre___parquet abimmée
mur de roses___tapis rigolo
mur d´usine___sol ciment
mur bambou___sol bambou
mur beton___sol acier
mur en lambris___ peau de vache
mue en platre___tapis bouleau
mur festif___tapis festif
mur frise bleu___carlage rouge
mur grovvy___carrelage damier
mur hallowen___tapis halloween
mur kitsh___carrelage kitsh
mur magnifique___tapis magnifique
mur moderne___sol moderne
mur mortier___tapis moussu
mur mosaique___mosaique
mur ornementé___carpette decoré
mur ouvragé___solpavé
mur papier riz___tatammi
mur paravent___tatammi 18 pieces
mur petit salon___carrekage damier
mur plaza___sol plazza
mur pro___revetement pro
mur psyché___ceramique
mur ranch___parquet ranch
mur rotin___sol rotin
mur royal___tapis majestueux
mur rustique___tapis rustique
mur salle de jeu___tapis de jeu
mur salon thé___tatammi 8 pieces
mur shogun___sol chinois
mur studio___sol studio
mur teck___tapis teck
mur tonrllr___sol cuisine
vues tropicales___sol tropical
mue vert___carpette verte
carpette vigne___sol vigne
mur yetiti___sol yetiti
rangée d´arbres___trotoir
vue desert___desert
vue far west___tapis far west
vue prairies___sol paquerette
vos tache journalierre
1°) Vérifier son courrier
Ils seront très rares les jours où votre boite aux lettres sera vide à votre réveil. Ouvrez-la vite pour voir quels sont les fossiles que le musée vous a renvoyés, connaître les événements à venir ou tout simplement lire les messages envoyés par vos voisins, vos parents ou l’Académie des Joyeux Décorateurs.
2°) Consulter le panneau d’affichage
Il se passe toujours quelque chose dans votre village même quand vous n’y venez pas. Consultez le panneau devant chez vous pour connaître les nouvelles ou savoir si l’un des vos voisins a organisé une chasse au trésor. Dans ce cas, il vous indiquera qu’il a enterré un de ses biens dans un des lopins du village. Il peut être plus ou moins précis dans son message en indiquant carrément le numéro du lopin ou simplement une rangée ou une colonne du village. Vous pourrez aussi laisser des messages mais cela n’est pas vraiment indispensable.
3°) Passer chez Nook
Ce brave Tom Nook vous proposera tous les jours des objets différents dans son magasin. Il se peut que vous les ayez déjà mais si votre objectif est d’avoir un catalogue très rempli, faire des échanges sur notre forum ou tout simplement une maison à votre goût, il est nécessaire d’y passer au moins une fois par jour pour dénicher les affaires du jour.
Vous pourrez aussi lui vendre vos fossiles en double, les meubles et autres objets qui ne vous conviennent plus ou encore les poissons ou insectes déjà confiés au musée.
N’oubliez jamais qu’acheter des meubles, papiers peints, tapis, t-shirts, agendas et ombrelles permet d’obtenir des tickets de tombola. La tombola a lieu le dernier jour de chaque mois et les lots sont souvent rares et donc plutôt intéressants.
4°) Chercher les fossiles et les envoyer au musée
Munissez-vous de votre pelle et fouillez votre village lopin par lopin. Si vous trouvez par terre un symbole représentant une étoile jaune, creusez à cet endroit et vous déterrerez un fossile, un gyroïde ou un meuble enterré par un villageois dans le cadre d’une chasse au trésor ( voir 2).
Un fossile est un petit ossement non identifié. Il vous faudra l’envoyer au musée Pétaouch’ par le bureau de poste en le mettant comme cadeau dans une lettre que vous pourrez laisser vierge. Vous pouvez envoyer autant de fossiles que vous voulez mais vous n’en recevrez que 3 par jour au maximum. Les fossiles non renvoyés seront toutefois envoyés les jours suivants si vous ne dépassez pas le quota de 3 envois.
Un gyroïde est un objet bizarre mais rigolo qui fera des petits bruits et des chorégraphies différentes selon la musique que vous mettrez chez vous. S’il ne vous plait pas, vous pourrez toutefois le vendre 828 clochettes chez Nook.
5°) Arrachez les mauvaises herbes
Tous les jours, votre village sera envahi par des mauvaises herbes. Elles ne seront pas très nombreuses mais elles s’accumuleront jour après jour si vous ne jouez pas régulièrement. Ces mauvaises herbes ternissent votre village, sa réputation et son ambiance. Pensez donc à les arracher dès que vous en verrez. Cela réjouira la fontaine.
6°) Aller au poste de police
Demandez à l’agent Maret si des événements vont bientôt se produire dans votre village et si c’est le cas, notez bien la date qu’il vous indique et la nature de l’événement ( Rounard, Carla, etc.). Demandez-lui aussi s’il y a des objets trouvés ou rentrez dans le poste pour voir Chausset qui vous dira de vous servir s’il y en a ou s’excusera le cas échéant. Ces objets sont gratuits et parfois rares. Ceux qui ne vous plairont pas pourront toujours être vendus chez Nook.
7°) Chercher le trou en or
Tous les jours, apparaît dans votre village un trou entouré d’une aura en or. Ce trou contiendra, dans la plupart des cas, 1 000 clochettes mais vous pourrez y trouver 10 000 voire 30 000 clochettes si la chance est avec vous. Chercher ce trou sera indispensable pour obtenir la pelle dorée. Une fois que vous aurez déterré les clochettes, vous pourrez y enterrer une deuxième pelle ou un sac de clochettes pour obtenir soit un arbre doré ( pelle dorée), soit un arbre à clochettes ( 3 fois la valeur du sac que vous aurez enterré à cet endroit).
8°) Frapper le rocher rouge
Tous les jours, il y aura un rocher qui dissimulera des clochettes. Tapez avec votre pelle dans tous les rochers de votre village jusqu’à ce que vous trouviez le bon. Vous le reconnaîtrez car il deviendra rouge vif au premier coup de pelle. Plus vite vous taperez dessus, plus vous trouverez des clochettes. La valeur des sacs sera progressive : vous trouverez tout d’abord trois sacs de 100 clochettes puis trois sacs de 1 000 clochettes et enfin trois sacs de 10 000 clochettes. Dans la plupart des cas, vous ramasserez 3 x 100 + 3 x 1 000 = 3 300 clochettes ce qui n’est pas négligeable. Il m’est arrivé plusieurs fois d’obtenir un sac de 10 000 clochettes mais cela demande pas mal de dextérité et de rapidité.
9°) Passer à la décharge
Vous trouverez tous les jours 2 nouveaux objets à la décharge. Ces objets pourront être des meubles, des vêtements, des papiers à lettres ou des parapluies. Vous pourrez donc y compléter votre catalogue mais aussi vous faire des clochettes en allant revendre ces objets chez Nook. Attention, la décharge est débarassée de ses objets tous les lundis et jeudis.
D’autres tâches sont facultatives et pas forcément quotidiennes. En voici la liste non explicitée :
Chercher Gulliver près de la plage ( il apparaît un jour par semaine).
Écouter Kéké et obtenir une musique ( tous les samedis soir à la gare).
Acheter des navets à Porcella pour spéculer ( tous les dimanches matin).
Vérifier le prix d’achat des navets de Tom Nook ( tous les jours si vous en avez acheté le dimanche précédent) et les vendre si la plus value vous intéresse.
Consulter la fontaine pour savoir comment elle trouve votre village ( obtenir la hache dorée si elle est satisfaite pendant 15 jours d’affilée).
Secouer les arbres pour avoir des meubles cachés ou des clochettes ( faites toutefois attention aux abeilles).
Compléter les quatre salles du musée.
Table des matières :
Introduction.
Les deux types de lopins.
La liste des lopins spéciaux.
La liste des lopins normaux.
Le système de notation.
La notation des lopins normaux.
La notation des lopins spéciaux.
Guide du village parfait Partie 1.
Les messages de la fontaine.
Comment compter les arbres.
Les autres messages de la fontaine.
Guide du village parfait Partie 2.
La méthode de triche pour avoir la hache dorée.
Informations supplémentaires.
Informations sur le Copyright.
1. Introduction.
Ce guide a pour but d´aider tout ceux qui ont du mal à obtenir une estimation parfaite de la fontaine. Certains non aucun mal à avoir une estimation parfaite mais beaucoup d´autres reçoivent un message de la fontaine comme : " Oui... oui. Les choses sont comme elles doivent l´être. Il règne une atmosphère de satisfaction et de prospérité . .. Mais avec quelques efforts supplémentaires, les choses pourraient aller encore mieux." et n´ont aucun indice sur ce qu´ils doivent faire pour obtenir une estimation parfaite. En me servant de mon guide je pouvais, dans trois villages très différents, avoir une estimation parfaite en environ 30 minutes et je suis à peu près sûr que quiconque utilise mon guide pourra avoir un village parfait très rapidement. Vous devez satisfaire la fontaine pendant 15 jours pour obtenir la hache dorée. Contrairement à une hache normale la hache dorée ne se cassera jamais.
2. Les deux types de lopins.
Je pense que ce qui est embrouillant pour certains est le fait qu´il y a deux types de lopins qui sont traitées différemment, mais la fontaine ne prend pas la peine de vous le dire. Je vais classer les deux types de lopins en lopins spéciaux et en lopins normaux. Il y a 10 lopins spéciaux et 20 lopins normaux.
A. La liste des lopins spéciaux.
Le lac
La fontaine
Le lopin où se trouve votre maison ( B3)
La gare ( A3)
Le musée
Les 5 lopins de plage, dont un aura également l´atelier de couture ( lopins F1-F5)
B. La liste des lopins normaux.
Le poste de police
Le magasin de Nook
La décharge
Le bureau de poste
Et les 16 lopins restants, sans aucun bâtiment ( sans compter les maisons des animaux bien sûr)
Si un lopin normal a un problème la fontaine vous l´indique : elle vous dit quel lopin a un problème et comment le résoudre. La fontaine ne vous dira jamais si un lopin spécial a un problème car ils sont facultatifs jusqu´à un certain point, mais les lopins spéciaux jouent un rôle essentiel pour obtenir un village parfait.
3. Le système de notation.
La fontaine utilise un système de notation pour déterminer si votre village est parfait ou non et le système de notation est différent entre les lopins normaux et les lopins spéciaux.
A. La notation des lopins normaux.
Si vous avez 9, 10 ou 11 arbres dans un lopin normal vous obtenez 0 points.
Si vous avez 12, 13 ou 14 arbres dans un lopin normal vous obtenez 1 points.
Si vous avez 15 ou 16 arbres dans un lopin normal vous obtenez 0 points.
Donc si vous avez 14 arbres dans un lopin normal vous gagnez 1 point pour ce lopin mais si vous plantez un arbre supplémentaire le nombre total d´arbres sera de 15 donc vous gagnerez 0 points pour ce lopin. La seule manière d´obtenir des points d´un lopin normal est d´avoir 12, 13 ou 14 arbres dans celui-ci.
B. La notation des lopins spéciaux.
Si vous avez 9, 10 ou 11 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 1 point.
Si vous avez 12, 13 ou 14 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 2 points.
Si vous avez 15, 16 ou 17 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 1 point.
Si vous avez 18 arbres ou plus dans un lopin spécial vous obtenez 0 points.
Comme vous pouvez le voir, les lopins spéciaux vous donnent la plupart de vos points. Vous avez besoin de 14 points. Pour avoir un village parfait. Maintenant que vous savez comment fonctionne le système de notation vous pouvez probablement avoir un village parfait tout seul mais le reste de mon guide rendra les choses plus simples.
4. Guide du village parfait Partie 1.
Tout d´abord, si vous avez des déchets ( pneu, godillot, . ..) par terre mettez les à la décharge ou donnez les à Tom Nook. Si vous avez un déchet dans un lopin qui vous rapporte 1 point, alors le déchet annulera ce point. Laisser des vêtements, des meubles ou toute autre chose par terre ne vous fera pas perdre de points contrairement aux déchets. Même si vous avez seulement trois mauvaises herbes dans un lopin cela vous coûtera des points il est par conséquent très difficile d´obtenir une estimation parfaite si les mauvaises herbes sont un problème dans votre village. Vous devez donc arracher les mauvaises herbes environ une fois par jour pour maintenir une estimation parfaite. C´est une bonne idée de prendre des fruit qui servirons à planter des arbres dès maintenant. Remplissez votre inventaire de fruits et laissez-en quelques-uns à côté de la fontaine car vous avez beaucoup d´arbres à planter. Voici une liste des messages de la fontaine et ce que vous devez faire si elle vous les avez.
A. Les messages de la fontaine.
Si la fontaine vous dit " Les arbres sont majestueux, mais trop nombreux. Certains n´apportent que la tristesse, et non la joie. Ils ne laissent pas passer le soleil et rendent l´orientation difficile. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne va pas." alors vous devez allez dans le lopin indiqué et réduire le nombre total d´arbre à 16. Tant que vous y êtes réduisez le nombre d´arbres à 14 comme ça vous gagnerez 1 point pour ce lopin. ( Si vous ne savez pas dans quel lopin est un arbre regardez les instructions dans la section 3.2 ci-dessous)
Si la fontaine vous dit " Dans les zones où l´herbe ne pousse que très peu un sentiment de désespoir surpasse tout le reste. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne va pas." alors vous devez augmenter le nombre total d´arbres dans le lopin indiqué à 9.
Si la fontaine vous dit " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout et que certaines zones nécessitent soin et attention tout le village paraît abandonné. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne vas pas." alors vous devez aller dans le lopin indiqué et arracher toutes les mauvaises herbes que vous y trouverez.
B. Comment compter les arbres.
La plupart du temps il est facile de dire dans quel lopin se trouve un arbre mais cela peut être dur si un arbre est en bordure de deux lopins. Un tronc d´arbre a quatre côtés différents : l´avant, l´arrière, à gauche et à droite. Si vous pouvez secouer l´arbre de deux côtés différents alors cet arbre est dans le même lopin que vous. Donc si vous pouvez secouer l´arbre par devant et du côté gauche il est dans le même lopin que vous. Si vous pouvez secouer l´arbre du côté droit et du côté gauche alors il est dans le même lopin que vous. Il faut au moins que vous puissiez secouer l´arbre de deux côtés différents, autrement c´est que l´arbre est dans un lopin différent. Si vous hésitez encore, alors allez dans le lopin d´à côté et essayez de secouer l´arbre de deux côtés différents il devrait être plus clair de savoir dans quel lopin est l´arbre.
C. Les autres messages de la fontaine.
Une fois que tout vos lopins normaux ont entre 9 et 16 arbres et que vous n´avez pas trop de mauvaises herbes vous recevrez un des message suivants :
Si la fontaine vous dit " Il semble que tout se passe bien au village. Cependant, si tu trouvais les zones où les arbres sont trop nombreux ou en nombre insuffisant . .. alors les choses iraient encore mieux." alors vous avez entre 0 et 5 points sur les 14 requis pour avoir une village parfait.
Si la fontaine vous dit " Oui... oui. Les choses sont comme elles doivent l´être. Il règne une atmosphère de satisfaction et de prospérité . .. Mais avec quelques efforts supplémentaires, les choses pourraient aller encore mieux." alors vous avez entre 6 et 13 points sur les 14 requis pour avoir un village parfait.
Si la fontaine vous dit " Tout va pour le mieux! ( votre village) est un endroit paisible et où la vie s´écoule agréablement" alors vous avez 14 points ou plus.
5. Guide du village parfait Partie 2.
Maintenant il est question d´obtenir 14 points. Je recommanderais d´aller d´abord dans tout les lopins de plage ( F1-F5) et d´augmenter le nombre total d´arbres dans chaque lopin à 9 ou à 12 si vous pouvez. Allez voir la fontaine et si vous n´avez pas encore un village parfait augmentez le nombre total d´arbres au musée, à la gare ( A3) et au lopin où se trouve votre maison ( B3) à 9 ou à 12. Si vous avez encore besoin de points après cela, alors ignorez le lopin du lac et le lopin de la fontaine ( il est difficile d´augmenter le nombre d´arbres dans ces lopins) et retournez dans les autres lopins spéciaux et augmentez le nombre total d´arbres à 12 dans les lopins où vous ne l´aviez pas encore fait ou allez dans des lopins normaux et augmentez le nombre total d´arbre à 12. Si vous voyez un lopin avec 15 ou 16 arbres alors réduisez le nombre total d´arbres à 14. Selon le point ou vous en étiez déjà, vous pourriez soit avoir beaucoup de travail soit juste avoir quelques lopins à arranger. Une fois que vous obtenez un village parfait il faudrait mieux que vous obteniez quelques points car certains des arbres que vous venez de planter risquent probablement de mourir. Vous devez garder un village parfait durant 15 jours d´affilée afin d´obtenir la hache dorée et vous devriez arracher les mauvaises herbes tout les jours ainsi qu´aller voir la fontaine régulièrement pendant ces 15 jours. C´est également une bonne idée de s´abstenir de couper des arbres ou d´en planter des nouveaux jusqu´à ce que vous obteniez la hache dorée. A propos de ça. Comme je vous l´ai dit au début, j´ai pris trois village très différents et en parlant à la fontaine j´ai eu un village parfait en environ 30 minutes chacun et je suis sûr que quiconque suit les instructions de mon guide sera capable de faire pareil dans son propre village.
6. La méthode de triche pour avoir la hache dorée.
Avant que quelqu´un s´énerve laissez moi vous dire que ce truc fonctionnera uniquement si vous avez déjà un village parfait. Si cela ne vous dérange pas de voyager dans le temps et que vous ne voulez pas attendre 15 jours pour avoir la hache dorée vous pouvez employer cette méthode très pratique qui a été soumise par Grunge Rocker pour l´obtenir en cinq minutes environ.
La méthode de voyage dans le temps de Grunge Rocker :
Tout d´abord allez voir la fontaine pour vous assurer que vous avez bien un village parfait, ensuite sauvegardez votre partie et quittez. Reculez l´horloge d´un mois en arrière environ et ensuite sauvegardez votre partie. Une foi que vous êtes entré dans votre village redémarrez votre console sans sauvegarder. Maintenant réglez l´horloge à la bonne date et commencez votre jeu comme d´habitude. Après que Resetti vous ait disputé pour avoir redémarré votre console allez parler à la fontaine pour obtenir votre nouvelle hache dorée.
7. Informations supplémentaires.
Le chapitre informations supplémentaires regroupe quelques derniers détails et parle de plusieurs choses qui affectent ou non l´estimation de la fontaine. Le reste de mon guide recouvre tout ce que vous devez savoir afin d´avoir un village parfait donc vous pouvez ignorer ce chapitre si vous le souhaitez.
J´ai mentionné que les mauvaises herbes pouvaient affecter votre total de point auparavant mais je peux rentrer dans les détails ici. Comment les mauvaises herbes affectent-elles votre estimation :
Si vous avez 5 mauvaises herbes ou plus, un nombre quelconque d´arbre, et aucune fleur dans un lopin normal la fontaine vous dira " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout . ..".
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, 9, 10, 11, 15 ou 16 arbres et aucune fleur dans un lopin normal vous aurez un point en moins.
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, 12, 13 ou 14 arbres et aucune fleur dans un lopin normal vous aurez 0 points.
Si vous avez entre 0 et 8 arbres dans un lopin spécial, les mauvaises herbes n´auront aucun effet dans ce lopin.
Si vous avez 5 mauvaises herbes ou plus, entre 9 et 17 arbres et aucune fleur dans un lopin spécial la fontaine vous dira " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout . ..".
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, entre 9 et 17 arbres et aucune fleur dans un lopin spécial vous aurez 0 points
2 mauvaises herbes ou moins n´auront aucun effet sur tout les lopins, mais faites attention aux mauvaises herbes supplémentaires qui pourraient être cachées par des arbres ou des maisons.
C´est plus simple d´arracher les mauvaises herbes que de toutes les mémoriser.
Les fleurs ne vous font gagner aucun point mais elles peuvent annuler une mauvaise herbe. Chaque fleur que vous avez plantée dans un lopin annulera une mauvaise herbe dans le lopin. Donc si vous avez 7 mauvaises herbes dans un acre et 5 fleurs dans celui-ci cela fera comme si vous aviez seulement deux mauvaises herbes dans ce lopin.
Un arbre en train de pousser compte pour le nombre total d´arbre et il continuera à compter même si il meurt, jusqu´à ce qu´il disparaisse ou que vous le déterriez.
J´ai littéralement planté des arbres dans chaque place du lopin de la fontaine et je n´ai pu avoir qu´un total de 5 arbres dans ce lopin. J´ai seulement planté environ 10 arbres dans le lopin du lac mais ils sont tous morts donc il est vraiment très difficile voir impossible d´avoir 9 arbres dans le lopin du lac. La raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire pousser autant d´arbres dans ces deux lopins que dans les autres est que des évènements et des fêtes ont lieux au lac et à la fontaine et donc trop d´arbres pourraient être gênants.
Les arbres qui poussent pendant un jour ou deux et cessent de pousser ne comptent pas contre vous. La fontaine les traite exactement comme un arbre qui a entièrement poussé.
Les arbres qui se touchent diagonalement n´affectent pas votre estimation.
Les arbres qui sont à côté d´un bâtiment, d´une barrière ou d´un autre arbre n´affectent pas non plus l´estimation de votre ville.
jane merci de ne pas éffacé ce topic car il peut servir. ![]()
tu a copier coller les maj du topic on a bien comence un jour
![]()
Salut Yoshi,
Il fait double emploi avec celui-là : la liste ultime de yoshi yoshi-the-king 21 .
J´efface l´avant-derneir donc, puisque tu en as crée un plus clair.
23051991 franchement la ferme quasiment toute les soluces de on a bien commencé un jour sont de moi alors pouet poeut ! ![]()
beau copier/coller!
jane efface se topic il creverons dans leur coin...............
euh, attend faut le faire, le début n´est pas de toi ( insectes + poissons) les tapis et les murs, je penses que c toi, les truc a faire tous les jours, ct la la avant que tu viennes et la fontaine est de la communauté animal crossing alors ce mess :
yoshi-the-king Posté le 25 mars 2005 à 16:44:56
23051991 franchement la ferme quasiment toute les soluces de on a bien commencé un jour sont de moi alors pouet poeut
est un peu erroné. surtout si on peut même plus te faire un compliment...
de compliment ! !!!
! ! tu me casse oui j´ai tout réecrit!! ![]()
enfin j´ai réecrit tout le premier truc ![]()
t bouché quand tu veux
POUR QUOI VOUS M´EMBETTER CE TOPIC VA ETRE EFFACER ! !!!!!!!:ok!
Je pense qu´il faut laisser cette liste-là et supprimer l´ancienne, étant donné qu´elle est plus complète et plus réussie que l´autre. Et tous ceux qui critiquent, avouez que ça vous aide bien ![]()
pas spécialement mais, punaise, ya de grosse vérité et il gueule ( et encore)
le mieu ces de fair un site
![]()
Faire un site ?
Je sais pas si tu es spécialiste là-dedans, mais déjà qu´un forum est dur à tenir... ![]()
oui
pinklady11 Posté le 25 mars 2005 à 17:20:24
Faire un site ? Je sais pas si tu es spécialiste là-dedans, mais déjà qu´un forum est dur à tenir...
un forum ces tros simple a fair ![]()