Je ne suis pas sûr que ça soit car le jeu rame, mais ça semble à priori être exacte, sauf que Saut == 1 ne suffit pas, il faut une chaine après la booléenne, donc Saut = 0, SautAnim[10] et i = 0(en supposant qu´il y´ait 10 fases dans l´anim, SI le joueur presse Action, Saut = 1, une boucle si i = 10, code pour lancer l´animation à laquel la valeur de i est assignée et incrementation.