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Groupe de choc

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
01 avril 2002 à 23:04:45

Alléluia, le groupe est créé et j´ai à peine commencé le premier temple. Les 6 nominés sont :
. un guerrier nain
. un guerrier lizardmen
. un ranger humain
. un voleur hobbit
. un prêtre rawulf
. un mage elfe
Soit que du très classique...

Les 3 premiers sont passés niveau 2. Je joue en niveau expert et les combats sont corrects (enfin les monstres sont pas trop costauds : crabes, rats, slimes)

Valric
Valric
Niveau 7
01 avril 2002 à 23:17:16

Je te conseille de spécialiser ton lézard en Polearm, ça fait de terribles dégats !

Au fait, lequel s´appelle Nohmas ???

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
02 avril 2002 à 19:30:23

Malheureusement aucun ne s´appelle Nohmas, d´habitude c´est mon prêtre, mais là ça ne colle pas avec un rawulf. Pour la petite histoire, j´ai piqué ce nom (en fait Nohmas d´Avicennes) dans une vieille mais excellente BD : Légendes du Chevalier Cargal de Formosa.

Pour le Polearm, c´est peut-être efficace mais j´aime pas ce type d´arme : mon nain utilise... ben une hache, et mon lézard une épée pour l´instant.

Au fait, Valric, t´étonne pas si ton lézard frappe le dernier, car la vitesse de cette arme doit être monstrueuse et donner des malus catastrophiques à ton initiative (je sais pas si c´est ton perso qui a 80 en Speed).

Pour le Bard, je n´y ai pas pensé car je n´ai pas l´habitude d´en jouer.

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
15 avril 2002 à 20:48:40

Bienvenu sur Wizardry 8.

Après avoir un peu jouer, voici quelques réflexions sur les membres de ma troupe : satisfaction totale pour mes 2 guerriers purs (la capacité berzerk excellente), le mage et le prêtre sont tels que je les attendais. Par contre surprise pour mon voleur et mon ranger. En effet, mon voleur est finalement passé en première ligne et combat aux côté des deux guerriers : ses attaques à chaque main, doublées par sa capacité de stealth sont redoutables au contact. Le ranger a été rétrogradé en 2ème ligne, ses capacités de combat au corps à corps sont restreintes (c´est à mon sens le maillon faible du groupe et si c´était à refaire je ne le prendrais pas).

Valric
Valric
Niveau 7
16 avril 2002 à 17:37:45

Mon groupe :
guerrier
samourai
gadgeteer
priest
psionic
mage

Tout bon groupe doit au moins comporter deux frappeurs, deux lanceurs de sorts et une personne capable de crocheter les serrures.
Pour la sixième,ça dépend de tes gouts.
Il semble que ce jeu fasse la part belle au barde : énormément d´objets spécifique.
Pour ma part, je pense qu´un lanceur de sort supplémentaire donne un avantage non négligeable car les guerriers ne peuvent attaquer qu´un ennemi à la fois alors que les magiciens peuvent lancer des sorts de zone.
Remarque que le barde utiliser ses instruments de manière similaire aux sorts, c´est donc peut-être une bonne piste.
Dans tes lanceurs de sorts, veilles à choisir une personne dédiée aux soins en tous genres.
Au niveau guerrier, j´ai pris le samourai pour tester mais je pense que le guerrier pur est plus costaud.

Bon choix !

Valric
Valric
Niveau 7
17 avril 2002 à 00:02:41

Ca me parait être une bonne équipe

Effectivement, ce n´est pas évident, le jeu est tellement bien fait que les choix ne sont pas toujours évidents !
Pour ton prêtre : oui, il a besoin d´intelligence mais avant tout de Piety.

Si tu as d´autres questions, n´hésite pas !

Valric
Valric
Niveau 7
17 avril 2002 à 09:05:35

Je pense que ça dépend un peu comment tu veux développer tes persos. Si tu veux des petits lanceurs de sorts chétifs mais super balèze dans leur spécialité, tu mets tout dans Int et Piety mais si tu veux des persos plus équilibrés, tu peux répartir d´avantage comme tu le fais.
Lis bien la description de chaque caractéristique et à toi de voir si ça peut être intéressant pour chacun de tes persos.

Personnellement, j´ai opté pour les persos gonflés à bloc dans leur points fort, sauf que je n´avais pas compris qu´il fallait de la Piety pour les mages et de l´intelligence pour les prètres mais je ne me tracasse pas trop car les combats sont juste difficiles comme je les aime jusqu´à présent.

Valric
Valric
Niveau 7
17 avril 2002 à 11:12:34

Encore une chose à prendre en compte :
arrivé à 100 dans une compétence, les persos acquierent une caractéristique spéciale.
ex : int = 100 => bonus aux dégats des sorts (POWER CAST)
Cette compétence peut elle aussi être ensuite upgradée.

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
17 avril 2002 à 12:35:40

Ah ? Ben merci du tuyau Valric pour les compétences dépassant 100. La doc est muette à ce sujet.

Pour l´augmentation des persos, je pratique comme toi sniiiff. L´Intelligence et les Sens servent aussi pour les guerriers, la Speed et les Sens pour les jeteurs de sorts. (un guerrier intelligent gagnera plus vite de l´expérience dans ses skills de combat). Alors dur dilemme.

Valric
Valric
Niveau 7
17 avril 2002 à 17:02:10

Tout à fait !!!

C´est donc intéressant pour un mage d´atteindre rapidement cette limite puisqu´il aura ainsi d´avantage le temps de développer sa nouvelle compétence.

mathusalem
mathusalem
Niveau 9
04 juillet 2004 à 01:54:33

je viens de commencer

j´ai 2 lizarman guerriers
2 fées : une alchimiste et l´autre mage
un ranger elf
un bishop elf

mathusalem
mathusalem
Niveau 9
06 juillet 2004 à 21:34:56

finallement le ranger est devenu un bard, et le restera !

Feldoran
Feldoran
Niveau 7
08 avril 2015 à 10:18:03

Mon équipe du moment :
- Une Guerrière Mook (un gros chewbacca qui file des tartes monstrueuses, ça le fait)
- Un Samouraï Dracan (j'ai tjrs un dracan dans mon équipe, mes chouchous depuis wizardry 7, mais leur souffle est moins utile dans le 8)
- Une Ninja Fée (j'avoue c'est pour choper le Cane of Corpus)
- Une Hobbit Gadgeteer (nouvelle classe plutôt intéressante, donc go)
- Une Felpurr Barde (comment se passer des bardes ?!)
- Une Elfe Bishop (une evêque protestante, peut-être)

Surtout des femmes ! Pour profiter des équipements qui leur sont réservés. :p
J'ai quasiment tjrs joué des ninjas et d'habitude ils tabassent mais là pour l'instant c'est mon perso le moins efficace. Enfin comme toutes les classes hybrides il leur faut un peu de temps avant de briller... Sans surprise, le guerrier fait l'essentiel du boulot mais la bishop commence à obtenir des résultats.

La barde se démerde pas mal du tout, elle chante de quoi bénir l'équipe en début de combat puis défonce pas mal d'ennemis à la fois à coup de cornemuse (on vous disait bien que cet instrument était démoniaque !!).

La vidéo du moment