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Liste des sujets

Initiative

Valric
Valric
Niveau 7
01 avril 2002 à 11:45:22

Comment se calcule l´initiative? Mon perso le plus rapide (Speed > 80) joue souvent en dernier, je n´y comprend rien !

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
01 avril 2002 à 23:06:46

Je n´ai pas encore beaucoup de recul pour juger, mais pour l´instant mes deux persos les plus rapides (voleur et ranger) agissent souvent les premiers. Le type d´arme utilisé semble jouer un rôle, ainsi que l´encombrement.

Valric
Valric
Niveau 7
01 avril 2002 à 23:20:18

Peux-tu vérifier si les sorts ont des vitesses d´incantation, comme dans les vrais JdR ?
En fait, c´est mon mage qui est toujours à la traine alors que c´est une petite faerie super véloce !

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
02 avril 2002 à 19:34:39

Eh c´est ça les petites faeries, toujours à butiner à droite et à gauche, alors jamais là quand il le faut :-)

Effectivement, rien dans la doc concernant les vitesses d´incantation. Va falloir juger sur pièce

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
02 avril 2002 à 22:52:02

Je viens de faire une petite découverte dans la doc (il va falloir se l´éplucher grave) : la caractéristique "Senses" affecte de façon majeure l´initiative en combat - peut-être une réponse à ton problème Valric ?

(mon ranger et mon voleur possèdent effectivement tous deux un "Senses" élevé, doublé d´une "Speed" haute, celà expliquerait leur initiative quasi systématiquement gagnée. De plus les armes qu´ils utilisent procurent des bonus d´initiative : dague +4 et arc +1)

Valric
Valric
Niveau 7
02 avril 2002 à 23:06:48

Bien voilà, tout s´explique, ...

Merci Nohmas !

As-tu quand même le temps de jouer ?

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
03 avril 2002 à 19:22:00

Pas trop pour l´instant, en fait je relis de temps en temps quelques points spécifiques de la doc. C´est comme ça que je tombe parfois sur des surprises.

D´ailleurs, j´ai un autre problème à soumettre : mon voleur possède un skill de "Close Combat" et d´arme beaucoup plus bas que mes 2 guerriers, sans parler de la "Force" qui est normalement la caractéristique sur laquelle sont basées les attaques. Et pourtant mon voleur touche au moins 3 fois plus souvent que mes guerriers au contact. Alors ?

Valric
Valric
Niveau 7
03 avril 2002 à 20:04:29

Pour toucher, je dirais que la principale caractéristique est la dextérité. Je suis sur que ton voleur est très adroit.
La force permet juste d´infliger de gros dégats.
Le close combat lui est influencé par Sense et Intelligence. Ces paramètres influencent-ils aussi la probablilité de toucher ou juste la faculté de pouvoir augmenter plus aisément cette caractéristique ?

En tout cas, je trouve que le jeu est quand même bien fait. Je me suis d´ailleurs bien fait avoir.
Dans Pool, tu pouvais créer ton guerrier avec un min en intelligence et sagesse. Ici, l´intellligence et les sens sont primordiaux pour pouvoir monter rapidement tes caractéristiques, ce qui n´est pas du tout idiot. N´empêche, à refaire, je ferais bcp plus attention lors de la création de mes persos. J´ai fait pleins de bétises.
Encore maintenant, il y a encore plein de choses à découvrir et à comprendre.

J´adore ce jeu !

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
03 avril 2002 à 21:22:40

J´y joue depuis peu (tous mes persos viennent juste d´atteindre le 2ème niveau) et j´adore ses règles, même si je ne les comprend pas toutes (elles me rappellent par certains côté Légendes).

Pour ce qui est de l´intelligence, elle semble effectivement nécessaire, même pour les guerriers : quand je vois à quelle vitesse les skills de mon voleur montent, comparés à ceux de mes guerriers, je crois que je ne vais pas mettre tout dans la Force, comme c´est le cas dans les autres RPG.

Valric
Valric
Niveau 7
03 avril 2002 à 22:13:03

En fait, il faut vraiment bien profiter du début du jeu car les niveaux sont facilement gagnés, et ce jusqu´au niveau 10 environ. Après, ça se corse. Vaut donc mieux bien réfléchir comme tu le fait au début.

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
03 avril 2002 à 23:10:57

Ca monte effectivement vite au début : mes persos sont déjà niveau 4. J´en ai profité pour augmenter l´intelligence, la dextérité et les sens de mes guerriers et celà va mieux, notamment pour toucher les bestioles.

Pour les jeteurs de sorts, moins de problèmes, j´avais choisi dès le début les domaines de magie qu´ils maitriseraient (3 ou 4 chacun) et je m´y tiens : mage (feu/air/divin) et prêtre (divin/mental/eau)

Valric
Valric
Niveau 7
04 avril 2002 à 00:18:41

Je préfère te corriger avant qu´il soit trop tard (oui, je sais qu´il est passé minuit).
Après le feu, l´eau est, je crois, la meilleure magie à développer pour les mages.
Personnellement, c´est l´air que j´utilise le moins. Tu peux m´expliquer pq tu l´a choisi ?

Pour un prêtre, mon tiercé dans l´ordre est divin - eau - air, mais bon, j´ai un psyonic pour le mental! , donc c´est tout bon comme ça.

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
04 avril 2002 à 19:50:18

L´optique de base était 2 jeteurs de sorts purs : un prêtre essentiellement pour soigner et un mage pour supporter les guerriers, et pas de biclassés guerrier/jeteur de sorts (mon ranger ne développe aucun skill d´alchimie)

Pour le prêtre : divin et eau s´imposent pour tous les soins, l´eau ayant également quelques sorts de combat. Un peu de Mental pour le soin d´Esprit (Sane Mind) et surtout pour l´Identify Item.

Pour le mage : Feu pour le blast bien sûr ; Divin pour les quelques sorts de combat intéressant (notamment Magic Missiles, Sumon Elemental), le Remove Curse et le Banish au pouvoir anti Undead, Summoned et Demons (supérieur à celui de prêtre car il détruit au lieu de faire des dommages). Reste enfin mon choix pour l´Air : c´est le Realm le moins offensif (1 seul sort d´attaque et encore niveau 7), mais il comporte beaucoup de sorts de soutien neutralisant temporairement beaucoup d´adversaires. Dans l´abbaye, Sleep m´a permis par exemple de tenir face à une vingtaine de créatures à la fois : je m´occupe d´une moitié pendant que l´autre roupille gentillement. De plus, les Portals me semblent indispensables (et mon prêtre n´a pas l´Air)

Pour ce qui est de l´Eau, ses sorts sont le plus souvent des répliques des sorts du Feu : sa seule spécificité étant la paralysie. Trop peu d´intérêt à mon goût d´autant que mon prêtre possède Paralysie au 1er niveau.

Comme le signale Videli, la Terre possède quelques bons sorts, aussi bien offensif que de soutien. Mon mage le développera peut être, suivant les possibilités durant le jeu.

Une petite chose : les Realms ne sont pas les mêmes suivants le type de magie (mage/prêtre/Alchimiste/Psionic), ainsi je trouve l´Air du prêtre nettement inférieur à celui du mage : d´où mon choix.

Valric
Valric
Niveau 7
04 avril 2002 à 20:29:18

Petite correction l´air a quand même un sort d´attaque bas niveau : Shrill Sound.

Pour l´eau, tu oublies un facteur très important : la résistance des bestioles que tu rencontres. Ainsi, dans certaines zones, les créatures sont immunisées au feu tandis qu´elle craignent l´eau comme la peste.
D´autre part, quand tu n´as plus de points de sorts en magie de feu, il te reste la magie de l´eau pour lancer des sorts à effet de zone sphérique plutôt que conique.

Malgré tout, je respecte ton choix, mais je te préviens que se limiter trop dans les Realms n´apporte pas grand chose. Il vaut parfois mieux avoir plus d´une corde dans son arc...

Nohmas
Nohmas
Niveau 8
04 avril 2002 à 20:57:06

Pour ce qui est des résistances à certains éléments, tu as parfaitement raison.

Malheureusement, on ne peut pas développer tous les realms, d´autant que d´après les tableaux de progression de la magie que tu as récupérés (et qui sont excessivement utiles - grâce te soit rendue) l´accession aux sorts les plus hauts demandent un minimum de spécialisation.

Celà dit, le Divin recèle quelques sorts de derrière les fagots qui pourraient surprendre un ou deux monstres.

On verra à l´usage. Je dirais que c´est même plus intéressant d´avoir développé chacun des options différentes, nous pourrons les comparer au cours du temps, voir leurs faiblesses et leurs points forts.

Bon, arrêtons de papoter et sus aux bestioles !!

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