olyO-O, ce n´est pas un reproche, mais as-tu déjà joué à un JdR sur table ?
Si oui, tu dois savoir que ta vie tiens parfois à un lancer de dés réussi. C´est le propre des jeux de rôles.
Si tu lances tes sorts en zone verte, jamais tu ne rateras tes sorts. Si tu les lances en zone jaune, orange ou rouge, tu connais les risques encourus.
Pour l´anglais, la je peux rien dire sinon que pour moi, en général, ça passe.
Mais c´est vrai qu´il y a pas mal de dialogues qui t´impregnent de l´histoire. Si tu les sautes, tu as plus difficile à t´immerger dans le jeu. Moi, au contraire, j´essaie de trouver des mots clés nouveaux qui débloqueront des conversations.
Comme j´en ai parlé sur un autre forum, voilà ce que j´aime bien dans le jeu :
caractérisation de ses persos au micropoil près, graphismes à la hauteur (bon d´accord, c´est pas Unreal 2, mais c´est pas laid du tout), exploration, passages secrets , rencontres avec dialogues basés sur l´ancien système de mots clés (le jeu propose certains mots mais libre à toi d´en essayer d´autres et découvrir certains indices cachés), des tas d´objets, des tas de classes, des tas de races, des tas de monstres différents, des tactiques super précises, une progression à l´usage (plus tu utilises une compétence, plus elle augmente), pleins de compétences, des surprises, des énigmes, non linéaire, une quête centrale autour de laquelle gravitent plein d´autres, des niveaux de difficultés pour contenter les filles ...