A la base cycling manager se veut un jeu réaliste, donc la réponse à l´ensemble de tes questions suit relativement la logique :
- oui les coureurs se fatiguent après de gros efforts ou de longue courses à étapes, ce qui influe sur leur santé . .. donc la seule manière de les retaper est le rêpos complet de compétition ce qui t´oblige aussi à avoir une stratégie dans ta composition d´équipe pour les courses ou tu participes !
- de mon point de vue le ravitaillement permet de remonter la barre d´énergie plus rapidement que sans, mais redescendre jusqu´aux voitures suiveuses peut comporter certains risques en cas d´attaque...
- gagner une course à étape est quelque chose de difficile bien sur (tant mieux d´ailleurs . ..) ta stratégie doit s´articuler autour d´objectifs accessibles aux performances de tout équipe et définir un leader pour chacun de ces objectifs . .. Protéger le leader de ses rivaux, attaquer dans les domaines ou il est fort pour faire la différence car il est utopique de toujours vouloir gagner toutes les etapes
- en général les grosses équipes sont souvent invitées aux courses si elles ont de bonnes performances, les petites équipes doivent se montrer pour mériter des invitations. Remarque quand même que certains patchs permettent d´avoir une option " toujours invité" quand on crée la partie !
Alors tout compris ? C´est ça le cyclisme !
Bonne partie !
Tmcorpo