enfin, comme j´ai le temps, je vais faire une solution intégrale de cette mission, en "Agent 00".
MISSION 8 - DES FLAMMES SUR LA MER
PREMIERE PARTIE - LA PREMIERE PARTIE DE LA PLATE-FORME
1°) ACCEDER A LA PLATE-FORME
Commencez par fixer le silencieux sur le pistolet qui, normalement, ne dispose pas des munitions illimitées. Si oui, bourrine l´hélicoptère qui est en vol stationnaire à côté de la plate-forme. Sinon, ce n´est pas grave.
Passe par le chemin de tuyaux pour arriver au pied de la palte-forme, où se dresse une échelle jaune. Monte là, et tire sur le garde à droite en visant de préférence la tête. Si on est rapide, on peut le tuer sans même qu´il tire une seule balle, en lui tirant à la tête. Si la visée n´est pas ton fort, largue une série de balles dans son corps.
Récupère le CALYPSO et monte la seconde échelle. Là, il faudra agir vite. Tue l´ennemi à gauche en essaynt de faire le moins de bruits possible (d´où l´utilité d´un silencieux) pour ne pas éveiller les soupçons des deux gardes situés au-dessus. Si l´ennemi parvient néanmoins à sonner l´alerte, ne pousse pas de hauts cris ; ce n´est rien.
La seconde sentinelle vaincue, récupère les munitions, et monte la troisième échelle. Deux gardes sont ici sur la gauche. Largue une grenade en te cachant derrière la caisse à droite, ou canarde-les ; fais comme bon te semble.
Si l´alarme est sonnée, un nouvel ennemi se dressera près de l´hélicoptère, sur un genre de plate-forme pour balancer des grenades. Une chance qu´il ne soit pas très doué. Une balle en pleine tête lui règlera son compte. Cependant, il est possible que ce garde apparaisse aussi si l´alarme n´est pas sonnée. Comme elle a sonné dans ma partie...
Gravis la énième échelle pour atteindre le premier toit.
2°) LES PREMIERS ENNEMIS
En gravissant l´échelle, on parvient dans une salle verdâtre avec un garde dos tourné face à un ordinateur. Une cinématique brève a lieu, et montre Bloch en train de nous narguer. Juste après, le chaos a lieu.
Le garde sur l´ordinateur nous tirera dessus, mais sans se déplacer. Une balle de pistolet bien placé ou une rafale de Calypso le fera taire. Il faut ensuite se lever pour tuer les ennemis à droite.
Bloch nous tirera dessus. Approche-toi de lui pour le faire décamper. Reste dans la pièce en te cachant derrière la table si besoin est. Si tu n´as plus beaucoup de vie, une armure corporelle se tient derrière une porte située derrière la table.
Une fois Bloch parti, mitraille l´hélicoptère se trouvant derrière le toit, visible depuis la vitre. Il se peut que des tonneaux d´explosifs explosent au passage, ce n´est pas grave. Normalement, l´hélicoptère se laissera gentiment démolir.
Ouvre ensuite la porte cà l´aide du LASER, ce qui te donne une ASTUCE 007 et attire enfin les hommes de Bloch.
Une scène de pure fusillade a lieu. Libre à toi de sortir de la pièce pour les affronter en combat rapproché, ou de lancer prudemment quelques grenades depuis la pièce pour espèrer les tuer, ou encore de les mitrailler de cette position avec le Calypso.
Le mieux est cependant de sortir et de vite se planquer derrière les caisses empilées. Deux ennemis nous cardent, un à gauche avec un FSU-4 et un à droite avec un Calypso. Vise celui de gauche en attendant qu´il épuise son chargeur, ce qui le forcera à se mettre à couvert. Ceci fait, si tu sais bien viser et s´il te reste des munitions du pistolet, largue lui pronto une balle en pleine tête dès qu´il reviendra, ou mitraille avec le Calypso. Fais la même chose avec le second garde, caché derrière des caisses aussi.
Au mieux, tu peux tranquillement attendre que les deux ennemis pulvérisent la caisse supérieure pour pouvoir les dézinguer. En restant accroupi, on s´assure une solide protection, la plupart des balles adverses frappant dans le vide ou sur les caisses.
Les deux ennemis morts, récupère les munitions et l´armure corporelle qui traîne près de la position où se tenait l´homme avec le Calypso.
Retourne ensuite à salle verdâtre, et utilise la TELECOMMANDE sur l´ordinateur, afin de mémoriser le programme de la grue. Ainsi, tu gagnes une ASTUCE 007 en mémorisant le programme, et une autre ASTUCE 007 en utilisant la télécommande sur la caisse située un peu en hauteur. Vise pour cela le voyant vert avec la télécommande, afin que la caisse s´effondre sur le sol, révélant ainsi un petit stock de GRENADES.
Descends ensuite par l´escalier sur la gauche pour avoir la première réelle scène de combat de la mission. Celle-ci n´était qu´un simple échauffement.
3°) LE PREMIER AFFRONTEMENT, AU COEUR DE LA PLATE-FORME
Une fois en bas de l´escalier, un grillage se présente. Derrière, un Bloch ricanant et une passerelle longeant un bâtiment au-dessus de lui, avec une sentinelle.
Fais immédiatement demi-tour et planque toi derrière les renfoncements cylindriques du bâtiment à gauche. Déplace-toi lentement, de manière à pouvoir n´avoir dans le viseur que la sentinelle. Flingue-là, et balance de loin une des grenades vers Bloch pour le faire fuir.
Ouvre ensuite la porte grillagée avec le laser pour entendre Bloch parler. N´y prête pas attention, et avance prudemment. Récupère si besoin l´armure corporelle à gauche, et utilise le laser sur le conduit pour débloquer une ASTUCE 007.
Passe par ce conduit nsous le ricanement de Bloch pour atteindre une nouvelle pièce. Utilise le laser pour ouvrir le conduit de l´autre côté et lance une grenade vers la gauche, en essayant de ne pas te louper. L´explosion fera exploser des bidons d´essence, tuant normalement les ennemis. Un BONUS 007 est ici théoriquement disponible, mais si tu n´as pas encore fini le niveau, je crois qu´il ne l´est pas.
Récupère les munitions de Calypso, et ouvre le grand portail à l´aide de la touche Action pour voir une série de caisses. Si tu n´as pas mémorisé le programme d´ouverture des grues dans la pièce verdâtre, fais demi-tour pour le faire.
Le principe est ici simple : il faut atteindre l´autre bout de la zone en sautant sur les caisses. Chaque activation de caisse rapporte une ASTUCE 007.
Utilise la télécommande pour faire descendre la première caisse, et saute dessus. Essaie de ne pas te louper afin de ne pas perdre de vie. Ici, tourne le viseur vers la droite pour voir au loin un ennemi sur la passerelle. S´il te reste des munitions pour le pistolet, sers-t-en ici pour l´allumer. Sinon, tente ta chance au Calypso. Un BONUS 007 sera également visible, mais de l´autre côté, sous le pilier de la grue 2. Inaccessible, en somme.
Maintenant, fais descendre la grue 3 tout en remontant après la grue 2. En théorie, aucun ennemi ne devrait te tirer dessus. Saute ensuite sur la grue 3, et remonte cette dernière.
Il faut maintenant rejoindre l´autre côté de la plate-forme par un saut svelte. Si tu te loupes, Bond fera le plongeon du siècle. En posanbt le pied sur cette nouvelle surface, les ennemis débarqueront.
S´il te reste peu de vie, après le saut, récupère l´armure corporelle. Sinon, monte l´échelle équipé du Calypso.
Sois rapide, et tu pourras prendre par surprise le garde en haut équipé d´un DEFENDER. Tue le rapidement, et tue son copain derrière les deux caisses en récupérant ses munitions. Prends ensuite la grosse mitrailleuse et dégomme tout ce qui bouge.
Commence par le sniper au fond, et rapidement par l´hélicoptère. Les deux plus grosses menaces. Canarde ensuite les trois unités d´infanterie sur la plate-forme où se tenait l´hélicoptère, et mitraille ceux au sol. Ils sont généralement planqués derrière des caisses. Une fois qu´ils sont morts, canarde Bloch. Ce dernier est situé sur la plate-forme. Pulvérise les caisses le protégeant, et largue lui la sauce jusqu´à ce qu´il décide de s´enfuir.
Sa fuite fera théoriquement amener de nouveaux gardes, aussi dangereux que des mouches. Allume-les sans hésitation, et n´hésite pas si tu aimes les explosions à pulvériser le chariot au loin. Un BONUS 007 est d´ailleurs normalement disponible au fond.
Plusieurs vagues d´ennemis viendront pour se cacher derrière les caisses en te tirant ici. Si tu es un rapide, tue-les en chemin, ou massacre-les un par un.
Une fois que tu estimes la zone sûre, descends et récupère les munitions. Au centre, dans la sorte de cabine, tu trouveras une armure corporelle et, dans une caisse protégée pa run laser, un SSR 4000
Je t´avertis que si tu descends et que tu attends un peu, deux nouveaux ennemis viendront par là où tu es venu, équipé de Calypso. Ils ne sont cependant pas très dangereux.
En tirant sur les bidons d´essence, tu ferons s´effondrer des parties de la passerelle. Pour aller dessus, passe par l´un des deux conduits du début du secteur (tu étais normalement passé par celui de gauche, celui de droite mène en haut).
Passe ensuite par la porte où est passé Bloch. Utilise pour cela l´interrupteur qui fera descendre un petit pont, ou passe par la passerelle à côté.