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Liste des sujets

bloqué grave

Nicossssss
Nicossssss
Niveau 3
13 juillet 2006 à 21:20:25

Voila, je suis bloqué dans la mission ou il faut traverser l´usine (la mission de la plate forme) ce serait sympa de m´aider!
+++

barbarius
barbarius
Niveau 10
16 juillet 2006 à 00:20:43

cette mission est longue. Où es-tu bloqué exactement ?

barbarius
barbarius
Niveau 10
16 juillet 2006 à 03:47:55

enfin, comme j´ai le temps, je vais faire une solution intégrale de cette mission, en "Agent 00".

MISSION 8 - DES FLAMMES SUR LA MER

PREMIERE PARTIE - LA PREMIERE PARTIE DE LA PLATE-FORME

1°) ACCEDER A LA PLATE-FORME

Commencez par fixer le silencieux sur le pistolet qui, normalement, ne dispose pas des munitions illimitées. Si oui, bourrine l´hélicoptère qui est en vol stationnaire à côté de la plate-forme. Sinon, ce n´est pas grave.

Passe par le chemin de tuyaux pour arriver au pied de la palte-forme, où se dresse une échelle jaune. Monte là, et tire sur le garde à droite en visant de préférence la tête. Si on est rapide, on peut le tuer sans même qu´il tire une seule balle, en lui tirant à la tête. Si la visée n´est pas ton fort, largue une série de balles dans son corps.

Récupère le CALYPSO et monte la seconde échelle. Là, il faudra agir vite. Tue l´ennemi à gauche en essaynt de faire le moins de bruits possible (d´où l´utilité d´un silencieux) pour ne pas éveiller les soupçons des deux gardes situés au-dessus. Si l´ennemi parvient néanmoins à sonner l´alerte, ne pousse pas de hauts cris ; ce n´est rien.

La seconde sentinelle vaincue, récupère les munitions, et monte la troisième échelle. Deux gardes sont ici sur la gauche. Largue une grenade en te cachant derrière la caisse à droite, ou canarde-les ; fais comme bon te semble.

Si l´alarme est sonnée, un nouvel ennemi se dressera près de l´hélicoptère, sur un genre de plate-forme pour balancer des grenades. Une chance qu´il ne soit pas très doué. Une balle en pleine tête lui règlera son compte. Cependant, il est possible que ce garde apparaisse aussi si l´alarme n´est pas sonnée. Comme elle a sonné dans ma partie...

Gravis la énième échelle pour atteindre le premier toit.

2°) LES PREMIERS ENNEMIS

En gravissant l´échelle, on parvient dans une salle verdâtre avec un garde dos tourné face à un ordinateur. Une cinématique brève a lieu, et montre Bloch en train de nous narguer. Juste après, le chaos a lieu.

Le garde sur l´ordinateur nous tirera dessus, mais sans se déplacer. Une balle de pistolet bien placé ou une rafale de Calypso le fera taire. Il faut ensuite se lever pour tuer les ennemis à droite.

Bloch nous tirera dessus. Approche-toi de lui pour le faire décamper. Reste dans la pièce en te cachant derrière la table si besoin est. Si tu n´as plus beaucoup de vie, une armure corporelle se tient derrière une porte située derrière la table.

Une fois Bloch parti, mitraille l´hélicoptère se trouvant derrière le toit, visible depuis la vitre. Il se peut que des tonneaux d´explosifs explosent au passage, ce n´est pas grave. Normalement, l´hélicoptère se laissera gentiment démolir.

Ouvre ensuite la porte cà l´aide du LASER, ce qui te donne une ASTUCE 007 et attire enfin les hommes de Bloch.

Une scène de pure fusillade a lieu. Libre à toi de sortir de la pièce pour les affronter en combat rapproché, ou de lancer prudemment quelques grenades depuis la pièce pour espèrer les tuer, ou encore de les mitrailler de cette position avec le Calypso.

Le mieux est cependant de sortir et de vite se planquer derrière les caisses empilées. Deux ennemis nous cardent, un à gauche avec un FSU-4 et un à droite avec un Calypso. Vise celui de gauche en attendant qu´il épuise son chargeur, ce qui le forcera à se mettre à couvert. Ceci fait, si tu sais bien viser et s´il te reste des munitions du pistolet, largue lui pronto une balle en pleine tête dès qu´il reviendra, ou mitraille avec le Calypso. Fais la même chose avec le second garde, caché derrière des caisses aussi.

Au mieux, tu peux tranquillement attendre que les deux ennemis pulvérisent la caisse supérieure pour pouvoir les dézinguer. En restant accroupi, on s´assure une solide protection, la plupart des balles adverses frappant dans le vide ou sur les caisses.

Les deux ennemis morts, récupère les munitions et l´armure corporelle qui traîne près de la position où se tenait l´homme avec le Calypso.

Retourne ensuite à salle verdâtre, et utilise la TELECOMMANDE sur l´ordinateur, afin de mémoriser le programme de la grue. Ainsi, tu gagnes une ASTUCE 007 en mémorisant le programme, et une autre ASTUCE 007 en utilisant la télécommande sur la caisse située un peu en hauteur. Vise pour cela le voyant vert avec la télécommande, afin que la caisse s´effondre sur le sol, révélant ainsi un petit stock de GRENADES.

Descends ensuite par l´escalier sur la gauche pour avoir la première réelle scène de combat de la mission. Celle-ci n´était qu´un simple échauffement.

3°) LE PREMIER AFFRONTEMENT, AU COEUR DE LA PLATE-FORME

Une fois en bas de l´escalier, un grillage se présente. Derrière, un Bloch ricanant et une passerelle longeant un bâtiment au-dessus de lui, avec une sentinelle.

Fais immédiatement demi-tour et planque toi derrière les renfoncements cylindriques du bâtiment à gauche. Déplace-toi lentement, de manière à pouvoir n´avoir dans le viseur que la sentinelle. Flingue-là, et balance de loin une des grenades vers Bloch pour le faire fuir.

Ouvre ensuite la porte grillagée avec le laser pour entendre Bloch parler. N´y prête pas attention, et avance prudemment. Récupère si besoin l´armure corporelle à gauche, et utilise le laser sur le conduit pour débloquer une ASTUCE 007.

Passe par ce conduit nsous le ricanement de Bloch pour atteindre une nouvelle pièce. Utilise le laser pour ouvrir le conduit de l´autre côté et lance une grenade vers la gauche, en essayant de ne pas te louper. L´explosion fera exploser des bidons d´essence, tuant normalement les ennemis. Un BONUS 007 est ici théoriquement disponible, mais si tu n´as pas encore fini le niveau, je crois qu´il ne l´est pas.

Récupère les munitions de Calypso, et ouvre le grand portail à l´aide de la touche Action pour voir une série de caisses. Si tu n´as pas mémorisé le programme d´ouverture des grues dans la pièce verdâtre, fais demi-tour pour le faire.

Le principe est ici simple : il faut atteindre l´autre bout de la zone en sautant sur les caisses. Chaque activation de caisse rapporte une ASTUCE 007.

Utilise la télécommande pour faire descendre la première caisse, et saute dessus. Essaie de ne pas te louper afin de ne pas perdre de vie. Ici, tourne le viseur vers la droite pour voir au loin un ennemi sur la passerelle. S´il te reste des munitions pour le pistolet, sers-t-en ici pour l´allumer. Sinon, tente ta chance au Calypso. Un BONUS 007 sera également visible, mais de l´autre côté, sous le pilier de la grue 2. Inaccessible, en somme.

Maintenant, fais descendre la grue 3 tout en remontant après la grue 2. En théorie, aucun ennemi ne devrait te tirer dessus. Saute ensuite sur la grue 3, et remonte cette dernière.

Il faut maintenant rejoindre l´autre côté de la plate-forme par un saut svelte. Si tu te loupes, Bond fera le plongeon du siècle. En posanbt le pied sur cette nouvelle surface, les ennemis débarqueront.

S´il te reste peu de vie, après le saut, récupère l´armure corporelle. Sinon, monte l´échelle équipé du Calypso.

Sois rapide, et tu pourras prendre par surprise le garde en haut équipé d´un DEFENDER. Tue le rapidement, et tue son copain derrière les deux caisses en récupérant ses munitions. Prends ensuite la grosse mitrailleuse et dégomme tout ce qui bouge.

Commence par le sniper au fond, et rapidement par l´hélicoptère. Les deux plus grosses menaces. Canarde ensuite les trois unités d´infanterie sur la plate-forme où se tenait l´hélicoptère, et mitraille ceux au sol. Ils sont généralement planqués derrière des caisses. Une fois qu´ils sont morts, canarde Bloch. Ce dernier est situé sur la plate-forme. Pulvérise les caisses le protégeant, et largue lui la sauce jusqu´à ce qu´il décide de s´enfuir.

Sa fuite fera théoriquement amener de nouveaux gardes, aussi dangereux que des mouches. Allume-les sans hésitation, et n´hésite pas si tu aimes les explosions à pulvériser le chariot au loin. Un BONUS 007 est d´ailleurs normalement disponible au fond.

Plusieurs vagues d´ennemis viendront pour se cacher derrière les caisses en te tirant ici. Si tu es un rapide, tue-les en chemin, ou massacre-les un par un.

Une fois que tu estimes la zone sûre, descends et récupère les munitions. Au centre, dans la sorte de cabine, tu trouveras une armure corporelle et, dans une caisse protégée pa run laser, un SSR 4000 :)

Je t´avertis que si tu descends et que tu attends un peu, deux nouveaux ennemis viendront par là où tu es venu, équipé de Calypso. Ils ne sont cependant pas très dangereux.

En tirant sur les bidons d´essence, tu ferons s´effondrer des parties de la passerelle. Pour aller dessus, passe par l´un des deux conduits du début du secteur (tu étais normalement passé par celui de gauche, celui de droite mène en haut).

Passe ensuite par la porte où est passé Bloch. Utilise pour cela l´interrupteur qui fera descendre un petit pont, ou passe par la passerelle à côté.

barbarius
barbarius
Niveau 10
16 juillet 2006 à 03:48:15

DEUXIEME PARTIE - A L´INTERIEUR DU MONSTRE

1°) LE CARNAGE DU PREMIER ETAGE

De nombreux ennemis t´attendent dans ce genre d´entrepôt. Quelques-uns sont déjà en haut, sur la plate-forme où tu te tiens, et un sniper fouille la zone. Ne t´occupe pas d elui pour le moment.

Si tu es un rapide, juste après l´apparition dans l´entrepôt, cours au fond pour tuer les ennemis pendant qu´ils montent l´escalier. Sinon, tu peux larguer une grenade s´il t´en reste une en visant bien. Cependant, les ennemis viendront d´eux-mêmes nous rendent visite ; il suffit d´être prêt à les accueillir.

Ne t´avance pas trop, car un ennemi se tient sur un pont à droite pour tirer en revers. Mieux vaut s´occuper de cette canaille après avoir vaincu les deux soldats sur la plate-forme. Si tu as perdu de la vie, une armure corporelle se tient à disposition.

Rends-toi maintenant vers le bout de la plate-forme, mais ne descends pas les marches. Tue le sniper à l´aide du SSR 4000 en tirant sur ses pieds. Il en mourra sous le coup. Prends ensuite le Calypso et descends.

Des ennemis se tiennent ici, et il faut faire attention à ne pas passer au-dessus des zones rouges, qui sont mortelles et peuvent tuer en un coup. Des séries de tonneaux explosifs sont présents à côté de l´escalier. Derrière les énormes tuyaux qui se trouvent sur la droite, se tient au fond une armure corporelle.

Un second sniper est également présent dans la zone, ainsi qu´un ennemi qui se tient au fond de la salle, en haut d´une échelle. Le second sniper peut être tué en restant sous l´escalier, en se calant contre le mur à gauche. Tue les deux ennemis, et avance.

Deux ennemis viendront à ta rencontre. Tue-les avec le Calypso, et monte l´échelle jaune où se trouvait aupravant un ennemi, tué à coup de sniper.

Une fois sur cette nouvelle plate-forme, vise vite l´entrée menant à un couloir, car un sous-boss viendra te voir. Tu peux aussi entrer dans le couloir et l´attendre là, ou aller directement à sa rencontre. Mieux, tu peux lancer une grenade (s´il en reste !) en espèrant que l´impact le tuera sous le choc. Après ce coriace ennemi, mais qui trépasse facilement, un petit ennemi viendra l´aider. Tue le rapidement, récupère les munitions et actionne un bouton sur les ordinateurs, ce qui déclenche l´alimentation des deux espèces de marteaux géants. Une armure corporelle se tient également dans le couloir où se tenait le sous-boss, derrière la dernièRe caisse à gauche. Passe ensuite sur la passerelle où se trovuaient des snipers, en récupérant leurs munitions.

Des renforts ennemis arriveront maintenant par où tu es venu. Tue-les avec le SSR 4000.

Le premier ennemi, un coriace, est à ta gauche juste en allant sur la passerelle. Tue-le avec le Calypso, puis équipe toi du SSR 4000 pour vaincre les ennemis restants.

Il y en aura deux : un infantier qui descendra te canarder, et un grenadier qui tirera depuis une position éloignée. Le grenadier est le plus dangereux. Une armure corporelle est à disposition. Ces deux lurrons vaincus, la zone est enfin calme.

Récupère le smunitions, puis recharge le Q-Jet auprès des bonbonnes disponibles à l´entrée de cette zone.

Un BONUS 007 se tient au bout de la zone, à côté de caisses.

Utilise maintenant le GRAPPIN pour monter sur le pont sur la droite, où se tenait au début un infantier. Cette position est aussi accessible par échelle, mais l´utilisation du grappin rapporte une ASTUCE 007.

Pour monter au niveau supérieur, saute sur l´une des extrémités de l´un des deux marteaux. En montant, ce dernier fera accéder Bond à l´étage suivant. Il n´est pas d´ailleurs pas nécessaire de sauter, quand le bout d´un des marteaux est tout en bas. Un simple pas en avant devrait suffir. Attention à ne pas tomber dans la surface rouge, ou Bond cuira comme un poulet !

2°) - LE SECOND ETAGE, LA SORTIE

Equipe-toi d´un Calypso lors de la montée, et une fois en haut, saute tout de suite à droite, si tu as pris le marteau de droite. Une armure corporelle est disponible. Deux plates-formes avec des séries de tonneaux explosifs sont également présents. Il n´est pas nécessaire de tirer dessus pour le moment.

Avanc eun peu pour réveiller les ennemis. Il y en a tout quatre. Si tu as le bon timing, en explosant les tonneaux, tu tueras les ennemis, déclencha,t je crois, une ASTUCE 007. Sinon, vas-y à la bourrin. Un des quatre ennemis viendra vers nous. On se doit de bien l´accueillir. Un autre est planqué derrière l´un des gros piliers métalliques, et les deux autres au fond.

Les quiatre ennemis morts, récupère de la vie et des munitions, puis ouvre la porte de sortie.

3°) LA DERNIERE SURFACE AVANT L´ASCENSION DE LA TOUR

En t´approchant de la porte, on entend déjà des grenades exploser. Ouvre là pour voir deux silos, probablement de pétrole. Un sniper est sur celui de gauche, sur le pont. Sur celui de droite, un infantier qui patrouille. Commence par tuer rapidement le sniper, puis l´infantier.

Une armure corporelle et un BONUS 007 se tiennent sous le silo de droite. Monte celui de gauche par une échelle pour voir devant toi la tour. La fin du niveau se trouve au sommet de cette tour.

Un autre BONUS 007 est disponible sur cete surface, derrière des tonneaux d´explosifs.

Avant de monter en haut du silo, fais le tour de la tour par la gauche, et regarde au "rez-de-chaussée" de cette tour pour voir une grue avec un voyant vert. Utilise la TELECOMMANDE pour faire tomber la caisse, tuant sur le coup un ennemi et permettant d´obtenir une ASTUCE 007.

Utilise ensuite le GRAPPIN pour aller sur le silo de gauche, permettant ainsi d´obtenir une ASTUCE 007, des munitions SSR 4000 et une armure corporelle.

Vas ensuite sur celui de droite via le grappin ou via l´échelle, récupère le munitions et utilise la tyrolienne pour atteindre la tour.

4°) - L´ASCENSION DE LA TOUR

Dès que tu arrives, une voix métallique féminine appelle des renforts. On a déjà fort à faire avec les multiples gardes qui vont surgir brusquement de leurs tanières.

Cache toi derrière les caisses juste devant toi. Un ennemi est à gauche, un juste devant toi derrière des caisses, et un autre au fond.

Deux nouveaux ennemis viendront en renfort de par l´ascenseur. Avant d´être submergé par le nombre, lève toi et cours tuer l´ennemi à gauche. Si l´ascenseur arrive, tue les deux ennemis froidement dans le dos. Un infantier ennemi viendra alors te canarder. Essaie de le tuer rapidement, puis tue le dernier.

Si tu n´as pas fait tomber la caisse préalablement, il faudra également affronter un grenaider.

Monte ensuite par l´ascenseur après avoir récupéré ta vie auprès des armures corporelles disponibles.

En montant, la situation se complique par l´arrivée d´un hélicoptère vers la gauche. Explsoe les tonneaux explosifs tout à gauche, afin de libérer l´accès au MRL-22. Sors à toute allure de la salle, car elle est bourrée de tonneaux explosifs, et si les rafales de l´hélico touchent ces tonneaux, tu joueraus aux billes avec Saint Pierre d´ici peu.

Sors donc et dégomme l´hélico, soit en tuant le pilote à l´aide du SSR 4000, soit en le canardant à l´aide du FSU-4 ou du MRL-22. Marche ensuite sur le couloir jusqu´à une échelle menant au dernier étage.

Ici, les ennemis se tiennent sur des plates-formes. A l´aide de la TELECOMMANDE, il est normalement disponible de tous les faire descendre. Des troupes sont également normalement au sol. Tue-les, puis monte en utilisant le grappin pour atterrir sur le splates-formes fixes. Certains ennemis sont également positionéns sur ce splates-formes fixes, sinpers et/ou grenadiers. Atteins celle la plus élevée, monte l´échelle et utilise le LASER pour déverrouiller la trappe.

Bond fera ensuite le saut de l´ange avec Bloch, concluant la mission.

Voilà, j´espère que ceci t´aura aidé :ok:

henry_the_boss
henry_the_boss
Niveau 10
18 juillet 2006 à 21:43:18

:lol: il auarit pu y aller tous seula ux soluces :rire:

barbarius
barbarius
Niveau 10
19 juillet 2006 à 00:03:00

bof, sont faiblardes les soluces de JV

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