Hitman2 - silent assassin
éditeur :EIDOS
developeur : IO Interactive
un ancien tueur à gage à la retraite est contraint de rempiler
Cloitré dans un prebystère égaré dans une contrée ensoleillé de Sicile, un jardinier est en pleine besogne. Accoutré d´un tablier et d´un chapeau de paille qui ferait honneur à Nicolas le jardinier, le chauve à la nuque tatoué du n°640509-040147 n´a que pour seul soucis que les pucerons qui rongent les feuilles des tomates ou les chiendents qui prolifèrent dans la jolie et vaste propriété.
L´ancien tueur froid et efficace a manifestement raccroché les gants . En paix avec le monde , il aspire à une quiétude de l´âme , voire sa redemption. Il aurait pu jouir ainsi d´une retraite paisible si le destin n´en avait décidé autrement : le père Vittorio , intendant du domaine a été kidnappé .
Le rapt est revendiqué par le mafioso Don Guiseppe Guilliani qui réclame une rançon substantielle .
La trappe ouverte , un complet sombre et une mallette sont récupérés . Celle ci contient des ballers et un micro ordinateur relié à l´agence : 47 est de retour.
La suite de l´excellent et innovant ´Hitman : codename 47´ (titre français :´hitman : tueur à gage´) ne peut laisser indifférent. il ne s´agit pas d´un banal jeu d´action ou le FPS(first person shoot) est mis en avant.
Bien au contraire, jouer les bourrins à la Duke nukem est synonyme de game over.
Seul l´infiltration, le sang froid sont les mots d´ordre pour honorer les contrats.
IO Interactive pour ce second volet a surtout mis l´accent sur l´aspect ´silent assassin´ (assassin invisible) Un rank est ainsi attribué à la fin de chaque mission : cela va de ´Assassin Invisible´ (evidemment) à ´tueur en masse ´. Les bonus seront des armes comme les ballers SD(silencieux), le canon scié et surtout le M4 (le fusil mitrailleur de prédilection des soldats de l´ONU).
En niveau normal, la difficulté a été revu à la baisse :
- on peut sauvegarder en cours de parties (8 au max)
- les ennemis sont affichés sur la map
-47 est plus resistant et n´a donc plus besoin de kevlar . Attention : un pruneau dans le cassis ne pardonne pas
en mode pro, les parametres plus crédibles (ennemis nont visible sur la carte...) sont aussi disponible.
-la maniabilité a été revu et le gameplay est tout bonnement extraordinaire.
Pour la version PC, toute les fonction de la souris pourront être reconnus et utilisés intelligemment (clic droit pour avancer, clic gauche pour tirer etc...).
De même que l´agent sait maintenant s´accroupir sans pour autant être en mode furtif (sneak mode)
Les raccourcis clavier (voire molette) facilite la vie du joueur : il ne faut plus une plombe pour sortir la corde à piano ou le berreta SD (silencieux) ; on ne risque plus bêtement de mourir car 47 est enfin plus réactif.
Ses déplacements sont crédibles surtout au sujet des montées (et descentes) des marches d´escaliers qui ne sont plus risibles : faire courir le grand chauve au 1er opus était un grand moment de bonheur , du Benny Hill à l´état pur.
la caméra est moins rigide et suit toujours le tueur de dos en vue objective.
La vue subjective à été implantée mais elle est plutôt contraignante et non exempte de menus défauts comme les mains armées trop petite à l´écran.
L´arsenal du héros sera la plus grande joie des joueurs . Finis, le temps ou l´on devait payer pour son arsenal, sa boussole, les jumelles etc... Tout est gratuit.
De plus, 47 affiche son prix : il est cher,très cher. Il ne règlera pas ses contrats pour quelques kopecs et des cacahuetes.
Le ratelier sera nourri continuellement des instruments de mort collectés au cours des aventures . Ils peuvent être conventionnels comme le revolver (magnum ), Deager, fusil de chasse mais aussi insolites comme le katana, club de golf ou le scapel.Le sédatif a été ajouté à la liste des armes blanches.
Remplir les places manquantes du support est donc un mini jeu en reste vue que rejouer les parties pour y parvenir ne sera pas une corvée mais un plaisir.
En effet, chaque mission a ses variantes pour être exécuter en bon et due forme : le chemin est ainsi moins balisé et la possibilité d´user de voies diverses en rejouant, d´adapter l´attitude selon la situation allonge une durée de vie plus que correcte.
Au compteur : 20 missions , des pays exotiques comme la Russie, le moyen Orient ,l´Inde, le pays du soleil levant ou encore la Sicile.
Le comportement de l´IA( intelligence artificiel) a été revue: les pnj (personnes non joeurs) qui soient ennemis ou innocents n´ont plus un mais deux ou trois palettes de mouvements ce qui évitent la monotonie de revivre le même script à chaque mission rejouée.
Ensuite, quel bonheur de voir des corps des cibles réagir par l´impact selon l´arme employée : le corps chute s´il recoit un plomb dans le cassis tiré d´un berreta et il est expulsé au loin si le buffet est criblé de deux belles chevrotines crachées par le fusil à canon scié.
Enfin, une jauge de sécurité a été agrémenté a 47 : s´il est agité et vire au rouge, c´est que sa couverture a été grillé.
Notre tueur ne peut reussir son contrat en gardant la même tenu : effectivement, un grand chauve dans un complet sombre au coeur de la Russie , cela attire l´attention ; de sucroit s´il se promène avec un sniper SVD.
Pour se fondre dans le paysage, une seule solution : tout comme le premier opus, le déguisement est de rigueur . Il ne faut cependant pas espèrer voir le tueur dépouiller une gente demoiselle et le voir ainsi paré d´une joli robe mais plutôt règler le compte d´un garde du corps pour la tenue adéquate.
L´armement a aussi son mot à dire, les soldat russes se proménent avec un AK 47 et non pas des Deagle : cela fait désordre. Il doit songer également à porter l´arme en bandouillère s´il ne veut pas aussi attirer des ennuis : imaginez qu´un grand gaillard pointe sa mitraillette sur votre tronche, comment reagisseriez vous ?
Courir également n´est pas de rigueur, on a jamais vu des soldats se préparant au prochain marathon.
La réalisation graphique est un bel exemple de savoir faire du studio de dévellopement : c´est encore plus beau que le premier du nom: du bump mapping pour l´environnement (les arbres ressemblent à des arbres et non à des cactus rachitiques), le T&L(transfrom & lighting) propre à Open GL de la Gforce pour les mouvements, des décors magnifiques.
C´est tellement joli que dés fois , on est tenté à rester sur place pour contempler le panorama .C´est possible si un mafioso ne vous prenne en grippe et ne vous confonde avec un canard de foire.
Les performances techniques sont autant salué que les configurations systèmes ne sont pas trop sollicités : la bête n´exige en minimum pour marcher que 128Mo de mémoire vive, un cpu cadencé à 450MHZ et une carte vidéo de 16 Mo .
Un antialiasign (anticrenelage, anti ´effet d´escalier´) est disponible pour les cartes récentes mais non obligatoire.
Les cut scenes générés par le moteur graphique sont de toute beauté.
La bande sonore est dirigé par un Jesper kyd au meilleur de sa forme et l´orchestre symphonique de Budapest donne le ton.
Seuls regrets : les bugs de collisions et la localisation .
Voir des infirmières jouer les passes murailles ou des sécretaires taper sur un clavier dans le mauvais sens parce qu´elle vous, lorgne forment des moments inoubliables.
Si la bande son est excellente, (on ne peut confondre le claquement d´un revolver avec le tir d´un beretta) , un leger désynchronisation des voix avec les lèvres des protagonistes ternissent le tableau mais ce n´est qu´en de très rare occasions et n´est qu´une goutte d´eau dans l´océan.
La version originale (en anglais américain ) surpasse la version française même si la voix de 47 lui colle bien à la peau ,tout comme ceux des autres peros, très convaiquants. Là où le bas blesse est le langage des ennemis qui nuisent à l´immersion du jeu.
Dans la VF, tous parlent français et des illogismes parfois aggravent la situation: on peut ainsi voir des musulmans en colère s´exclamer ´Dieu´ (et non Allah´), et dans leur propre patrie !
Dans la VO, on ne peut qu´être enhousiaste d´ouir des brochettes de jurons bien appuyés ou des phrases clés dans la langue maternelle du pays.En exemple : ´figli putana´, ´assassino´ ou ´SAHIM´ ...
Enfin, le héros a un charisme adéquate et calme en toute circonstance : accoutré en garde du corps , il étrangle gentiment (et silencieusement) la cible et vagabonde tranquillement vers la sortie.
Appuyé par un scénario exemplaire qui ne trahit pas le premier volet, l´ambiance du jeu bien que assez lent (pour cause) ,n´a droit qu´à un seul diagnostique : c´est un vrai réussite .
Il établit un concept original et ça marche.
Qui est ma prochaine victime déjà ?. ...
SquallLion
gameplay : 4,5/5 . revu et corrigé comme il le fallait. De nouveAux mouvements.
Graphismes : 4,5/5 .c´est plus beau !
Bande son : 5/5 .magnifique: on se tait et on écoute.
Scénario : 4/5 .Du vrai et du solide. un petit flottement au milieu de l´histoire mais inconséquent.
Durée de vie : 3/5 .rejouer et unn plaisir: quitte à la rejouer bourrin.
note finale : 17/20