TERMINAL HOSPITALITY
méthode SA
MORT D´UN GURU
On courre direct derrière les caisses au fond et on s´arrête juste au niveau du garde
Vérifier pour cela que le garde du yacht n´a pas les yeux virés dans notre direction pour cette manœuvre.
objectif : avoir le costume local
-choix A : aller dépouiller le membre du culte à sa portée(difficile)
-choix B : aller chercher le costume. (+ simple)
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CHOIX A : on détourne en marchant la caisse et on se met en mode furtif presque au dernier moment .
Tirer d´une balle dans la tête ou l´étrangler (on a plus de chance d´être à coté des autres caisses à ce moment là).
Planquer le corps derrière les cargaisons (on se demande bien ce qu´ils comportent).
Troquer son costume sombre pour l´habit orange.
monter cool les marches et se diriger vers l´hôpital
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CHOIX B
Profiter que le garde s´éloigne pour courir devant soi (l´ouest)
Après mon et vallées, consulter sa map pour localiser la position de l´ennemi.
Se mettre en mode furtif pour récupérer l´habit du fidèle.
On peut s´amuser à visiter l´autel derrière soi : c´est la caverne d´Ali Baba.
On se le réserve pour la méthode bourin ;)
Direction : hôpital.
Marcher par la gauche , longer les rochers pour éviter de croiser vos ´frères´.
Il est vrai que le crane rasé de 47 fait bien couleur locale ici.
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Entrer.
sauvegarder.
objectif : avoir l´uniforme du bon docteur
consulter sa map : il est situé au 1er étage à l´ouest.
marches, infirmières .
Conseil : ne pas fricoter avec ces demoiselles .Elles sont farouches et se méfient vite de notre personne .
Entrer dans le bureau (!) sans être observée par la secrétaire médicale.
Le mode furtif est de rigueur.
crocheter la petite porte tout en surveillant la demoiselle.
- Son script de comportement :
-elle tape à la machine (cela à lieu à un bug de collision fréquent si elle se retourne pour observer 47 : elle tape alors dans le vide !)
-elle part au balcon respirer l´air marin (en fait, elle joue le rôle du témoin de notre intrusion ;l a parfaite balance, quoi)
Récupérer la clé et les jumelles.
Entrer dans la seconde pièce pour vêtir la blouse blanche.
Oublier l´ anesthésique.
sauvegarder.
objectif : créer une approche discrète en coupant le courant
prendre l´ascenseur : direction le sous sol.
observer la map :
-les bloc opératoires sont au nord . Pas de bol : 4 patients sont prêts à être opérés.
Or, le lieu où se trouve le chef est aléatoire et pas indiqué .
-au sud, se trouve le générateur et deux scalpels (point (!)).
Aller récupérer l´outil du bon chirurgien (agir selon circonstances : présence d´infirmière ou de garde)
La pièce est à crocheter ou non.
Ensuite , couper le secteur.
Porter les jumelles .
objectif : opérer le maître de céans, le bon guru
Courir puis marcher , proche des bloc opératoires.
Entrer et regarder : le maître Zip est déjà sur le billard et aucun témoin n´est présent dans la pièce : une chance sur 4. Mais on peut retourner sans problème le chercher aux autres blocs.
note : si la pièce est illuminé , 2 gardes sont présents et c´est coton alors d´exécuter la cible sans encombre mais encore possible
Sortir le scalpel , s´approcher de la table et ´opérer ´ votre patient.
sauvegarder.
objectif : quitter l´île
Comme la lumière n´est toujours pas établi, vous pouvez sortir via la porte de proximité.
Etre en mode furtif et marcher à reculons .
Ouvrir et quitter ces lieux que si les gardes ne regardent pas dans notre direction (illogisme de l´IA : on est dans le noir!!).
Crocheter la porte qui donne accès à l´extérieur.
Rejoindre le bateau en marchant , négliger les gardes qui ne recherchent pas de docteurs suspects.
Surprise : changement de configuration, les caisses sont disposés de tel sorte qu´on est forcé de passer par le coté sud.
important : ne pas sortir d´armes ni riposter dans la suite des évènements.
rejoindre son bateau .
mission terminé : Rank SA .