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[soluce] Une hospitalité incurable

Clementhrall
Clementhrall
Niveau 10
25 juin 2006 à 12:04:38

Comme LionSquall j´essaie de faire des soluces pour aider ceux qui n´y arrivent pas, comme je n´azi pas vu un topic expliquant comme lui cette mission, je le fais... :)

Tout d´abord, lacher votre arme a 2 main si vous en avez, ça fait tache...
coutounez les murs en passant derrière le rcoher, puis allez tout droit et cahcez vous derrière, les caisses, en attendant que le garde passe...

Continuez votre chemin jusqu´au petite colline au près du temple de Shiva, attendez que le garde qui fait sa ronde passe, puis contournez le temple et prnez les habits près de la piscine.
Revenez derrière le temple (face a mur) et allez sur votre gauche, vous arriverez près d´un mur de l´hosto, cherchez une fenetre ouverte et entrez dedans (attention au garde dehors!)
Traversez les pièces en faisant attention aux infirmières pour arrivez au hall d´entrée.
Prenez l´escalier tout droit a gauche en partant de l´entrée principale.
Allez dans la pièce adjacente au bureau où se trouve le paquet (si je me souviens bien, c´est sur votre droite en arrivant...).
Endormez l´infirmière sans qu´elle le voit, récupérez le matos dans le bureau et la blouse dans la salle suivante puis revenez près des escaliers.
Attendez que le garde s´éloigne de l´ascenseur puis decendez au sous sol.
Allez sur votre gauche puis prenez le couloir sur la gauche.
Au croisement prenez sur la gauche où la droite, je ne sais plus, il y a un bureau avec une réserve avec un point d´exclamation, attendez que le garde soit parti pour crocheter la porte, puis entrez dans lebureau et aller dans la reserve a coté pour prendre le scalpel.
Rangez le, ça fait bizarre de se pointer avec ça dans la main...
Sortez et revenez près de l´ascenseur, comme si vous en soirtiez...Prenez sur la droite, puis sur la droite et prenez la 1ère porte a gauche.
Sortez le scalpel et soignez le pauvre chef de culte.
Ah merde, le scalpel a dérapé...Ah c´est quoi ce truc, oups...
Hum, tiens rangez votre scalpel et sortez, je crois que votre carrière de médecin est fini...
Reprenez l´ascnesuer, assez rapidement, em archant mais ne trainez pas...
allez au rez de chaussée, et ressortez par la fenetre.
Retournez près du départ.
C´est quoi ces caisses?
Bon pas grave prenez l´escalier en évitant le garde, et prenez l´escalier en face...Et là, surprise!
Courez et faites pas attention a la surprise, ça pourrait faire baisser votre rank, filez au bteau et finish!
Assasin invisible!

Voilà c´est moins précis que LionSquall mais j´espère vous avoir aidé!

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
25 juin 2006 à 22:06:14

La raison pourquoi tu n´as pas vu le topic encore c´est que SquallLion et moi on se suit dans l´élaboration des soluces, si ça ne te choque pas on va suivre le même format déja en place et prendre le topic de SquallLion ( quand il sera fait ! )
En attendant le tient est le bienvenue, pour ceux qui en ont besoin.

( ps, évite de défaire les pseudos, c´est déja des surnoms, pas besoin de les modifiés. c´est plus poli !, mais c´est pas grâve... )

Clementhrall
Clementhrall
Niveau 10
26 juin 2006 à 09:04:08

ok foufurieux...
(au fait dsl pour le pseudo de SquallLion, c´est parce que je connaissait quelqu´un qui s´appelait LionSquall et j´ai mis ça comme ça sans faire gaffe :honte: )

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
26 juin 2006 à 10:14:07

mais ça fait rien : marrant ta soluce :-)
dans l´élaboration de ma soluce, je ferais un link sur ce topic : logique car tu donneS ta propre méthode SA.
Bien éjoue. J´aime ton style mais tu devrais te relire (afin de corriger des mots mal orthographiés)

Clementhrall
Clementhrall
Niveau 10
26 juin 2006 à 11:41:06

merci, c´est vrai que je dois faire gaffe a l´orthographe, je me suis pas relu...

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
06 juillet 2006 à 13:05:14

----------- AVANT PROPOS ------------------
LA MORT D´ HANNELORE
INDE - île privée
MORT D´UN GURU
3eme et dernière partie
Le leader de la secte doit recevoir a un pace maker .
Il se fait opérer dans son île qui sert à la fois d´hôpital et de temple d´adoration de Shiva.
47 va lui rendre son ultime visite...
Note : Diana lui apprend d´un petit cadeau qui l´attend bien au chaud ( à l´ouest sur la map): l´endroit est un autel . S´y rendre n´est pas obligatoire.

Objectifs :
-exécuter Deewanna Jr, le maître Zip
-s´échapper de l´île inhospitalière

armes de base:

  • départ : précédents

Armes à collecter :

  • obtenu sans problème :
  1. temple:1er point de contact

-AK 47
-R93 sniper
-Deagle

  1. pièces au nombre de 2) situé au sous sol:

-scalpel (collection perso)

  • obtenu qu´avec du sang (gardes du cors et membres du culte) :

-UZI
-SMG
-Deagle

note : le SMG et l´UZI peuvent être planqué dans le costume
Si la mitraillette est jeté quand on désire le mettre en bandoulière (ou le déposer dans l´inventaire),agir comme suite:
-jeter une arme de poing (ex : le DEAGLE)
-ramasser la mitraillette
-ramasser le pistolet.

Objet clés :

  • point de contact 1ere étage OUEST :

-jumelles IR (conseillé en SA)
-clé d´accès de la pièce conjointe ( c´est bête mais c´est ainsi).
-anesthésique (facultatif)
-blouse de médecin (conseillé)

  • proche de l´autel

-vêtements de membre du culte (facultatif )

avant propos :
l´anesthésique ne sera jamais utilisé.

Deux OPTIONS D´APPROCHE : SA & bourrin
Cet endroit fourmille de passage secret, de raccourci : on a l´embarras du choix.

LE DEBUT : vous pénétrez dans l´île privé ( opposé à l´autre île) via un hors-bord.
vous vous trouvez au sud.
Vous n´êtes toujours pas le bienvenu.
un garde , membre du culte patrouille au sol.
Un autre fait sa ronde sur un yacht.
C´est parti
----------------------------

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
06 juillet 2006 à 13:07:03

TERMINAL HOSPITALITY
méthode SA

MORT D´UN GURU

On courre direct derrière les caisses au fond et on s´arrête juste au niveau du garde
Vérifier pour cela que le garde du yacht n´a pas les yeux virés dans notre direction pour cette manœuvre.

objectif : avoir le costume local

-choix A : aller dépouiller le membre du culte à sa portée(difficile)
-choix B : aller chercher le costume. (+ simple)

--------------------------------------------------
---------
CHOIX A : on détourne en marchant la caisse et on se met en mode furtif presque au dernier moment .
Tirer d´une balle dans la tête ou l´étrangler (on a plus de chance d´être à coté des autres caisses à ce moment là).
Planquer le corps derrière les cargaisons (on se demande bien ce qu´ils comportent).
Troquer son costume sombre pour l´habit orange.
monter cool les marches et se diriger vers l´hôpital

--------------------------------------------------
---------
CHOIX B
Profiter que le garde s´éloigne pour courir devant soi (l´ouest)
Après mon et vallées, consulter sa map pour localiser la position de l´ennemi.
Se mettre en mode furtif pour récupérer l´habit du fidèle.
On peut s´amuser à visiter l´autel derrière soi : c´est la caverne d´Ali Baba.
On se le réserve pour la méthode bourin ;)
Direction : hôpital.
Marcher par la gauche , longer les rochers pour éviter de croiser vos ´frères´.
Il est vrai que le crane rasé de 47 fait bien couleur locale ici.

--------------------------------------------------
---------
Entrer.
sauvegarder.

objectif : avoir l´uniforme du bon docteur
consulter sa map : il est situé au 1er étage à l´ouest.
marches, infirmières .
Conseil : ne pas fricoter avec ces demoiselles .Elles sont farouches et se méfient vite de notre personne .
Entrer dans le bureau (!) sans être observée par la secrétaire médicale.
Le mode furtif est de rigueur.
crocheter la petite porte tout en surveillant la demoiselle.

  • Son script de comportement :

-elle tape à la machine (cela à lieu à un bug de collision fréquent si elle se retourne pour observer 47 : elle tape alors dans le vide !)
-elle part au balcon respirer l´air marin (en fait, elle joue le rôle du témoin de notre intrusion ;l a parfaite balance, quoi)

Récupérer la clé et les jumelles.
Entrer dans la seconde pièce pour vêtir la blouse blanche.
Oublier l´ anesthésique.

sauvegarder.

objectif : créer une approche discrète en coupant le courant

prendre l´ascenseur : direction le sous sol.
observer la map :
-les bloc opératoires sont au nord . Pas de bol : 4 patients sont prêts à être opérés.
Or, le lieu où se trouve le chef est aléatoire et pas indiqué .
-au sud, se trouve le générateur et deux scalpels (point (!)).

Aller récupérer l´outil du bon chirurgien (agir selon circonstances : présence d´infirmière ou de garde)
La pièce est à crocheter ou non.
Ensuite , couper le secteur.
Porter les jumelles .

objectif : opérer le maître de céans, le bon guru
Courir puis marcher , proche des bloc opératoires.
Entrer et regarder : le maître Zip est déjà sur le billard et aucun témoin n´est présent dans la pièce : une chance sur 4. Mais on peut retourner sans problème le chercher aux autres blocs.

note : si la pièce est illuminé , 2 gardes sont présents et c´est coton alors d´exécuter la cible sans encombre mais encore possible
Sortir le scalpel , s´approcher de la table et ´opérer ´ votre patient.

sauvegarder.

objectif : quitter l´île

Comme la lumière n´est toujours pas établi, vous pouvez sortir via la porte de proximité.
Etre en mode furtif et marcher à reculons .
Ouvrir et quitter ces lieux que si les gardes ne regardent pas dans notre direction (illogisme de l´IA : on est dans le noir!!).
Crocheter la porte qui donne accès à l´extérieur.
Rejoindre le bateau en marchant , négliger les gardes qui ne recherchent pas de docteurs suspects.

Surprise : changement de configuration, les caisses sont disposés de tel sorte qu´on est forcé de passer par le coté sud.
important : ne pas sortir d´armes ni riposter dans la suite des évènements.
rejoindre son bateau .
mission terminé : Rank SA .

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
06 juillet 2006 à 13:09:16

---------------NOTE IMPORTANTE ! -------
quoi qui se passe, à la fin, ne pas retorquer si on veut finir en SA.

La technique colportée comme quoi on peut obtenir le chapelet n´est qu´une rumeur infondée
------------------------

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
06 juillet 2006 à 13:10:07

MORT D´UN GURU.
Rapide et indolore.
même technique que pour l´ancienne méthode :on va se la jouer à l´ancienne.

objectif : avoir le costume local
Si vous vous emmené le SP12 , faites le cracher pour éliminer les gardes.
Le jeter ensuite et se déguiser en fidèle.
Caresser l´uzi : il va servir (il est assez silencieux).
Votre âme cependant ne sera en repos que lorsque maître Zip aura rejoint ses ancêtres.

objectif : pénétrer l´hôpital sans encombres
Liquider le garde au pied de l´escalier qui mène à l´autel en restant dissimulé (aux yeux des autres) par le rocher.
Puis liquider les autres membres.
Jeter les corps dans la piscine pour ke fun pour aussi les dissimuler.
Entrer dans l´autel.
On va faire joujou avec le sniper.
Eliminer les futurs témoins : les infirmières au balcon.
Raison : votre couverture ne doit pas être grillé.
Avant de jeter le garde dans la grande piscine ,porter son costume
Garder le fusil à la main et scruter les horizons pour éliminer d´éventuel témoins .
Se diriger vers la berge et passer par la fenêtre ou entrer par l´entrée principale.
sauvegarder.

objectif : avoir l´uniforme du bon docteur
consulter sa map : il est situé au 1er étage à l´ouest.
Pas de sentiments : éliminer tous témoins gênants , gardes comme infirmières puis cacher leur corps.
Attention: ne pas pécher par prudence sinon c’est l’hallali.

Crocheter la petite porte
Récupérer la clé pour ouvrir la porte conjointe.
oublier les jumelles.
Entrer dans la seconde pièce pour vêtir la blouse blanche.
négliger l´ anesthésique.

sauvegarder.

objectif : liquider les gardes personnels du guru

descendre les marches ou emprunter l´ascenseur : direction le sous sol.
notes :
-on peut s´amuser à crocheter d´avance la petite porte qui donner accès à l´extérieur.
Mais le jeu prend alors un malin plaisir à nous inciter à sortir par la porte de l´autre côté (script).
-les gardes ne s´inquiète pas de vous avoir vu passer la porte émanant des escaliers.
Ne pas compter retourner par le même chemin en tant que médecin.

observer la map :
-les bloc opératoires sont au nord . Pas de bol : 4 patients sont prêts à être opérés.
Or, le lieu où se trouve le chef est aléatoire et pas indiqué .
-au sud, se trouve le générateur et deux scalpels (point (!)).

Aller récupérer l´outil du bon chirurgien (agir selon circonstances : présence d´infirmière ou de garde)
La pièce est à crocheter ou non.

2 pièces proches du générateurs et des locaux des médecins(!) sont intéressants : ils donnent accès au conduit de ventilation.
Assez haut et large pour se déplacer.
Crocheter ou non selon que la porte soit verrouillé ou pas.
Se diriger tout au fond (le nord).
4 meurtrières (ils méritent bien leur nom) qui donne sur les salle d’opérations : ça tombe bien.
Localiser les gardes persos du leader du culte: ce sont des fidèles.
Refroidir les (oublier les pistolets : on tire sur le mur).
Se tailler vite fait : on va avoir de la compagnie.

objectif : opérer le guru
Marcher en direction des bloc opératoires.
Vous savez où se trouve votre cible .
Facile à vérifier : 2 macchabés jonchent la salle d´opération.
Sortir le scalpel et opérer ou jouer du silencieux.
Pourquoi ne pas vêtir le costume du fidèle ?
Sortir sans être inquiété via la porte à proximité du bloc opératoire.
note : si vous garder votre costume de médecin, emprunter l´ascenseur.

sauvegarder.

objectif : quitter l´île
Surprise : changement de configuration, les caisses sont disposés de tel sorte qu´on est forcé de passer par le coté sud.
important : ne pas sortir d´armes ni riposter dans la suite des évènements.
rejoindre son bateau .
mission terminé dans un bain de sang.

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SquallLion
SquallLion
Niveau 10
27 juillet 2006 à 22:45:07

:up:

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
30 septembre 2006 à 15:04:34

:up:

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
23 novembre 2006 à 10:26:21

:up:

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
04 février 2008 à 19:59:50

http://www.gamekult.com/blog/squalllion/89443/

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
28 novembre 2009 à 18:12:08

mon blog : HITMAN ULTIMATE regroupe tous les Hitman
http://www.gamekult.com/blog/squalllion/88092/

soit ecrit, soit illustré par des videos..

bonne visite!