J´ai trouvé une nouvelle solution qui devrait vous plaire, surtout à 300951 puisqu´on reste d´un bout à l´autre "en hitman".
Solution SA inédite, " à la ze ronin "
Arme de base : sédatif
Allez, c´est parti, une nouvelle fois on va se faire un général. Partez tout de suite en courant chercher notre bon vieux dragunov (pardon, fusil SVD). Vous connaissez le topo, les civils posent problème donc si vous vous faites gauler ou qu´il vous forcent à perdre trop de temps, recommencez la mission. On a un timing est parfait, il faut le respecter.
Grimpez l´escalator mais arrêtez vous en haut. Checkez sur la carte que le garde qui fait l´aller retour entre l´extérieur et la salle aux casiers vient bien de descendre dans cette pièce. Passez dans son dos en courant mais immobilisez vous au pied de l´escalier.
http://img208.imageshack.ack.us/my.php?image=sp12ov.jpg
Attendez sur la carte que le garde passe devant (il vient du sud et rejoint le barrage de la rue au nord). Passez dans son dos et gagnez la ruelle à gauche pour prendre à droite tout de suite après.
http://img301.imageshack.ack.us/my.php?image=sp22hr.jpg
Allez au bout jusqu´au petit parc et prenez à droite, traversez direction nord ouest vers l´autre ruelle.
http://img122.imageshack.ack.us/my.php?image=sp31ur.jpg
Passez dans la ruelle mais marchez au bout en position furtive. Au coin, regardez à gauche, il y a un garde tout près mais de dos. Prenez à droite et descendez le muret à côté des caisses, attendez que la patrouille passe...
http://img238.imageshack.ack.us/my.php?image=sp44vy.jpg
Passez à gauche en courant à mi chemin de la côte. Vous pouvez admirer la Neva à votre gauche et votre objectif, le batiment à votre droite. En face, abritez vous au coin et prenez garde aux deux soldats près du camion.
http://img238.imageshack.ack.us/my.php?image=sp65jr.jpg
Détail du mouvement :
Le soldat de droite ne peut pas vous voir. Celui de gauche, en revanche, le peut. Observez le bien : à un moment, il regarde à sa droite, c´est là que vous devez passer en longeant le mur en position furtive. C´est un peu chaud, c´est un coup à prendre.
Une fois derrière le camion, longez le mur en marchant sans se soucier d´eux. On voit sur la carte qu´ils se tournent, ils vous ont donc entendu mais ils ne remuent pas le petit doigt.
Au coin, vous verrez deux autres soldats qui font l´aller retour à l´arrière du batiment. Attendez qu´ils soient de dos et précipitez vous à l´angle pour vous engouffrer dans la porte. Refermez derrière vous et prenez la première à gauche, au pas de course s´il vous plait.
Passez la porte, puis la seconde et prenez à droite de manière à vous trouver au pied de la cage d´escalier. Sortez votre sédatif, le garde va venir tout seul.
http://img154.imageshack.ck.us/my.php?image=sp109zt.jpg
Endormez le, rammassez votre fusil et grimpez à toute jambes au second et crochetez la porte qui donnera accès au bon angle. Accomplissez votre forfait.
http://img58.imageshack.uck.us/my.php?image=sp110km.jpg
Redescendez là où le garde fait la sieste et sortez par la porte principale. (si, si!!)
Plongez à gauche, il n´y a personne pour vous voir et en plus y a même des caisses pour se planquer. N´arrêtez pas de courir.
http://img301.imageshack.ck.us/my.php?image=sp127me.jpg
Longez les façades en scrutant le garde au loin. Prenez le camion en contrebas pour objectif. Passez derrière, le garde qui arrive est encore trop loin pour vous voir.
Avec sans froid, prenez la rue et vous verrez un soldat qui patrouille autour du batiment plus bas. Passez à sa suite pour vous retrouver dans le dos de son collègue, qui est statique, lui. Sortez votre sédatif.
http://img61.imageshack.uck.us/my.php?image=sp144ke.jpg
Après l´avoir endormi, ramassez le AK et trainez le corps dans la rue dont vous venez, ne vous souciez pas du patrouilleur qui met beaucoup trop de temps. Il ne pourra pas voir son collègue roupiller à l´ombre, priez pour qu´il ne ronfle pas! 
Récuperez votre fusil (sauf si vous préférez le AK) et contournez le batiment. Le patrouilleur repart à l´opposé.
Passez derrière le camion et rentrez dans l´égoût. Directon le métro. Crochetez la serrure. Le timing veut normalement que vous puissiez immédiatement passer à côté du garde, à présent derrière les casiers. Regagnez le quai. Vérifiez que les civils ne peuvent pas vous voir sur la carte et gagnez la rame.
Fini, en Hitman, verdict: 
http://img56.imageshack.uus/my.php?image=spfinal6an.jpg