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Liste des sujets

Pb pour le mission:'devant les portes'

dxo72
dxo72
Niveau 1
25 janvier 2006 à 08:06:35

j´ai un probleme pr cette mission car a chaque fois que j´avance vers les snipers ils me tirent dessus (pourtant je suis déguisé) :ouch2:

300951
300951
Niveau 10
25 janvier 2006 à 15:26:27

salut dxo72
lorsque tu es repéré...le corps du garde à qui tu as pris les vêtements...a t´il été découvert...? y à t´il eut une alerte...?
quel arme as-tu entres les mains...l´arbalète...?si oui tu deviens automatiquement suspect...
ce sont des raisons pour laquelle tu es repéré...il peut y avoir autre chose également...

dxo72
dxo72
Niveau 1
25 janvier 2006 à 18:47:06

ba non le corp n´a pas été découvert , j´ai l´arme que portent les gardes normaux

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
25 janvier 2006 à 20:04:28

Si le garde que tu as tué t´as vue ne serait-ce qu´un millième de seconde avant de mourir, l´alerte à été donné...

dxo72
dxo72
Niveau 1
25 janvier 2006 à 21:05:26

a ba sa doi etre sa alor

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
25 janvier 2006 à 21:21:36

vous allez peut être étonné : on peut finir SA cette mission (toutes sauf la dernière d´ailleurs)
de plus,sachez que l´on est toujours reperé par ces snipers!
Une de mes tactiques est de courir comme un dératé sans se faire voir des ninja à pied!
c´est efficace à 100%
faire gaffe : une sauvegarde (si possible ) doit être votre credo car une balle de sniper dans la tronche ne pardonne pas. :non:

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
25 janvier 2006 à 21:34:29

Je l´ai fait toutes en S.A. niveau pro. même la dernière... c´est toi qui est étoné là hein ?

( pour la dernière traduire s.a. par serial assassin ! héhé )

dxo72
dxo72
Niveau 1
26 janvier 2006 à 18:10:29

bon bah merci de m´avoir renseigner donc je dois courir comme un fous
ps: un truc que je trouve pas tres bien sur hitman 2 c´est que quand on met la carte ça fait pas comme si c´était en pause, le jeu continue c´est dommage :sarcastic: c´est pas pratique quand on est poursuivi

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
26 janvier 2006 à 19:02:22

Hitman a une bonne mémoire il prépare ses coups d´avance et mémorise les lieux... bon c´est plus facile a dire qu´a faire mais quand on commence à connaitre les tableaux un peu ça va bien.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
26 janvier 2006 à 22:09:32

c´est pas pratique mais c´est plus réaliste
pour toi, je te passe la soluceSA (silent assassin) tres détailé de cette mission.

AVANT PROPOS :
Il est possible de finir cette mission en SA!
La 1er fois que l´on y joue , on est déconcerté car on se fait repérer par des snipers qu´on n´avait pas localisé qui dès fois nous envoi ad pâtres avant même que l´on ait pu réagir.
Enfin ,comme on ne connaît pas le script de comportement , réussir dans le meilleur Rank semble une utopie.

La 1 ère fois que j´ai tenté la meilleur des infiltrations, c´était impeccable mais extrême long et difficile: aucun ninja ne m´avait repéré .Je refroidissais même les snipers avant qu´ils m´aperçoivent !
Je m´infiltre en douce dans le château et l´on m´octroie que le Rank ´ninja extraordinaire´ (3eme Rank): si ce n´est pas de l´humour noir, je m´y connais pas !
Mon erreur était simple à comprendre : j´ai tué plusieurs ninja . Bref chaque attaque au corps était comptabilisé et ainsi régressif pour le rank.

La démarche à suivre est plus aisé et beaucoup plus rapide!

  • courir comme un dératé pour travers la vallée :

- on évite de croiser des ninja suspicieux et qui vous oublie 10 s plus tard (c´est beau une IA en forme T_T )
-on passe ´ à travers ´ les balles des snipers qui vous canardent comme à la foire

  • courir au 1er poste pour effectuer les neutralisation des alarmes
  • un chouia d´infiltration (qui sera pourtant compté à prés de 100%!)

C´est parti

Gardez le joujou en main: il va vous servir qu´une fois : porter le ou non en bandoulière .

Objectif : traverser la vallée pour atteindre le 1er poste d´alarme situé au nord est.
trop de gardes pullulent sur votre gauche, un seul se ballade au clair de lune sur votre droite: go! (img ag)

Il faut éviter de ce faire voir : c´est facile : planquez vous derrière un arbre.
De toute façon : il s´intéresse plus aux flocons de neige, des tours, de sa petite geisha qui l´attend à la maison que de votre coté . Dès qu´il passe , courir : toujours en logeant sa droite.
SI vous faites vite, les gardes du centre ne vous verront pas.
Un 2eme garde se pointe. Lui n´a pas les yeux dans sa poche : il ne doit pas avoir de geisha qui attend à la maison.
sauvegarder.

IMPORTANT :
regarder sa carte (vous n´aurez pas le temps après ) ou regarder la vallée
sauter dans la petite crevasse lorsque que vous êtes proche du ninja et que les autres du centre soient bien éloignés .TOUJ0URS COURIR.
Le moment est chaud : plusieurs snipers vous ont repérés .
Si vous n´êtes pas arrêté un seul instant , il y a plus de chance que vous vous en sortez qu´avec quelques égratignures qu´allongé dans la morgue du conté , un papier accroché à l´orteil .
Le ninja de droite ne peut que vous repérer mais grâce à votre furtivité et votre éloignement , il vous oublie.

EXPLICATION DU SCRIPT :
La vallée est découpé en 2 secteurs.
-Les vallons avec ses snipers où la moindre alerte est synonyme de game over
-le poste de sécurité où vous pouvez canarder qui que vous voulez sans vous inquiéter(enfin presque).

Diana vous contacte : vous avez pénétré le 2eme secteur.

Objectif : porter l´uniforme réglementaire .neutraliser les alarmes.
sauvegarder.

s´approcher du générateur nord est par la droite
faire gaffe : ne pas se faire repérer.
Va être affiché le 1er et unique mort au compteur.
Pour faire classe (et pour ne pas louper son coup), viser le avec soit le w2000 soit d´une flèche dans le cassis

Dites adieu à votre fusil/arbalète car il jure avec vos nouveaux vêtements.
couper la 1er unité : 1 dispositif neutralisé sur 3 .

Entrer par le 1er poste : ne pas courir car vous allez alerter les snipers (il y en a un en haut)
regarder votre map
il y un passage gardé par un laser : passer à travers sans couper les autres unités et c´est game over.

Objectif : passer ce portail, le système d´alarme avorté

un garde se balade et sort devant l´entrée : l´éviter.
Respirer : vous allez courir vers le 2 ème générateur .
SI un garde sort, recommencer. Les mots d´ordres: un début d´infiltration et le reste de vivacité.
Le(s) sniper(s)(indiqué sur la map) peuvent s´inquiéter de votre présence : n´en prenez cure. Toujours courir.
soyer vif : vous devez vous rendre au 3eme générateur caché . les gardes affichés ne se trouvent pas dans le couloir mais sur un niveau supérieur.
neutraliser la dernière unité.
sauvegarder.

sortir (passer par les portes devant soi est périlleux).
attendre que le garde qui patrouille rentre.
descendre
s´accroupir si les sniper sont à l´affût. attendre un instant si c´est le cas
Sinon courir : faites vite.

monter l´escalier pour passer par le portail désactivé.
consulter sa map
Direction : la sortie indiquée.
escalier, tour : no problemo .
en haut des marches, on peut apercevoir un sniper (que l´on peut butter de la vallée)
respirer. Attendre , courir et passer : on peut ne pas être vu : qu´importe si c´est le cas contraire.

Avancer en direction de l´arche : c´est la sortie de ce niveau et la voie d´accès secrète de l´antre des ténèbres..

mission noté d´un Rank SA

note : il existe d´autre accès au poste de sécurité (coté ouest et nord est) mais ce sont des piéges car trop gardés à l´extérieur et intérieur) et protégés par le dispositif d´alarme laser. De plus, l´ objectif de la mission est clair: il faut tous les désactiver.

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
27 janvier 2006 à 14:46:57

Salut SquallLion, je la fait pas tout à fait comme toi mais ça donne ceci quand même:
http://img64.imageshack.uus/img64/690/8atthegate9hm.png

300951
300951
Niveau 10
27 janvier 2006 à 16:13:36

salut Foufurieux
dans le rapport de ta missions comment se fait-il que tu tires deux coup de feu...et il n´y a pas de victime de comptabiliser...et que tu obtiens le rang de A.S....quand même...?...bizarre...

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
27 janvier 2006 à 17:40:20

Salut 300951, Mon arme favorite est définitivement le couteau "couic" ! mais rendu là c´est plus fort que moi je ne peu pas m´empêcher de tirer un petit coup de ballers sd dans la première génératrice, pour le peu de fois qu´on peu tirer.. ce qui donne 2 coups de feu.
Et puis j´ai aussi développer une tactique infaillible pour tunnel rat, voici:
http://img81.imageshack.us/img81/4138/tunnelrat26jx.png
hahaha ! je commence ce soir la mission retour a st-petersbourg et j´essaie ton truc avec le sniper.

300951
300951
Niveau 10
27 janvier 2006 à 19:25:43

salut foufurieux
c´est très bien la diversion...
tu n´as pas répondu à la question que je t´ai posée...à savoir que tu as tiré 2 coups de feu et tu as eu le rang de A.I....quand même...!
tu tires avec le ballers silencieux,mais on ne l´a pas au départ(je parle de la mission original)...

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
27 janvier 2006 à 19:30:45

Bien oui je les ai depuis la 2em missions et quand on tire avec et bien ça donne 2 coups de feu automatiquement puisqu´on en tient 2, même chose dans la mission à l´embassade j´ai tiré sur le général avec les ballers et ça compile 2 coups de feu.

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
27 janvier 2006 à 19:33:57

Oups ! j´oublie l´essentiel, et bien j´ai tiré dans la génératrice un coup avec le smg sd, en cliquant un coup j´ai eu une rafale de 4 balles, et bien j´ai pas eu SA, j´ai eu pro. mais il semble que 2 coups de feu soit tolérable pour SA.

300951
300951
Niveau 10
27 janvier 2006 à 21:20:27

salut Foufurieux
merci pour l´explication...et bonne chance pour le retour...

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
27 janvier 2006 à 22:13:17

http://perso.wanadoo.fr/finalfantasy.dreamers/Hitman2/09endSA.jpg
Je joue en normal et voici la preuve que je l´ai fait en SA
Pas mal,Foufurieux : 2 coups et t´a fini quand même SA :ok:
D´acc, aucune alerte (les snipers n´en déclenchent pas car ils sont inévitables) n´est déclenché mais quand même.
Mais dis moi, Foufurieux : quelle est donc ta méthode :question:

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
27 janvier 2006 à 23:03:57

Salut, en premier j´endors le garde qui patrouille à droite ( prendre ses vêtements ), ensuite je cours en longeant à droite jusqu`à être en ligne droite avec la tour qui est à gauche de l´entrée, là il faut laissé passé quelques garde et marché jusqu´à gauche de la tour, on attend encore un peu que les gardes passent et on va jusque l´autre côté et là je tire dans la génératrice, d´ou les coups de feu, ensuite je passe par la 2em porte en arrière, ( faire attention au garde dehors qui patrouille ) je marche jusqu´à la corniche ou il y a une brèche et je saute en bas ( rendu près de la corniche je me mets accroupi ) et en bas je reste accroupi, la on ne descend pas avant que le garde est passé sa ronde, aussitôt qu´il entre on descend en position accroupi jusqu´à être hors de vu des 2 sniper qui sont dans cette maison, ensuite on marche jusqu´au coin de la maison et on attend que le garde refasse sa ronde, aussitôt qu´il entre on le suit en position furtive jusqu´en bas et on sort dehors on se place du côté qu´il va être dos à nous quand il va repasser, quand il repasse on attend qu´il passe la porte et là on perd pas de temps toujours en position furtive jusqu´à l´autre côté en longeant le mur à droite quand on monte l´escalier, rendu en haut on regarde en bas de l´escalier, 2-3 secondes pas plus on voit la porte ouvrir, position marche immédiatement et on sort, dehors tu peu courrir éteindre le panneau de controle et te cacher au plus vite derrière la bute ou te cacher tout de suite et éteindre le panneau après que le garde soit retourné à l´intérieur, quand c´est fait on marche jusqu´en haut ou il y a la porte qui mene à l´autre paneau et toujours en marchant on va fermé le panneau ensuite on prend la permière porte près du panneau on regarde par la serrure pour voir où se trouve la garde qui patrouille, il passe devant nous tourne pour s´éloigner, on sort en marchant tourne à gauche monte en haut et sort, voila c´est comme ça que j´y suis arrivé.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
28 janvier 2006 à 19:23:03

Et pour les éviter les snipers ? tu cours :question:
Enfin, puisque tu es déguisé, pourquoi te caches à l´interieur de l´enceinte :question: Vue la difficulté du moden les gardes sont trop soupçonneux :questions:

La vidéo du moment