Comme je l´ai dit , je suis un bleu, je ne suis qu´en début du jeu , mission 01 , je ne sais pas comment je dois faire pour tuer don anguillo , je me fais chopé trés vite , et l´alerte est donnée aussi tot, alors éclairez ma lanterne svp
Thanks
déjà, quelques conseils de base:
1) éviter les gardes autant que possible. si vous en croisez un, ne courrez pas et ne vous arretez pas: marchez tranquillement.
2) dans ´silent assassin´, y a ´silent´ donc armes trop bruyantes à proscrire.
3) buter le moins de monde possible. et ne laissez pas traîner les cadavres n´importe où, ça fait désordre.
4) aprenez à vous servir des sédatifs, c´est plus que très utile ( mode discret, rester appuyé sur tir jusqu´à ce que 47 relache l´ennemi)
5) dans le cas où les morts vous semble inévitables, privilégier la corde de piano aux armes à feu, même avec silencieux ( les flaques de sang attirent autant l´attention qu´un cadavre). dans le cas où l´usage de la corde à piano est difficile, utilisez le pistolet sd et visez la tête. faites attention quand vous utilisez les ballers.
6) si vous avez les habits de base, éviter de vous balader l´arme au poing au milieu d´un troupeau de civils.
7) étudiez bien les trajets des gardes afin de les éviter au mieux. soyez rapide, précis et méticuleux
ensuite, pour le cas qui nous intéresse, y a plusieurs moyens...
la façon d´entrer:
1) le facteur: attendre qu´il s´arrête pisser dans les arbres pour le neutraliser, puis lui prendre ses fringues et le bouquet de fleurs. ensuite, aller déposer les armes dans les cageots du livreur à coté de sa camionette. enfin, passer par le portail gardé par 2 gorilles.
poue récupérer les armes, il faut entrer dans la maison via le sous-sol ( l´éntrée vers le sous-sol se trouve sur le coté droit de la maison).
2) le livreur: il va et vient entre la cuiisine et sa camionnette. attendre qu´il sorte de l´enceinte pour le neutraliser, prendre ses fringues et déposer les armes dans un cageot. prendre le cageot en question et entrer dans la propriété par la même porte que le livreur, puis aller dans la cuisine pour déposer le cageot.
3) le garde: à peu près droit devant du point de départ se trouve une porte. de l´autre coté de cette porte se trouve un garde qui sort régulièrement pisser. deux méthodes: entrer pendant qu´il pisse ( assez compliqué par la suite, faut vraiment croiser personne) ou le neutraliser pendant qu´il pisse, prendre son costume et entrer.
les manières de liquider le don:
1) le snipe: il se trouve dans le garage. le don sort régulièrement faire du golf sur son balcon: c´est là qu´il faut le descendre. plusieurs possibilités: retourner au point de départ se mttre en position et attendre, ou plus compliqué: à l´intérieur de l´enceinte, longer le mur sud jusqu´à ce que vous trouviez un bon angle où personne ne vous voit ( si si, c´est possible). une fois le don snipé, il devrait tomber du balcon et vous n´aurez plus qu´à récupérer les clés sur son cadavre. si ce n´est pas le cas, il va falloir entrer dans la maison ( sous-sol, porte de derrière. en aucun casprendre la porte de devant), aller à l´étage, passer par la chambre du don pour atteindre le balcon et récupérer la clé.
2) la corde de piano: tout d´abord, entrainez-vous sur l´épouvantail à gontranno si vous manquez de pratique. enuite il y a plusieurs endroit pour buter le don à la corde de piano:
- dans son bureau: longer le mur gauche de la maison jusqu´à se retrouver dans la partie arrière du jardin. faire attention aux gardes. traverser la partie arrière du jardin jusqu´à l´échelle qui apparaît sur la carte. grimper à l´échelle, monter sur le toit puis entrez dans le bureau du don ( généralement vide à ce moment). restez dans le coin en haut à gauche. quand le don entre, il ne vous voit pas. une fois qu´il est devant son bureau, passez derrière lui pour lui jouer du mozart. jetez un oeuil par la fenêtre. vous voyez les deux gardes près de la piscine ? attendez qu´ils rentrent pour sortir du bureau en traînant le corps du don jusqu´au toit.
- la chambre: entrer dans la baraque via le sous-sol ou l´une des nombreuses portes arrière. traverser la baraque pour arriver à l´escalier qui monte jusqu´à coté de la chambre du boss. ne pas monter pas complètement, et faites attention aux diverses personnes qui peuvent aller et venir. au bout d´un certain temps, le garde qui est devant la chambre sort de la pièce au même moment où le boss se dirige vers sa chambre. entrer discret dans la chambre du boss et se tenir prêt avec la corde de piano à coté de la porte du balcon. quand il rentre du balcon, liquider le boss ( timing serré, mais très faisable, c juste une question d´habitude), récupérer le magnum et la clé sur son cadavre ( prenez le club de golf au passage si besoin est. si vous avez l´intention de prendre le snipe ou le fusil de chasse, laissez-le où il est). pour sortir de la chambre, il suffit de chlorformer le type qui est planté devant la porte pendant que la bonne apporte le bouquet dans le bureau du boss et de trainer son corps dans la chambre. attention, le timing est serré, alors si vous n´êtes pas sûr de vous, attendez qu´il n´y ait plus aucun risque qu´on vous voit le chloroformer. si vous n´êtes pas très au point avec le chloroforme, attendez tout simplement que le garde aille voir ailleurs pour sortir.
une fois la clé en votre possession, allez vers le sous-sol pour ouvrir la porte fermée.
pour sortir de la propriété, c assez simple. devant le point de départ, il y a une porte gardée par un mec qui sort régulièrement pisser: si vous l´avez liquidé pour entrer, vous pouvez sortir tranquille. sinon, attendez qu´il aille pisser ou qu´il aille causer avec le garde devant la cuisine pour sortir.
petit guide non-exhaustif de la mission anathème, caupiraïte zebest.
Anathème en S.A ( Assassin Invisible)
1) dirige toi vers l´entrée la plus proche, colles-toi contre le mur à droite. Un gars va venir pisser contre un arbre. Prends le sédatif et utilise le contre lui ( approches-toi de lui en mode furtif et quand tu es suffisament près, Utilises le sédatif!). Prends ses vêtements et son pistolet ( Tu en auras besoin) Ouvres la porte et traînes-le juqu´à l´arbre sur ta droite.
2)Entres dans le garage par la porte de derrière et prends le Fusil Sniper sur ta droite.
Ressors par la porte de derrière et diriges toi vers la montagne où tu étais au début
3)Là ca va se corser!(Je conseilles de sauvegarder) Don gulliano Joue au golf sur son balcon, tire-lui dessus au snipe ( ou mieux, prends l´arbalète que tu auras dans la mission 7 " devant les portes", si tu utilises cette méthode, ne fais pas le 2) et dès le début, abandonne ton arbalète sur la montagne)
Tires sur lui de façon à le tuer en un seul coup et de le faire tomber hors de son balcon ( C´est possible, mais faut être un as du Sniper)
bandonne le snipe ou l´arbalète, tu en auras pas besoin.
3)Mets le Pistolet ( j´ai bien dit le pistolet, pas le deagle ni le Baller) dans l´étui ( équipes toi de lui et appuies sur b si t sur gamecube) et diriges toi tranquille vers le corps de don gullianno ( fais gaffe à ce que personne ne te suives) et caches-le près d´un arbres ( en tous cas hors de vue des gardes) et prends la clé de la cellule du père Vittorio.
4) diriges toi vers la cellule du père Vittorioet ouvres là: Il n´est pas là.
5)Fuis ( sans te faire remarquer) en utilisant la sortie qui est au début ( Utilises la carte)
Voilà, tu as fini anathème en assassin invisible!
tu prend tes ballers, tu descen en bas, tu bute le mec qui va pisser.après, tu rentre, tu bute les gardes.tu rentres par la porte de la cuisine, tu tu des mecs, y´en a un qu´a un canon scié, tu l´prend.tu monte a l´étage, tu bute les mecs et les bonnes femmes en haut, tu va tuer don machin,tu prend les clés, et pi tu t´casse
Merci beaucoups les gars , cela m´as fait plaisir de voir des réponses , surtout bien détaillées....thanks again.
J e vais essayer d´apppliquer tout ça a la lettre.
Y´as autre chose . ..si ce n´est pas trop vous demander ; pour les sauvegardes..y´as trés peu de possibilités , 03 au max , meme aprés avoir effacé 02 ou 01 des anciennes sauv. il m´est indiqué que j´ai déja atteint le nombre maxi
j´ai pas très bien compris mais enfin ?
jvais essayer de te répondre :
niveau le + facile : 7 sauvegardes ds chaque mission
niveau au milieu : 3 sauvegarde ds chaque mission
niveau le + difficile : 0 sauvegarde
Merci cousin pour l´info..disons que je suis au niveu du milieu...
J´sais ke je n´ai ke 03 possibilités de sauv.,le bléme est ke meme si j´efface une ou deux sauv..(en me laissant le chois pour d´autres sauv ) il ne veut pas . ..normalement aprés avoir effacé d´autre sauvegardes je dois pouvoir en sauvgarder de nouveau(sans dépasser 03 saves)..mais ça ne marche pas..
Quand tu demarre une mission tu part avec un capital de 3 sauvegardes. Si tu effaces les sauvegardes précédentes ca ne changeras rien.
Si tu veux avoir a nouveau ton capital de sauvegarde il faut redemarrer la mission
En mode normal t´as 7 sauvegardes... il a ptètre intérêt à commencer en mode normal.
Merci pour vos réponses...
Je suis passé a st petsbrg ( 02iéme stage)..mais pas moyens d´arriver a temps a cause de ces multiples roskovs... kél é la solu...Merci d´avance
1) se diriger vers le casier 137 ( indiqué sur la carte) et l´ouvrir. attendre que les civils s´écartent pour prendre le svd et ses munitions.
2) monter les escalators. il y a deux gardes: le premier patrouille dans une salle, le second fait des allers-retour entre la salle en question et la rue. attendre que le deuxième soit dans la rue et que le premier soit planqué par des casiers puis entrer dans la salle et prendre la porte. vous débarquez dans une salle avec une porte à crocheter qui débarque sur les égouts.
3) une fois dans les égouts, allez vers la sortie nord-est, grimpez l´échelle, et attendez que personne ne regarde en direction de la bouche d´égouts pour en sortir. prenez la tenue de garde et retournez dans les égouts.
4) sortez par la sortie nord-ouest. ne prêtez pas attention au garde sur votre gauche et descendez par les caisses sur votre droite. dirigez vous vers l´immeuble marqué d´un ´!´ en restant loin des soldats.
5) montez au deuxième étage de l´immeuble en question et trouvez une salle avec une fenêtre ouverte. si les indications de diana ne vous semble pas assez précises, sachez que votre cible est celle qui est la plus proche de la fenêtre de gauche. attention, le svd est très puissant et il se peut que vous atteignez quelqu´un d´autre en même temps, alors faites bien attention.
6) sortez tranquillement de l´immeuble et rejoignez la bouche d´égouts par laquelle vous étiez venu. une fois de retour dans le métro, attendez que le garde qui patrouille dans la salle proche de l´escalator soit caché derrière les casiers, puis dirigez vous tranquillement vers la sortie.
J´suis au stage du souterrain....Trop de gardes . ..c koi le meilleur moyen de tuer le général et sauver le prisonnier ?
Merci encore une fois.
dans les égouts, sortir par l´endroit indiqué par une grosse flèche rouge. sur la droite, il y a une porte entrouverte: allez-y et récupérez l´ak. ressortez, faites attention aux gardes et dirigez vous vers le fond. ne montez pas le petit escalier et longez le rebord, en position accroupie. récupérez la paco. quand le téléphone sonne, un soldat va y répondre: dirigez vous vers la bouche d´égout qu´il gardait et descendez-y. vous ressortez dans la cour du qg, où il y a trois gardes: un reste à la porte, l´autre parcours la cour de long en large et le troisième entre et ressort régulièrement du qg. montez les p´tits escaliers en bois et descendez sur la grosse caisse en faisant attention aux gardes. attendez que le deuxième aille vers le premier et que le troisième soit dans le qg pour prendre la petite allée au fond de la cour, où vous vous planquerez derrière la caisse. attendez que le garde ressorte pour entrer dans le qg. à l´intérieur, il y a un garde qui patrouille. faites-y attention et dirigez vous vers la salle marquée pour y prendre la tenue de garde et descendez au premier sous-sol avec l´ascenseur.
conseil général une fois que vous serez dans les sous-sol: les couloirs sont étroits, mais il y a plein de petits renfoncements dans les murs, aussi à chaque fois vous risquez de croiser un soldat, restez planqués dans le renfoncement le plus proche. parcourez tranquillement le couloir jusqu´à la salle de surveillance ( nb: ne prenez pas l´ak si vous l´avez déjà récupéré au départ). passez tranquillement dans la salle et sortez via la porte du haut. continuer tout le long du couloir et allez placer la bombe ( attention au garde). allez dans le coin en bas à droite de la carte et cachez vous dans un des renfoncements qui s´y trouve. faites péter la bombe, puis attendez que les salles de gardes se vident ( si vous jouez en pro, attendez que 4 gardes soient passés devant vous) pour entrer dans la salle où se trouve le costume de gradé via la salle de garde juste à coté.
descendez tranquillement au 2ème sous-sol, mettez le pager sur la gauche de la première porte que vous voyez, faites le sonner avec le téléphone et placez vous dans un angle mort. pour buter le général, vous avez l´embarras du choix ( une balle bien ajustée dans le crâne ou un coup de corde de piano, avec une nette préférence pour la corde de piano). n´oubliez pas de ramasser le poignard sur la dépouille du général. allez dans la salle d´interrogatoire ( la porte n´est plus verrouillée) et libérez l´agent Smith. remontez au premier sous-sol et restez dans l´ascenseur jusqu´à ce que le garde qui patrouille dans le couloir soit loin. avancez sans vous soucier du pignouf assis au bureau et planquez vous dans la salle qui est vide ( celle avec des couchettes). ressortez-en quand le garde qui patrouille dans le coin est vers l´ascenseur. sortez tranquillement via le trou que vous avez fait en faisant péter la bombe.
et voilà comment on termine cette mission sans tirer un coup de feu.
comment on tu le shogun en haut de la tour sans avoir a tué tout les gardes ?
méthode pas parfaite, mais on fait S.A. sans trop de pb...
prenez la porte en bois et montez l´escalier. attendez que le garde vous tourne le dos pour entrer dans la salle, allez vers la gauche en longeant le mur, puis dirigez vous vers l´escalier en marchant sur les poutres ( cachez-vous derrière les caisses si nécessaire). descendez l´escalier et prenez la porte en bois. avant d´entrer dans la salle marquée, veillez bien à ce que personne ne soit en train de prier devant le bouddha. prenez la carte, allez au fond du couloir et prenez la porte de droite en veillant à rester hors du champ de vision du garde ( ne pas courir sinon il y a un ninja qui descend d´une poutr). idem pour le couloir suivant. n´allez pas tout de suite dans le dépôt de munition, allez d´abord au fond du couloir et prenez la porte qui mène sur une salle où il y a deux gardes, une télé et un costume de ninja. enfilez vite fait le costume et ressortez. entrez dans l´autre salle où il y a des gardes, désactivez le laser, ramassez la bombe et la télécommande. allez dans la cour, en passant par une porte non gardée. montez sur l´helipad et placez vous à droite de l´hélico. attendez que le garde de la porte nord tourne le dos pour placer la bombe. retournez dans la salle au plancher qui grince, désactivez le laser puis descendez au sous-sol. allez au musée ( l´étage en dessous) par le coté qui n´est pas gardé, désactivez le laser, prenez discrètement ce dont vous avez besoin ( système de guidage, . 22sil et katana). Remontez jusqu´au niveau 2, allez dans la salle de surveillance et activez l´alarme, puis filez vers la sortie et restez y un bon moment. Quand vous entendez l´hélico décoller, faites péter la bombe et sortez.
pis ds basement killing comment faut faire ?
1) prendre les fumigènes dans le casier 137 ( gaffe au flic qui patrouille dans la coin).
2) lacher les fumigènes dans le conduit de la laverie ( gaffe, deux flics patrouillent dans le coin).
3) aller vers la salle des pompiers EN MARCHANT, y prendre un costume et une hache.
4) suivre les autres pompiers vers le sous-sol ( ne vous inquiétez pas du détecteur de métaux, si vous avez pris la hache, c sans problème).
5) une fois au sous-sol, allez vers la salle où se trouve l´ascenceur et tirez sur l´écran où il est écrit enabled, puis descendez au deuxième sous-sol.
6) une fois dans la salle de la cible, passez en mode discret et slalommez entre les chips pour assassiner la cible à la corde de piano.
7) remontez vers le premier sous-sol. lorsque vous arrivez près de la salle où se trouve l´ascenceur, ne pretez pas atention aux gardes et courrez droit sur l´ascenceur.
a l´embassade ( soirée) , je suis un peu perdu , y´as trop de donnée , aidez moi...merci
1) crocheter une des nombreuses portes de l´enceinte.
2) entrer dans l´ambassade via la porte principale.
3) montez l´escalier de gauche et prenez la deuxième porte à gauche.
4) repérez l´ambassadeur ( en blanc sur la carte) et suivez-le une fois que le spetznaz le tient en otage. il va logiquement aller vers l´un des bureaux: entrez par la salle qui se trouve à coté, attendez que l´ambassadeur ouvre le coffre et envoyez le spetznaz au doux pays des rêves ( prenez-lui son flingue au passage). planquez la malette et allez vous occuper du général.
5) pour le général, il suffit d´attendre qu´il sorte de la salle de bal, de le suivre et de lui jouer du mozart, sans oublier de planquer son corps.
6) récupérez la malette là où vous l´aviez laissée et sortez tranquillement de l´ambassade
pour coincage de bulle tu peux m´aider ste plait
ya tro de monde pres de charlie