CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

soluce entiere

halffred
halffred
Niveau 9
17 février 2004 à 18:32:29

salut je me suis dit kon pourrais faire la soluce entiere de chaque niveau on commence par anatheme 1 mission soluce facteur a vous:

REZERVER
REZERVER
Niveau 10
17 février 2004 à 18:37:21

jeux video.com c´est fait pour....

I - Anathème
Descendez de la colline. Le long du mur, près des arbres, au coin, il y a une porte, allez vous placer sur la droite, un garde va sortir faire sa petite affaire, faites la lui à votre façon. Planquez son corps et prenez ses vêtements avant de franchir la porte vous-même. Sur la gauche se trouve le garage, entrez et prenez le fusil. Pensez à le ranger ensuite. Notez que l´on peut s´enfuir avec la voiture. ressortez et longez la maison vers le Nord, vous atteindrez une porte pour franchir le mur. Montez l´échelle à gauche. Traversez le toit. Le bureau du don est derrière la porte. Surveillez la carte pour contrôler la présence de gardes. Tuez le don et prenez les clés qu´il porte. Un garde ventripotent a sur lui des clés de voiture, il ne devrait pas manquer de s´en prendre à vous. Une fois refroidis, il n´aura plus besoin de ses clefs. Si des gardes se pointent, tuez-les et tirez-vous. Redescendez du toit et revenez de l´autre côté du mur. Sans courir, dirigez-vous vers un escalier qui mène à la cave ( après celui qui conduit aux cuisines, là où se trouve un garde.) Descendez, prenez la porte pour constater la disparition du Père Vittorio. Retournez au garage et fuyez avec la voiture. Si vous n´avez pas pris les clés, filez vers les hauteurs du début.

Zebest
Zebest
Niveau 12
17 février 2004 à 18:39:31

https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=7710924&NumForum=6655&TR=2&Num_page=1&debut_ndx=1

halffred
halffred
Niveau 9
17 février 2004 à 18:47:10

non se que je veut dire ses la soluce de toute les facon kon peut finir la mission facteur,liveur,garde,ou sans changer de costume

halffred
halffred
Niveau 9
17 février 2004 à 19:17:09

ANAHEME:FACTEUR
tuer le au pistoler sd d´un coup a la tete cacher le sur la colline ou vous commencer prener ses vetement puis jeter toutes vos armes prener les fleurs a l´entrer laisser les garde vous fouiller remarque: la corde de peut rester dans l´inventaire les garde la repaire pas
suite:continuer votre chemin apres la fouille aller vers le garage eviter les garde et entrer dans le garage par l´arriere il ya un sniper dans le garage prener le et tout en restant dans le garage viser et tuer le don jeter le sniper puis tirer vous du garage en vitesse aller prendre la cle sur le cadavre qui normalement dois etre tomber aller a la cave et apres je sais pas.

stromgoll
stromgoll
Niveau 5
17 février 2004 à 23:18:56

wow! Halffred, c´est écris soluce entière. ou est le reste?

halffred
halffred
Niveau 9
18 février 2004 à 00:03:40

vous ete sanser m´aider a completer toute la soluce

halffred
halffred
Niveau 9
18 février 2004 à 00:06:39

apres on se casse avec le facteur a la sortie pas besoin de la baniole

halffred
halffred
Niveau 9
18 février 2004 à 00:08:10

maintenant le livreur heu je vais essayer de trouver la soluce du costume livreur

Hprime
Hprime
Niveau 1
05 mars 2004 à 21:23:43

anatheme : sans changer de costume

descendre la colline, attendre le garde qu´il pisse, passer dans son dos en mode furtif. une fois la porte passée, tu peux marcher normal. longer le garage, direction l´entrée de la cave, une fois au coin du garage, tu cours ! !! et oui tu te fais pas repérer si tu files en vitesse, par contre en marchant normalement ou en furtif, le garde au fusil me choppe à chaque fois. une fois arrivé au coin de la baraque, arretes de courir, le garde de la porte la cuisine te montre le dos, le livreur ne te remarque pas ( si jamais il est là). descend les escalier, te voila dans la cave. en bas des escalier de la cuisine, attend qu´un garde vienne par la porte du couloir à droite. ( rmq : en mode pro g pas la position des gardes sur la carte) il passe. Monte les escalier et passe la porte d´ou il est venu ( monte les escalier à reculons, des fois que la cuisiniere fais sa conne ou que le garde qui vient de passer n´est pas encore sorti). une fois dans le couloir, c la voie royale, marche normalement en passant par toutes les pièces pour rejoindre la salle d´etude marquée sur la carte, là où il y a un desert. place toi pres de la double porte de la grande salle ( personne ne viendra de l´autre coté) regarde par la serrure : la piscine. mais si tu te place à fond dans le coin et que tu ouvre la double porte, en mode 3e personne tu peux " gruger" et voir le deux super gardes ( le jaune et le blanc) reste comme ça et attend que le garde en noir passe ( il vient par la gauche en longeant la piscine, mais n´entre pas par cette porte grande ouverte). attends encore un peu et les 2 super gardes rentrent dans la maison. la tu sors sans problème, tu peux courir pour aller à l´échelle ( ne pas passer sous les murs mais contourner la piscine). monte sur le toit, coté gauche = pas le cote piscine, les 2 gardes ( là ou le livreur rentre) ne te voient pas ( mal fait ce jeu...). marche jusqu´au bout du toit, là accroupi. tu attends que les super gardes sortent au balcon, inspectent , rerentrent. attends encore, un garde en noir fais la meme chose, il se casse. avance un peu, arrete toi avant la passerelle, les super gardes sont devant la piscine. dès qu´ils bougent pour aller pisser au fond du jardin traverse la passerelle et le balcon, faut faire vite, arrivé à la porte, accroupi. faut faire gaffe au garde en noir qui passe pres de la piscine. à la premiere occasion rentrer dans le bureau du don. il est pas là si le timing est respecté. se mettre juste derriere la porte par laquelle on vient de rentrer, " caché derriere l´armoire". attendre furtivement. le don arrive, il te voit pas ( vraiment mal fait ce jeu...). corde de piano. prends la clé. chope le cadavre, se diriger vers l´autre porte du balcon ( coté passerelle) et observer par la fenetre. les super gardes ont fini de pisser, ils rentrent dans la baraque. tu sors ( toujours avec ton cadavre) pour aller sur le toit coté gauche. pose le cadavre. la tu vas sur je sais pas comment on appelle ça sur la facade de la baraque ( ledge en anglais) se placer au dessus de l´entree de la cave, en principe, le garde qui pisse ( celui du debut) ne vient pas encore, mais si il vient, ne pas bouger, il ne te voit pas. lorsque la voie est libre ( le garde devant la cuisine ne te verras pas) se laisser tomber sur les escaliers. aïe. constater l´abscence du padre. ressortir furtivement de la cave. attendre au coin de la baraque. si le premier garde est là ( il te montre le dos) attendre qu´il aille pisser. courir pour aller derriere le garage et y entrer. prends le snipe. regarde par la serrure que le garde aille rejoindre son pote pres de la cuisine. tu sors. faire gaffe à l´exterieur de la propriété au garde qui patrouille ( tu as un snipe). remonte la colline.
ouf ça prend 16min environ.

rodolpher
rodolpher
Niveau 4
05 mars 2004 à 22:46:22

anatheme: soluce " shaker-shaker!"
Un peu de tout: c´est geant! Alors, on mets les flingues dans les cagettes du livreur, rapidement on regle le compte du facteur. on prend les fleurs, ses fringues et on passe par l´entrée principale. Arrivé devant " conchita" il faut faire gaffe, quand le garde et la servante s´en vont on part direction cuisine pour recuperrer notre atirail ( il me manquait mon petit silverballer!). Toujours aussi discretement on passe a l´aile gauche au rez de chaussé dans le bureau et on attend. Oui, on attend...comment ça quoi ? ah oui j´ai rien dit, on attend que le garde au premier bouge de la porte du Don ( si si il bouge mais pas souvent). A ce moment on met les gaz pour monter au plus vite dans le piole du Don et on l´attend. Apres on le bute comme vous voulez: au silencieu ( au moin on est sur qu´il se sauvera pas) ou a la corde ( tres style mais faut pas le louper). Et pour finir on descend a la cave comme on est monté, même chose pour la sortie.

halffred
halffred
Niveau 9
11 avril 2004 à 12:02:59

bon je pense con peut passer au niveau 2

66mlkj987
66mlkj987
Niveau 5
13 avril 2004 à 12:20:01

St petersbourg:

on prend les ballers, on défonce les 2 civils pour s´amuser.on tue les flics ds l´métro.après on sort dehors. on tue tt les flics ki t´emmerdent.on va tt a droite derriere l´immeuble,derriere des trucs en bois, y´a 2 flics, on les defonce, et y´a un aut flic qui s´promène on l´défonce.après, on arrive dans la cour ou y´a l´immeuble et des flics ki font la ronde.on défonce ceux qui ns gènent.on arrive du cotè gauche de l´immeuble, y´a 2 gardes devant la porte, on les défonce.d´aut gardes vont sortir, on fais pareil.si y sortent pas,on va les chercher ds l´immeuble mais on fait atention a ne surtout pa tuer les mecs en rouge sur la carte et le mec en blanc(les mecs en rouge on des abi ver et le mec en blan a les ch´veux long.).ensuite, on s´occupe de la cible. on tu ke celui ki est chauve, k´a une bouteille ds la main droite et k´a pa d´cigar.on peu prendre tt not tan, y von pa ns tirer d´ssus.ensuite on rejoint l´metro et c´est fini.

La vidéo du moment