attendre que les gardes non loin du rocher où vous êtes planqué aille vers la sortie. dirigez vous vers la maison, mais n´entrez pas. longez le mur pour aller vers la droite et passer derrière la maison en faisant attention au yak qui patrouille. restez derrière, attendez qu´un mec sorte tirer sur sa clope, chloroformez-le, prenez lui ses fringues, et planquez le dans l´autre partie du jardin . rentrez dans la maison. dirigez vous vers la salle marquée de droite pour y découper le fugu. placer le poison et le transmetteur dans l´un des plats ( celui qui est placé à l´un des coins de la table), puis ressortez par là où vous êtes entré. retourner derrière la rocher de départ en faisant attention aux gardes et attendez-y patiemment que hayamoto jr crève ( s´il n´est pas mort pendant votre trajet retour) puis sortez.
beaucoup moins dangereux que de passer par l´entrée principale de la maison.