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Soluce cool pour ballers sd

dantebloke
dantebloke
Niveau 10
04 août 2003 à 21:18:31

Jouez Anathème.
Au début, courez vous placer à droite de la porte dans le mur, en bas, un peu à gauche du petit bouquet d´arbres. Mettez-vous dans le renfoncement, qui est donc à droite de la porte, et prenez la carte. Vous allez voir un garde qui stationne de l´autre côté de la porte. Attendez un peu et vous allez le voir se diriger vers la porte. Fermez la carte, revenez au jeu et attendez. Le garde va sortir pisser sur les arbres à gauche. Dès qu´il ne peut plus vous voir, passez en mode furtif, sortez de votre planque et ouvrez la porte. Rentrez, avancez un peu en furtif puis marchez normalement. Partez vers la gauche. Longez le bout de mur qui ne sert à rien par la droite. Non, on ne vous verra pas. Quand vous avez fini de longer ce mur, traversez le chemin et passez sur la pelouse à gauche de la villa. Ne vous occupez pas du Don qui joue au golf sur son balcon et allez prendre la porte au fond. Ne passez pas l´angle du mur. Arrêtez-vous et ouvrez la carte. Surveillez autour de la piscine. Quand tous les gardes sont rentrés, courez et traversez le jardin vers la porte au fond à droite. Devant la porte, allez à droite et montez à l´échelle sur le toit. Une fois sur le toit, marchez ( si vous courez, vous êtes sûr d´être entendu)jusqu´en face de la porte à laquelle on accède par une planche. Marchez jusqu´au bord gauche du toit et accroupissez-vous. Vous êtes invisible. Prenez la carte et regardez le 1er étage. Vous allez voir deux gardes arriver presque en même temps et se diriger vers le bureau du Don. Constatez que le Don se trouve d´ailleurs dans son bureau. Fermez la carte et orientez la caméra de façon à voir le balcon. Vous allez voir sortir l´un des deux gardes, l´autre sortant par l´autre porte donnant sur balcon. Reprenez la carte et regardez de nouveau le 1er étage. Attendez et vous verrez les gardes rerentrer. Attendez qu´ils sortent du bureau. Fermez la carte. Levez-vous, traversez le toit en marchant et passez sur la planche. N´ouvrez pas la porte. Suivez le balcon à droite jusqu´à l´autre porte. Passez en furtif et ouvrez la porte. Le Don vous tourne le dos. Choisissez le pistolet sd comme arme et tuez le Don d´une balle dans la tête. Marchez normalement, approchez vous du corps et faîtes " traîner". Tout en tirant le Don, allez vers la porte en face qui donne sur le balcon, sortez et tirez le Don jusqu´à votre cachette sur le toit. Accroupissez-vous.Ramassez les clés et le revolver puis prenez la carte. Attendez qu´il n´y ait plus personne autour pour retourner à l´échelle en marchant. Descendez et prenez la porte dans le mur à droite. Sur la carte, attendez que le livreur soit parti. Regardez le garde qui surveille la porte par laquelle vous êtes entré. Lorsqu´il part pisser, traversez la pelouse vers le mur en face de vous. Essayez de passer à mi-chemin entre le garde de devant la cuisine et les deux gardes de la porte du fond. Longez ensuite le mur vers la droite jusqu´en face de la descente au sous-sol. Tournez à droite et descendez les escaliers. Ouvrez la porte, allez à droite, ouvrez la porte de la cellule et entrez. Vittorio n´est pas là. Ressortez immédiatement et reprenez la porte par laquelle vous êtes entré. Faîtes tout cela en marchant ou l´alerte sera déclenchée. Avancez juste assez pour que la porte puisse se refermer et accroupissez-vous. Surveillez la carte du jardin. Le garde qui surveille la porte par laquelle vous êtes entré va venir discuter avec le garde de devant la cuisine, comme tout à l´heure. Il va donc passer devant vous. Attendez qu´il repasse dans l´autre sens pour sortir de votre cachette et le suivre en marchant. Lorsque vous aurez avancé un peu, longez l´arrière du garage pour ne pas être vu. Le garde va sortir pisser sur les arbres, comme au début. Allez devant la porte qu´il vient de prendre. Passez en mode furtif, ouvrez la porte et commencez à traverser le chemin en furtif. Quand vous aurez traversé aux trois quarts, courez vers les collines situées à droite, vers le point de départ. Votre course sera stoppée par une cinématique. Vous venez de finir Anathème en " Silent Assasin". Vous obtiendrez les ballers sd.
En cas de problème avec cette soluce, signalez-le moi. merci
Dantebloke

tchocube
tchocube
Niveau 10
05 août 2003 à 11:24:25

Moi, a chaque fois que je passe pour aller voir victorio je me fait voir par les 2 gardes de la porte principale!

tchocube
tchocube
Niveau 10
05 août 2003 à 11:29:57

g encore mieu comme soluce:

prenez un fusil sniper avan de commence, des le debut snipe le don kan il joue au golf mais seulement quand il joue pre de la porte de sa chambre,si ca reussi,le don va tombe du balcon pour atterir dans le jardin!!De la, vous passe a la porte ou le gars va pisse ( sans le tue)vous longez le mur par la gauche et alle cherche la cle sur le don!!!Revenez par le meme chemin et cette foi, longez le mur a droite pour vous rendre dans les sous sol une fois que vous avez inspecte la chambre de victorio(il n´y est plus) retourne par le meme chemin et reprenez la porte d´ou vous etes rentre. Pour vous dirigez vers la sortie ( notee exit sur la carte) et voila vous avez le rend assassin invisible!

coolyam
coolyam
Niveau 5
05 août 2003 à 14:47:39

Pffff... c pas plus facile de faire les codes ? :lol:

tchocube
tchocube
Niveau 10
05 août 2003 à 19:23:22

:oui:

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