c pas vraiment une question de patience, parcequ´une fois qu´on a trouvé le truc, la mission se fait les doigts dans le nez ( presqu´aussi vite que le parc kirov).
d´abord, chloroformez le premier garde qui patrouille sur la droite ( on peut l´apercevoir du point de départ avec l´arablette. s´approcher de lui en restant dans les arbres, puis se glisser derrière lui sédatifs en main et le suivre jusqu´à être à portée). ensuite on prend ses fringues et son flingue ( laisser tomber l´arbalaette, c´est certainement l´arme la plus inutile du jeu).
rejoindre le chemin principal en restant à distance raisonnable des gardes et EN MARCHANT. bifurquez à droite vers la première unité quand diana vous envoie le message. là, deux solutions:
- exploser le générateur en tirant dessus ( ça ne déclenche pas d´alerte et ça ne compte pas la mort du garde. une balle suffit)
- chloroformer le garde qui patrouille devant et éteindre le générateur ( bcp plus difficile)
une fois le pb du générateur réglé, dirigez vous vers la porte principal et guettez les allées et venues du garde: une fois qu´il a pris la porte de gauche, prenez celle de droite EN MARCHANT. sortez et éteignez la deuxième unité. dirigez vous vers le couloir et éteignez la troisième unité. sortez du couloir en faisant attention au garde qui patrouille dehors et dirgez vous vers la sortie.
si vous êtes allé assez vite, le garde que vous avez chloroformé au départ est toujours en train de dormir.