pour les plantages à répetition, faut vraiment être né sous une mauvaise étoile ( PIII 450, geforce2 mx200, 256Mo de ram, carte son à chier: aucun problème, sauf au niveau fluidité, ce qui est à peu prèés normal dans mon cas).
m´enfin on peut dire que le jeu manque de finalisation. genre si tu te trouve sur la trajectoire de q1, celui-ci ne fait aucun effort pour te contourner, du coup on a droit à des bugs de colision d´un autre age, et c´est encore pire si le q1 est un camion. même chose quand un garde a la facheuse idée de se mettre en plein mileu d´une porte: impossible de sortir, du coup le bonhomme sort son flingue.
d´autres trucs bizarres à signaler: le garde qui se retrouve miraculeusement sur un bureau si celui-ci est en travers de son chemin, qui passe au travers des poteaux sur sa route.
truc bizarre aussi, des fois quand on est derrière un garde, alors qu´on entends même pas le bruit de nos propres pas, qu´il n´y a aucune ombre, ni qui que ce soit qui vous voit, le garde se retourne et vous allume ( surtout quand il n´est pas censé se retourner et qu´il ne le fait pas pendant ses patrouilles).
un truc qui m´énerve sérieux, c pendant les missions du japon. le costard de ninja est tout ce qu´il y a de plus opaque: on ne voit pas qu´il est chauve, on ne voit pas son visage, tout ce qu´on voit, c´est un petit bout de ses mains. pourtant, alors que les conditions de visibilité sont souvent au plus bas ( neige, élcairage à la bougie), on se fait quand même griller à plusieurs mètres. sans compter meilin qui vous reconnait au premier coup d´oeuil.
il arrive aussi que les gardes se relèvent après un balle bien ajustée dans la gueule.
le champ de vision des civils est bcp plus étendu que celui des gardes ( genre le civil te grille à trois patés de maison alors que le garde te distingue tout juste si tu est de l´autre coté de la rue). toujours dans le registre des civils ceux-ci ont toujours une facheuse tendance à aller là où il ne faut pas quand un fusillade éclate.
truc bizarre dans la mission ´équipe de minuit´: le coup de la webcam. que l´admin.sys se bouge quand la caméra est hs, ok je pige. mais essayez un peu de plomber la cafetière ( rudement solide d´ailleurs, même au sp12 on voit tout juste les impacts) et le gus ne bougera même pas un pouce.
un certain manque de réalisme au niveau des dommages est aussi à signaler: vous en connaissez beaucoup des mecs capable de vous arroser alors qu´ils se sont pris une balle dans les couilles ?
les ombres aussi y a des pb. d´accord, alors que certains se contentent d´une bête tache noire aux pieds du perso, celles de hitman ont un rendu superbe, même avec une config à chier. m´enfin des fois y a votre ombre qui flotte dans le vide, d´autre fois on voit l´ombre d´une personne passer sous une porte fermée...
d´acord le jeu est excellent dans son concept et son ambiance, mais sa réalisation, de prime abord superbe, se révèle vite assez baclée. j´ose espérer qu´il sera un peu plus suivi par ses développeurs que ne l´a été le premier. j´ose aussi espérer que tous les défauts suscités ( et y en a surement d´autres) auront disparu dans hitman 3, s´il y en a un.