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{JdR}La vengeance de Gargamel

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
08 octobre 2005 à 14:35:02

Alors voilà je me promène sur ce merveilleux forum et je me dis... oups... il manque un Jeu de Rôle :o))

Alors voilà...

~~La Vengeance de Gargamel~~

Histoire : Un nuit bien tranquille dans le village des schtroumpfs... un nouveau schtroumpf arrive...
Il est assez bizarre : il n´a pas de petite queue et peau est toute rouge : c´est en vérité l´une des créations de Gargamel. ll avance à tatons et ouvre lentement la porte de la chaumière du grand schtroumpf, et... il le kidnappe.
Le lendemain, les autres petits schtroumpfs remarquent sa disparition et décident d´aller le chercher chez Gargamel. Malheureusement, il a répandu ses schtroumpfs rouges un peu partout dans la forêt en commandos et ils risquent de donner du fil à retordre aux braves petits schtroumpfs.

Personnages : Vous choisissez un schtroumpf de votre choix ( à part le grand schtroumpf ), existent ou inventé et vous lui mettez deux techniques que vous choississez.

Chaque personnage a et aura toujours 100 PV et 50 PM.
Il reste des points d´attaque, de défense et de chance qui peuvent évoluer avec des objets. Vous avez au début :
atk : 10
def : 10
ch : 10

Pour les technniques : soit vous choississez une technique d´attaque qui enlève le double des points habituels, soit une technique de soins qui rend 20 PVs, soit un changement d´état : il marche tout le temps mais n´enlève pas de PV.
Chaque technique coûte 10PMs, vous êtes libres du nom ( défoulez vous et soyez originaux :) )
Il existe 2 changements d´état : l´empoisonnement ( vous perdez 2 PVs à chaque tour ) et l´endormissement ( pendant 3 tours ).

Objets : la FIOLE : soigne les altération d´état.
la POTION : rend 50 PVs
les autres objets sont des boosters d´atk de def et de ch.
Vous commencez avec 2 FIOLES et 2 POTIONS.

Fonctionnement :

HORS COMBAT : ce sont des choix numérotés 1, 2 et 3 qui changeront le fil de l´histoire, déclencheront des combats, etc... Je me charge du texte :)

EN COMBAT : je fais jouer les méchants, et vous les gentils, c´est du tour par tour : vous pouvez :
- attaquer
- utiliser une technique
- utiliser un objet
Je donne les stats des méchants au début de chaque combat.

IMPORTANT : je dois être là pour qu´on puisse jouer !

Voilà les explications sont finies, vouspouvez vous inscrire :-)))

YggdraSiL__-
YggdraSiL__-
Niveau 10
09 octobre 2005 à 11:10:15

Je poste ici pour dire que je risque de moins en moins d´être là parce que je rejoue à FF7, qui beuguait dans le passé, mais je passerais quand même :o))

Adrien_3
Adrien_3
Niveau 10
09 octobre 2005 à 16:20:48

Pseudo : Adrien_3.
Schtroumpf : Le schtroumpf farceur.
100 PV
50 PM
10 ATK
10 DEF
10 CH
Objets : 2 FIOLES et 2 POTIONS.
Allons tous délivrer le grand schtroumpf !! !

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
10 octobre 2005 à 18:57:33

Pseudo : McMarsu.
Schtroumpf : Le schtroumpf marsu.
100 PV
50 PM
10 ATK
10 DEF
10 CH
Objets : 2 FIOLES et 2 POTIONS.
on a des attaques dès le début?

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
10 octobre 2005 à 19:14:14

Vous choisissez deux techniques dans celles que j´ai citées, vous pouvez leur donner le nom de votre choix mais l´effet reste le même :)

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
10 octobre 2005 à 19:27:20

alors j´ai la morsure du marsuqui est une technique d´attaque(je me jette sur l´ennemi et je le mords férocement
et
le baiser de nonoschtroumpfette qui est un sort de soin :coeur: (nono apparait et fait un bisou a la cible

Adrien_3
Adrien_3
Niveau 10
12 octobre 2005 à 17:08:57

Pseudo : Adrien_3.
Schtroumpf : Le schtroumpf farceur.
100 PV
50 PM
10 ATK
10 DEF
10 CH
Objets : 2 FIOLES et 2 POTIONS.
Atk spéciale: cadeau truqué (enlève le double de points) et cadeau potion (me redonne de la vie)

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
15 octobre 2005 à 09:23:13

:up:

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:26:17

:up: non de non

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:29:14

si tous les inscrits sont là je veux bien mettre en place le jeu :)

quelque chose que j´avais oublié de dire :
le defense 10 signifie que l´on ne perds pas la moitié de 10, c´est à dire 5 PV :)

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:31:39

:gne:

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:35:21

:gné: qui ?

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:36:31

ce que tu viens de dire,j´ai rien compris

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:39:43

bon je vais simplifier : chacun a défense 5 ce qui signifie qu´il perd 5 PVs en moins à chaque attaque :)

ex schtroumpf atk 10
attaque un schtroumpf de def 5
le schtroumpf de def 5 perds 5 PVs ( 10-5)

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:40:41

j´ai compris :cool:
on commence?

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:41:59

ok mais est ce que tu peux amener Adrien :rouge: :question:

Adrien_3
Adrien_3
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:43:16

Désolé mais votre pseudo a été créé il y a moins de deux mois, ce qui ne vous permet pas de poster plus d´un message toutes les 2 minutes.

désolé mais c´est à cause de ça
a l´attaque!

Le_Wonder_Chef
Le_Wonder_Chef
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:46:21

:ok: bon c´est parti

Le schtroumpf farceur et le schtroumpf marsu, les deux seuls assez idio... euh courageux pour sauver le grand schroumpf sortirent du village :)

Vous avez le choix entre trois chemins
:d) le chemin classique (1)
:d) le chemin petit détour (2)
:d) le chemin big détour (3)

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:46:39

bon c´est bon on y va :question:

McMarsu
McMarsu
Niveau 10
16 octobre 2005 à 10:47:23

le chemin big détour:gargamel ne s´y attend pas :diable:

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