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Liste des sujets

Balistique

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 10:44:49

Bonjour à tous,
je fais en ce moment même un travail sur la balistique. Seulement, je ne connais pas la formule, et même en cherchant je n´ai rien trouver. Pourriez-vous me mettre la formule de la balistique et expliquer leurs éléments ? Merci d´avance.

donfal71
donfal71
Niveau 10
08 août 2007 à 11:41:56

http://fr.wikipedia.org/wiki/Balistique_ext%C3%A9rieure

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 12:59:18

-expliquer leurs éléments-
Et je ne vois pas ou est l´équation de la ballistique (c´est le linéaire ?)

thorin_oak
thorin_oak
Niveau 10
08 août 2007 à 14:07:10

équation de balistique ?
tu veux quoi ? vitesse en fonction du temps ? vitesse en fonction de la position ? position en fonction du temps ? ordonnée en fonction de l´abscisse ?

en tenant compte uniquement de la pesanteur terrestre ?

http://fr.wikipedia.org/wg/wiki/Trajectoire_parabolique
http://fr.wikipedia.org/wiki/Balistique

sauron00
sauron00
Niveau 7
08 août 2007 à 14:08:51

Bah, t´aurais pu retrouver cette formule facilement en utilisant le pfd somme(forces appliqué à un mobile)=m.[a_vecteur].

tu n´as que 2 forces, le champ de pesanteur et la resistance de l´air ;) aprés tu obtient une equa diff du second degrés...

thorin_oak
thorin_oak
Niveau 10
08 août 2007 à 14:09:42

ça dépend de son niveau, ça...

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 14:15:47

en tenant compte de la propulsion du projectile, de l´augmentation de la vitesse gravitationelle, de la pesanteur(de la gravité quoi) de la vitesse et de l´angle
je suis nul niveau physique mais c´est parce que je vais coder un jeu en c++ avec la balistique :)

thorin_oak
thorin_oak
Niveau 10
08 août 2007 à 14:22:57

http://img361.imageshack.ack.us/img361/4294/trajtc1.png

Voici le mouvement d´un objet qui se ballade dans un plan,
"y" est la hauteur de l´objet avec y=0 correspondant à la hauteur d´où l´objet a été lancé
"g" est est la constante de gravité à la surface de la terre
"x" est l´abscisse,c ´est à dire la distance parcourue par l´objet depuis son lancement
"V0" est la vitesse initiale de l´objet, la vitesse qu´il avait quand il a été laché
"cos(a)" est le cosinus de l´angle avec lequel l´objet a été lancé, par rapport à l´horizontale (exemple, si l´angle vaut 90°, alors,c ´est qu´on a lancé l´objet pile vers le ciel, si il vaut 0°, c´est qu´on a lancé l´objet parallèlement au sol )
"sin(a)" est le sinus du même angle
"tan" est la tangente du même angle0

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 14:24:23

Merci infiniment :)

sauron00
sauron00
Niveau 7
08 août 2007 à 14:29:32

tu veux pas plutot faire un comportement discret avec un pas de temps pour ton jeu ? parceque si tu veux gere des collisions, ca va pas etre simple avec ca :

à chaque pas de temps dt ( par exemple 1 ms ) et bien tu fait que ta balle se deplace de 5 unités vers le bas ( force de pesanteur ), et reduit sa vitesse de v² dans chaque composante ;)

Bon cette methode à l´avantage de ne nesseciter aucune connaissance avancé en mécanique du point, et si tu choisit un dt suffisament petit, et bien le model est trés "réaliste"

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 14:36:45

non car je vais faire un systeme de 1000 000 cases ;)
et je ferais un worms like, ton "code" gere juste les sauts ;)
c´est beaucoup mieux avec les cases :ok: et un million de cases je crois que c´est assez réaliste...

sauron00
sauron00
Niveau 7
08 août 2007 à 14:40:41

à oui un worms like, et bien la formule de balistique est la meilleure a choisir :)

A-Genius
A-Genius
Niveau 7
08 août 2007 à 14:41:30

c´est pour ca que j´ai fait un topic, sauron :noel:

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