Ok, merci c´est ce que j´ai fait !
J´ai fini de rédiger ma partie, donc où j´explique grosso modo le mode de fonctionnement, est ce que tu pourrais me dire, s´il te plait, si je n´ai pas mis de grosse aberration dedans ? !
Merci! (tu verras que je me suis beaucoup inspiré de ce que tu m´as dit
)
"Les jeux vidéo peuvent ils être comparés à une drogue ?
D´abord, qu´est ce qu´une drogue ? D´après le Larousse, une drogue est une "substance psychotrope généralement nuisible pour la santé et susceptible de provoquer une toxicomanie" Ainsi, 3 conditions doivent être remplies pour être désigné comme étant une drogue : il faut être susceptible de provoquer un comportement addictif, nuisible pour la santé et ... être une substance ! Cette condition n´étant pas remplie pour les jeux vidéos, qui sont une activité, nous ne pouvons pas les désigner comme étant une drogue. Cependant, peuvent ils être considérés comme tel ?
Les drogues, en agissant, amènent le sujet à un état d’euphorie. La conduite addictive est donc motivée par la recherche de cet état. D’ailleurs, plutôt que le manque, n’est ce pas le plaisir procuré par la drogue qui motive les toxicomanes ?
Et ce plaisir est du à l’action d’une molécule particulière, au niveau du cerveau : la dopamine. La dopamine est un neurotransmetteur libéré dans le cerveau par le striatum, une structure nerveuse, en récompense d’une action de plaisir. Cette association entre les comportements de recherche de récompense et la dopamine est d’ailleurs l’une des découvertes les plus intéressantes des années 1990. Les études révélant cette relation ont d’abord été réalisées, comme de nombreuses autres études, sur des rats en laboratoire. Il a en effet été mis en évidence que la production de dopamine dans leur cerveau augmente de manière considérable lorsque ces derniers réalisent une action gratifiante, et que par la suite, les rats tentent de réaliser à nouveau ces actions.
Le mode de fonctionnement de la dopamine est le suivant : lorsque le sujet réalise une action gratifiante, l’ATV, l’aire tegmental ventrale, une zone du cerveau est stimulée et provoque la création de la dopamine. La dopamine va ensuite agir sur les neurones du noyau accumbens, autrement dit le circuit de récompense, pour faire synthétiser une molécule : la dynorphine. C’est cette molécule qui provoque l’état d’euphorie. Cependant, la dynorphine inhibe la production de dopamine. Par conséquent, plus la libération de dynorphine est importante, plus la production de dopamine est réduite. Retrouver l’état d’euphorie devient donc plus corsé, il faut consommer plus. On retombe dans un système que cet exemple illustre très bien : chez un fumeur, la première cigarette provoque une sensation intense de plaisir. Mais plus il fume, plus les effets sont escomptés, et plus il faut fumer pour retrouver l’effet de la première cigarette, cela est du à l’inhibition de la dopamine par la dynorphine. Ainsi la dopamine est un système de renforcement du plaisir.
Hors, les études montrent que les mêmes comportements sont observés chez les joueurs de jeux vidéos : la production de dopamine est considérablement stimulée par le fait de jouer ou de se trouver dans un environnement rappelant celui du jeu : l’engrenage de la dépendance est donc lancé. "
Et la mon copain enchaine avec le rapprochement JV/drogue !
Merci !