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Haute définition, résolution, question!

_f_f_
_f_f_
Niveau 5
27 février 2006 à 18:12:55

Bonjour à tous,

On entend de plus en plus parler de HD avec les nouveaux écrans labellé HD ready qui sont d´aillleur encore assez couteux pour leur utilité...
Ayant une xbox 360 (seul péripherique actuel avec certaines chaines sur TPS qui utilise la technologie HD), je m´intéresse maintenant d´un peu plus pres à cette technologie.

Un site: http://www.son-video.com/[...]ideo/IntroTVHD.html explique plutôt bien les bases, mais je n´ai tout de même pas compris quelques trucs:

-Pourquoi entre le 480i et 480p par ex, la résolution est la même (720x483) mais le nb de pixels/image est différent? (236544 et 337920) La résolution ne définit-t-elle pas le nombre de pixels par image? soit: 720*483= 347760 pixels/image?

-ensuite pour la majorité des des HDTV, la résolution est de 1366*768 pourquoi cette résolution? Comment ces écrans peuvent-t-il alors afficher une image en 1080i vu que ce code correspond à une résolution d´image de 1920x1080 ?

-enfin, au niveau de la connectique, l´entrée HDMI est-t-elle obligatoire pour un rendu HD (720p ou 1080i) ? car souvent dans les télé HD ready premier prix, cette entrée est absente... Dans le cas de la xbox 360, pour le HD, c´est relié par une prise HDMI?

Merci de vos réponses

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 février 2006 à 18:54:16

Je ne connais pas tro les écrans HD pour le moment, mais je peux t´aider sur quelques trucs :

Les résolutions "tordues" que tu vois, tu demandes pourquoi : la raison est une raison binaire. Pour l´adressage de la matrice, il est interessant d´avoir un nombre binaire rond (ce qui correspond a un nombre décimal moche en général)
Un exemple : la résolution "tordue" des PC 1024*768 est en réalité une résolution 0x400 * 0x300 si tu la passes en hexa (donc elle sera aussi ronde en binaire)

Sinon, toujours pour les résolutions : prend les résolutions que tu donnes, et réduis la "fraction" : exemple : 1024/768 = 4/3
Prend tes autres résolutions, tu devrais tomber sur 4/3 ou 16/9 (résolutions actuelles)

Sinon, pour tes autres questions : la réponse tient en 1 mot : "interpollation"
Par exemple, sur les appareils photos numériques, le nombre de pixels indiquent le nombre de pixels lus par des capteurs. Cependant, l´appareil te fait une image avec + de pixels.
Les autres pixels sont simplement interpollés : c´est a dire calculés a partir de leur voisins.
Typiquement : si tu as 3 pixels alignés, tu as lu le rouge a gauche, le jaune a droite, alors le pixel du milieu sera une moyenne (une interpollation) et sera du orange... Un pixel calculé, et non lu.

Pareil pour passer d´une résolution a une autre : on interpolle : c´est pour cela que tu peux avoir, par exemple, avec les émulateurs Super Nes, des images en haute résolution assez jolies, alors que le jeu super Nes contient des image de basse qualité... Les pixels ajoutés sont calculés en fonction de leurs voisins...

Bref, je réponds a moitié a coté, mais bon :) on en reparlera plus tard, mais un beau domaine l´interpollation

duke_x
duke_x
Niveau 10
28 février 2006 à 11:51:07

"interpolation"

avec un seul L !

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