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Liste des sujets

il y a personne qui aurai des codes ???

rv007
rv007
Niveau 9
27 janvier 2003 à 11:40:45

et vous n´auriez pas des codes

rv007
rv007
Niveau 9
27 janvier 2003 à 12:24:37

un petit code svp

rv007
rv007
Niveau 9
27 janvier 2003 à 13:47:36

il y a personne en journe ici

rv007
rv007
Niveau 9
27 janvier 2003 à 18:36:12

et merde il n´y a toujour personne
et je suis la depui 10h30 du mat

rv007
rv007
Niveau 9
27 janvier 2003 à 18:47:57

faudrai repondre

Gabe_Logan
Gabe_Logan
Niveau 10
27 janvier 2003 à 22:53:29

Eyh ho ! Calem-toi un peu ! C´est sûr que y´a pas autant de monde ici que sur un forum d´un jeu qui vient de sortir ! Si tu postes un message, on va te répondre, mais pas instantanément. C´est un forum, ici, pas un chat.

Si tu veux des codes, tu peux toujours aller voir mon site au http://www.syphonfilter.ca.tc
parce que ça ne me tente pas trop de tout recopier ici, c´est un peu long, vois-tu.

@ +
Gabe Logan

rv007
rv007
Niveau 9
28 janvier 2003 à 14:38:34

merci mais il n´y a pas de codes sur
ton site et les soluce je les est toutes

rv007
rv007
Niveau 9
28 janvier 2003 à 14:52:42

je paserais peutetre a 23h

rv007
rv007
Niveau 9
28 janvier 2003 à 14:58:18

et logan il est super ton site et tu la ouvert depuis peu chapeau

Gabe_Logan
Gabe_Logan
Niveau 10
28 janvier 2003 à 19:05:05

Merci,
Sur mon site, il y a bel et bien des codes. Ils sont dans les solutions, à la fin ; j´y consacre une section. Mais je n´ai pas mis les codes Action Replay, alors si c´est ceux là que tu recherches, il va falloir que tu ailles voir ailleurs, malheureusement.

@ +
Gabe Logan

rv007
rv007
Niveau 9
28 janvier 2003 à 19:46:46

OK

rv007
rv007
Niveau 9
28 janvier 2003 à 19:53:14

a oui le mode difficile
super agent mes il fau terminer le jeu et sa c +au- normale je vai dire
et c normal de pouvoir recomencer ninporte quel niveau mais c pas grave je ferai sen

H11
H11
Niveau 10
28 janvier 2003 à 20:32:55

les codes c pour les feignasse ( C plus marrant de finir un je sans code q´avec [sauf le code du mode hard])

NIKEMOI
NIKEMOI
Niveau 2
06 février 2003 à 23:39:14

Armes et munitions

Version européenne
Au cours du jeu, allez dans le menu et choisissez Weapons. Maintenant, appuyez simultanément sur : Select + L1 + L2 + R2 + +

Version US
Au cours du jeu, allez dans le menu et choisissez Weapons. Maintenant, appuyez simultanément sur : Droite + L2 + R2 + + + .

Choix du niveau

Version européenne
Faites une pause au cours du jeu. Sélectionnez l´option de choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : L1 + L2 + R1 + R2 + + + .

Version US
Faites une pause au cours du jeu. Sélectionnez l´option de choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : Gauche + R1 + L1 + Select + + .

Tuer d´une balle

Version US
Au cours du jeu, appuyez sur Start. Allez dans le sous-menu "Weapon", mettez en surbrillance le 9mm et faites simultanément : Gauche + R2 + Select + L1 + + . Si vous avez bien exécuté le code, vous entendrez une voix dire : "understood". Désormais, vous pourrez tuer vos ennemis avec une seule balle de 9mm.

Version française
Faites une pause au cours du jeu, puis placez votre curseur sur "objectifs". Ensuite, appuyez simultanément sur : Droite + L1 + R2 + + . Gaby vous dira alors : "J´ai compris".

Adversaires plus faibles

Faites une pause au cours du jeu, et mettez en surbrillance l´option "Carte", et appuyez simultanément sur les boutons suivants : Droite + L1 + R1 + R2 + + .

Codes Action Replay ( PAL)

Toutes les armes
80116C20 FFFF
80116C22 FAFF

Munitions illimitées pour les armes
8012FC5E 0063
8012FC76 0063
8012FC7E 0063
8012FC8E 0063
8012FCA6 0063
8012FC6E 0063
8012FC86 0063
8012FC9E 0063
8012FC6A 0063
8012FC72 0063
8012FC7A 0063
8012FC82 0063
8012FC8A 0063
8012FCAA 0063
8012FCBA 0063
8012FC9A 0063

Accès à tous les niveaux
80146E16 0B14

Arrête le chronomètre
80117290 0258

Solution complète

Georgia Street

Allez au coin de la rue en face de vous en maintenant enfoncé le bouton R1 afin de vous fixer sur les ennemis. Continuez ainsi sur la droite en tuant les ennemis. Descendez dans le métro, par le biais d´une entrée sur votre gauche ( une pancarte signale l´emplacement du métro, vous pouvez aussi utiliser aussi votre carte). Allez jusqu´à la porte fermée à clé. Là, contactez Lian Xing. Vous aurez un nouvel objectif.

Maintenant, revenez sur vos pas et tirez sur tout ce qui bouge. Sur le même côté de rue que l´entrée du métro, vous verrez un immeuble qui s´appelle "The Place". Cassez la porte vitrée de l´entrée. Vous verrez une table de billard en face de vous. Si vous voulez, vous pouvez tirer sur la lumière au-dessus du billard, ou aller dans la petite salle à gauche de l´entrée afin de tirer les bouteilles en utilisant le mode sniper ( maintenez L1 enfoncé). Suivez le couloir qui part de la salle de billard. Attention, dans un coin se trouve un soldat, caché en embuscade. Descendez-le. Prenez ses munitions et tirez dans le fenêtre ( ça servira plus tard). Continuez dans le couloir jusqu´à ce que Lian Xing vous indique que vous êtes près du premier boss. Prenez votre M-16 et tenez-vous sur vos gardes. Attention, le boss a un gilet pare-balles. Mais, à condition d´avoir garder suffisamment de balles dans votre M-16, vous devriez pouvoir l´éliminer assez facilement. Une fois que c´est fait, assurez-vous d´avoir éliminé toutes les autres personnes de la pièce. Puis, détruisez l´ordinateur qui se trouve dans un coin de la pièce.

Revenez exactement à l´endroit où vous avez commencé le niveau. Prenez la petite ruelle sombre. A la fin de cette ruelle, plusieurs soldats essaieront de vous tuer du haut des toits. Abattez-les en maintenant la touche R1 enfoncée. Continuez le long de la grande rue. A l´intersection, allez à gauche et rentrez dans l´immeuble qui a une porte triple et des piles de journaux devant l´entrée ( une fusillade a lieu quand vous arrivez). Vous devez protéger des démineurs du CBDC. Pour cela, vous devez tuer les ennemis qui cherchent à les éliminer. Ensuite, vous pouvez aller dans la petite salle sombre à côté, en utilisant votre lampe vous trouverez des grenades. Une fois que c´est fait, ressortez de l´immeuble en faisant bien attention aux snipers sur les toits. Tuez-les avec votre M-16 à travers les fenêtres ( ou avec votre fusil d´embuscade).

Revenez à l´immeuble The Place. Vous vous rappelez de la fenêtre que vous avez détruite ? Allez-y, passez à travers la fenêtre, et récupérez le gilet pare-balles et les munitions qui se trouvent sur la gauche. Attention aux ennemis planqués derrières les voitures en flammes. Revenez vers la fenêtre. Vous voyez une grille fermée à clé par un cadenas. Tirez dans le cadenas ( avec L1) et entrez. Prenez l´élévateur pour descendre. Utilisez votre lampe pour chercher le commutateur et désactivez-le. Remontez avec l´élévateur. Tuez le soldat qui vous attendait là. Repassez à travers la fenêtre du bar The Place et allez dans le métro. La porte qui était fermée est maintenant ouverte. Entrez.

Après avoir tué tous les ennemis, allez sur la gauche ( traversez les rails). La bombe se trouve ici ( elle apparaît comme un carré gris sur votre radar). Marquez-la en appuyant sur . Maintenez, continuez tout droit dans le métro en tuant vos ennemis jusqu´à ce que vous ne puissiez plus continuer. Allez vers la droite et utilisez votre lampe pour trouver un interrupteur pour l´élévateur. Descendez, tuez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin, en terminant par le boss. Puis, allez vers la seconde bombe.

Métro détruit

Tout d´abord, avant toute chose, faites attention à ne pas vous approcher de trop près des flammes. Il n´y a aucun moyen de s´en protéger et elles ne feront que vous faire perdre de l´énergie.

Prenez à droite, puis allez tout droit jusqu´à trouver un gilet pare-balles. Puis, traversez les rails. Vous allez voir arriver vers vous un soldat, véritable torche vivante. Abattez-le avant qu´il n´arrive vers vous. Continuez et prenez à droite, en tuant au passage les deux soldats qui sont là. Avancez vers le train. Contactez alors Lian Xing. Elle vous donnera un nouvel objectif : recherchez des explosifs. Revenez à l´endroit où vous avez tué les deux derniers soldats. Traversez les rails en face de vous et montez sur le train ( allez d´abord sur le rebord). Allez tout droit. Attention aux deux soldats qui sont derrière le train et surtout au troisième qui outre un gilet pare-balles, dispose de grenades!

Une fois que vous êtes débarrassé de tous les ennemis, prenez votre lampe et cherchez les explosifs C4 le long des rails. Revenez alors à l´endroit où le grenadier vous a attaqué, marchez le long du train en feu jusqu´au bout. Là, grimpez sur une caisse rouge, puis, sur la passerelle qui vous surplombe. Enfin, grimpez de poutrelles en poutrelles, puis sur une tringle métallique. Marchez alors jusqu´à la porte à barreaux afin de sortir du métro. Appuyez sur pour poser une charge explosive pour faire sauter la porte. Vous aurez alors pour mission de protéger un démineur CBDC.
Ensuite, tentez de sortir, mais le tunnel est bloqué car des conduites de gaz ont éclaté. Allez vers l´endroit où vous avez grimpez tout à l´heure ( toujours à cet étage). Vous verrez une valve de conduite de gaz ( contre un mur). Actionnez-la. Maintenant, revenez à la porte à barreaux que vous avez fait sauter tout à l´heure. Sur la gauche, suivez les rails ( avant c´était impossible à cause des flammes). Pour cela, montez sur la caisse qui se trouve là, puis sur le train. Attention à un soldat enflammé ainsi qu´à un autre soldat sur un train. Continuez toujours tout droit.

Ligne principale du métro

Ce niveau n´en est pas véritablement un. Vous devez tuer l´espionne Aramov dans le métro en état de marche. Attention aux rames de métro, qui vont en sens inverse et de façon alternée. Ne restez pas trop loin d´elle. De même, concentrez-vous seulement sur elle, ne cherchez pas à tuer tous les ennemis, ils vous causeront peu de dommages et ne feront que vous retarder.

Parc de Washington

Commencez par tuer le soldat qui se trouve en face de vous, puis celui qui se trouve en haut du mur. Ce qui vous permettra d´acquérir le fusil à infrarouge. Suivez le dallage et passez dans le trou entre les deux murs ( direction la statue, sur la carte). Puis, prenez à vers la gauche. Guidez-vous sur votre radar pour chercher la bombe. Allez jusqu´à la celle-ci, et appuyez sur pour la signaler. Enfin, protégez le démineur CBDC en tirant sur les ennemis. Une fois que c´est fait, reprenez votre chemin vers la statue. Quand vous vous en approchez, vous recevez un message de Lian Xing qui vous informe d´une prise d´otages près des courts de tennis. Mais d´abord, faites le tour de la statue afin de signaler une autre bombe, et de la faire désarmer en protégeant le démineur.

Maintenant regardez la carte, et allez vers les courts de tennis. En chemin, suivez le dallage en regardant votre radar et vous trouverez une autre bombe. Faites comme pour les deux précédentes. Continuez à suivre le dallage. Lian Xing vous donnera comme nouvel objectif de trouver une parabole. Juste après son message radio, attention au soldat situé sur le mur... Juste après l´avoir tué, vous en trouverez d´autres sur votre chemin ( sur les murs et l´un deux déboulera en roulade devant vous). Puis, vous arrivez enfin aux courts de tennis. Ne vous approchez pas trop près des grillages, mais suffisamment quand même pour voir quelqu´un marcher à l´intérieur. Tirez-le à l´aide du fusil à infrarouge. Ensuite, avancez tout doucement jusqu´à ce que vous puissiez voir trois silhouettes. Tirez sur celle du milieu ( les deux silhouettes extérieures sont celles des otages). Attention, vous n´avez droit qu´à un coup sinon les otages seront abattus.

Revenez à l´endroit où se trouve la statue et continuez tout droit, et aidez-vous de votre radar pour trouver la dernière bombe. Ce sera la plus difficile à défendre, puisqu´elle sera convoitée par de très nombreux ennemis. Utilisez de préférence le pistolet . 45 qui vous permettra de tuer les soldats d´un seul coup. Une fois que vous en avez fini, repartez dans la direction des courts de tennis. Continuez jusqu´à ce que vous voyiez une série de piliers blancs. Leur équipement de communication ( parabole) se trouve juste au-dessus. Votre mission est de le mettre hors service. Une fois que c´est fait, repartez vers un endroit indiqué sur la carte comme étant un "labyrinthe". Là, vous devrez tuer Marcos, un boss plutôt retord... Evitez avec lui une confrontation prolongée, mais tirez-lui dessus une fois ou deux avant de retourner vous mettre à l´abri.

Une fois que vous serez venu à bout de Marcos, courrez encore un peu afin de terminer le niveau. Vous devrez encore passer par les armes 4 ou 5 soldats équipés de gilets par balles avant d´arriver au niveau suivant.

Mémorial de la Liberté

L´objectif du niveau est simple : vous devez tuer le boss avec lequel vous êtes enfermé ( Girdeux). Un bon conseil : placez-vous derrière lui et tirez plusieurs fois dans son dos. Et attention au lance-flammes!

Réception de l´exposition

L´une des clés de ce niveau, est de ne pas se faire repérer. Pour commencer, allez sur votre gauche, et escaladez jusqu´à ce que vous arriviez entre une colonne et une caisse ( que l´on ne peut pas ouvrir). Attendez que le premier garde passe devant vous, et laissez-le s´éloigner pendant quelques secondes. A cet instant, tirez sur le garde immobile dans la tête à l´aide du silencieux de 9mm. Puis, tirez également dans la tête du garde qui s´est avancé, par derrière. Prenez leurs munitions et continuez votre progression. Sans perdre de temps prenez le couloir de gauche et tirez dans la tête d´un nouveau garde qui s´éloigne en marchant. Puis, planquez-vous dans les mégalithes afin de tirer le dernier garde qui reste dans cette salle de Stonehenge. Prenez le couloir. Planquez-vous dans le recoin et, de là, descendez un gars qui fait les cents pas dans la pièce sur l´Egypte. Cachez-vous derrière la statue située tout de suite à droite dans cette salle, attendez qu´un deuxième garde arrive et descendez-le. Avancez encore un peu pour trouver un dernier garde. Il fait toujours le même trajet. ATtendez qu´il se retourne pour l´abattre. A partir de maintenant, vous n´avez plus besoin de vous cacher. Allez dans la salle suivante. Vous devez tuer Benton. Faites-le, puis approchez-vous de lui. Ouvrez le rideau de fer en utilisant l´interface sur le mur. Puis, entrez dans la salle "Museum staff only". Cette salle est composée de trois étages avec un soldat sur chaque étage. Tuez-les un par un. Puis, grimpez en utilisant la caisse au milieu de la pièce, continuez à grimper jusqu´à ce que vous arriviez à une bouche d´aération. Faites sauter le cadenas et allez à l´intérieur. Ressortez par une autre bouche d´aération, après avoir fait sauter la serrure. Tuez tous les occupants de la salle. Prenez le passe qu´un soldat portait sur lui. Retournez près de la bouche d´aération pour utiliser le passe sur le panneau de contrôle du portail. Courrez alors très vite ( en prenant les escaliers au milieu), une fois en bas allez à droite avant que la porte se referme. Le temps est très limité ( faites une roulade pour passer dessous).

Continuez alors en tuant tout le monde sur votre passage. Prenez un passe sur l´un des soldats tués. Allez à l´élévateur, puis allez toujours tout droit jusqu´à une autre porte intitulée "Museum Staff only". Cette fois, il s´agit d´une exposition sur Mars et vous devrez encore tuer tout le monde, très rapidement. Grimpez et prenez à droite, mais vous aurez besoin d´une clé pour ouvrir le passage. Revenez à l´élévateur pour aller au second étage. Lorsque vous y arrivez, restez sur l´élévateur. Regardez en bas à droite avec L1 et tirez sur l´interrupteur du troisième étage. Une fois que vous êtes en haut, avancez jusqu´à ce que vous arriviez dans un hall avec une vitrine sur votre gauche. Tuez tous les soldats qui se trouvent là. Et prenez ce qui se trouve dans la boîte à la fin du hall. Maintenant, revenez à la première porte, passez l´exposition sur Mars, et ouvrez le passage qui vous était interdit auparavant. Avancez sans crainte, la fin du niveau est à votre portée.

NIKEMOI
NIKEMOI
Niveau 2
06 février 2003 à 23:40:05

Exposition Dinorama

Tuez les soldats dans la pièce. Puis, sortez par une porte qui mène dans un couloir ascendant. Vous arrivez dans une pièce qui surplombe le hall. Lian Xing vous apprend qu´il va vous falloir trouver un moyen pour descendre. Allez sous les supports qui se trouvent au-dessus et appuyez sur afin de vous suspendre. Puis, balancez-vous jusque vers le milieu de la pièce, et laissez vous tomber. Vous vous retrouvez en bas. Tuez tous les occupants du hall. Grimpez alors à l´endroit où se trouvait l´homme avec le fusil de chasse et récupérez toutes les choses que vous y trouverez ( dont une carte d´accès).

Maintenant, allez dans une salle contenant un dinosaure. Tuez les deux soldats qui arrivent vers vous. Prenez leur gilet pare-balles et retournez-vous pour tuer un dernier soldat. Actionnez l´interrupteur qui se trouve face à vous avec la carte d´accès que vous venez de récupérer. Le rideau de fer situé sur votre droite se lève. Tuez le soldat qui se trouve quelque part derrière. Détruisez les vitrines et tirez dans la tête de l´ennemi qui se trouve face à vous. Allez à l´endroit où se trouvait ce sniper embusqué ( derrière une vitrine comportant des sortes de poissons). Puis, suivez le couloir en avançant tout doucement, jusqu´à ce que vous entendiez quelqu´un dire à un otage qu´il n´a plus que 10 secondes à vivre. Deux solutions s´offrent à vous : soit tirer sur l´arme avec votre fusil à embuscade, soit utiliser votre Taser ( la personne à viser se trouve sur en surplomb, c´est celle de gauche). Maintenant, grimpez sur le dinosaure, tirez sur les 3 membres de la sécurité qui vont tenter de vous mettre des bâtons dans les roues. Quand vous êtes sur le dos du dinosaure, suspendez-vous sur la poutrelle métallique et allez jusqu´à l´endroit où l´ennemi a été blessé.

Base de Rhoemer

Allez dans la salle de garde face à vous et prenez les grenades lacrymogènes. Lancez-les derrière le camion afin de déloger les deux sentinelles. Puis, tirez sur le garde qui se trouve sur la passerelle au loin, à l´aide du fusil à embuscade. Enfin, avec la même arme, détruisez le projecteur qui pourrait vous faire découvrir.
Avancez jusqu´à ce que vous aperceviez un premier réservoir à gaz. Un garde devrait arriver de la gauche. Descendez-le. Regardez d´où il venait. Une autre sentinelle est en faction. Réservez-lui le même sort. Enfin, posez du C4 sur le réservoir. Puis, tirez sur le garde qui se trouve à l´opposé du dernier que vous avez tué ( en hauteur).

Maintenant, avancez en passant sous le pont. Après la communication avec Lian Xing, laissez passer le garde qui arrive de la gauche par une descente. Regardez sur votre droite pour vérifier qu´il n´y a personne et montez par la descente que le garde vient d´emprunter en sens inverse... Traversez la passerelle et attendez jusqu´à ce qu´un des deux gardes qui est en faction devant la maison quitte son poste. Profitez-en pour tuez le garde resté en place. Avec une grenade lacrymogène tuez les deux gardes partis faire les cents pas, et achevez-les. Attendez à côté des corps. Tuez les deux gardes en faction sur le passage près du projecteur, puis détruisez le projecteur. Marchez encore quelques pas, puis tirez sur le garde à travers la fenêtre, avant de placer une seconde charge de C4.

Ensuite, tournez-vous sur votre droite et tuez le gardes à côté des caisses. Descendez dans l´allée, gazez les gardes qui sont en train de parlez et détruisez les projecteurs. ALlez sur la droite et placez votre troisième charge de C4.

Avancez vers le réservoir. Mais lorsque vous verrez un soldat bizarre, revenez bien vite en arrière et planquez-vous jusqu´à ce qu´il rebrousse chemin. Alors, descendez-le. Prenez sa carte d´accès. Avancez tout droit, tuez les gardes restants et placez votre quatrième charge d´explosif C4.

Tuez les gardes qui sont dans le coin. Ouvrez le passage. Allez vers la centrale électrique et tuez le garde en patrouille. Puis, tuez très rapidement l´autre garde avant qu´il ne déclenche l´alerte. Appuyez sur l´interrupteur et placez la dernière charge de C4. Maintenant, allez vers le bunker, et préparez-vous à en découdre avec de très nombreux gardes au prochain niveau.

Bunker de la base

Attention, pour ce niveau, vous n´aurez pas de carte. Sachez aussi que si vous touchez les lasers rouges, vous mourrez. Pour désactiver ces lasers, tirez dans les panneaux clignotants contre les murs. Tout ce que vous avez à faire ici est de progresser dans le niveau, de visiter toutes les salles, et d´identifier les missiles.
A la fin du niveau, vous marchez dans un corridor. Là, prenez sur votre droite ( une salle avec un ordinateur), et finissez le niveau. Sinon vous aurez droit à une énorme quantité de soldats qui ne vous apporteront rien de bon.

Tour de la base

Vous allez devoir vous battre contre un hélicoptère : rien que ça ! ! Ce challenge peut se révéler insurmontable sans quelques petites astuces. Tout d´abord, apprenez à connaître les deux attaques de base de l´hélicoptère ennemi afin d´éviter d´être sans son collimateur. Il procède de la façon suivante : mitraillage d´un côté à l´autre en plongeant vers vous ou tir en ligne droite. Utilisez les déplacements sur les cotés pour éviter les tirs et débarrassez-vous des soldats qui descendent parfois. N’oubliez pas que l’hélicoptère est votre cible principale et tirez dessus jusqu’à ce qu’il brûle.

Fuite de la base

Vous avez trois minutes pour fuir la base. Courez et essayez d’éviter les gardes plutôt que de chercher la confrontation ( utilisez les roulades et les pas de coté). L’ennemi le plus difficile à vaincre est le soldat qui garde la sortie. Tuez-le avant de sortir ou il vous tirera dans le dos.

Forteresse de Rhoemer

Tuez le garde en bas sur la droite puis descendez par le passage un peu plus loin toujours à droite. Tuez le soldat qui sort et passez par la fenêtre d’où il est sorti. Suivez le passage vers l’est et tuez les scientifiques puis dirigez-vous vers le sud dans la pièce où sont les patients. Injectez leur de l’antigen puis retournez en arrière et allez à l’est puis au sud en dépassant les caisses. La porte de gauche est fermée, continuez et prenez à gauche dans la pièce sombre. Brisez la glace dans le labo et injectez de l’antigen aux patients. Retournez en arrière et faites la même chose au labo situé au sud-ouest ( indiqué sur la carte), puis récupérez la clé sur l’un des scientifiques dans le labo de l’est. Retournez ouvrir la porte fermée, montez sur les caisses et allez sur le balcon. Prenez la fenêtre la plus au sud et tuez le scientifique, puis celle du milieu ou vous attend un garde ( il y a une arme dans la dernière). Utilisez l’antigen sur le patient à droite dans la pièce puis retournez en arrière, prenez à droite et tuez les gardes pour récupérer une nouvelle clé. Déverrouillez la porte, montez au nord-est, escaladez l’étagère et sortez par la fenêtre. Traversez le pont, passez la fenêtre et soignez le dernier patient dans le labo. Prenez à l’est puis au sud et tuez le scientifique pour récupérer une nouvelle clé. Montez sur les caisses à l’ouest, avancez et prenez à l’ouest puis au sud pour tuer le dernier scientifique. Retournez à l’intersection et allez tout droit vers la pièce sombre. Passez par le passage vers le sud puis montez sur la mansarde. Partez au sud, utilisez la clé pour ouvrir la porte, passez par la fenêtre et montez sur votre gauche. Prenez à l’est à l’intersection, descendez et passez par la fenêtre pour descendre par l’ascenseur sur la droite.

NIKEMOI
NIKEMOI
Niveau 2
06 février 2003 à 23:40:41

Niveau bas de la forteresse

Descendez et entrez dans la pièce pour administrer l’antigen au patient. Ressortez, prenez à l’est puis au sud et tuez le scientifique qui quitte la labo à gauche. Retournez en arrière et descendez les escaliers à l’ouest et allez tuer les scientifiques dans le labo au sud ( à gauche). Soignez le patient, montez sur les caisses pour atteindre le labo du milieu pour trouver un nouveau patient. Retournez vers les escaliers et prenez à gauche, suivez le passage jusqu’à une pièce et prenez le passage derrière les caisses. Soignez le patient et allez à l’extérieur vers l’entrée puis prenez le passage vers l’ouest. Montez sur le balcon par les caisses, puis sur celui avec un homme armé d’un fusil à pompe. Entrez dans la pièce et vous trouverez un scientifique et une porte verrouillée. Redescendez sur le balcon en dessous et suivez le passage. Traversez jusqu’au balcon en face et entrez dans le labo où se trouvent un scientifique et une nouvelle clé. Retournez à l’intersection et prenez à droite, allez au bout du balcon et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Tuez le scientifique ( et les 4 gardes) et sortez au nord-ouest avant de traverser le balcon et de passer la clôture à gauche. Avancez sur le passage étroit puis prenez celui de l’ouest et vous verrez une animation. Descendez du balcon et prenez l’allée au nord-ouest puis continuez jusqu’au cimetière en faisant attention aux nombreux soldats. Suivez le chemin verdâtre et vous pourrez vous débarrasser du dernier scientifique. Continuez jusqu’à un chemin vers l’ouest ( encore plein de soldats) puis descendez l’escalier vers les catacombes.

Catacombes de la forteresse

Snipez le garde en bas des escaliers puis prenez à gauche et descendez encore et suivez le scientifique de près à gauche jusqu’à la cellule. Suivez ensuite Phagan et protégez-le jusqu’aux escaliers. Sautez en bas et continuez jusqu’à la cellule puis suivez Lian jusqu’à la sortie en la protégeant elle aussi.

Entrepôts Pharcom

Allez au nord-est au fond de l’allée et tirez sur les fenêtres du bâtiment avant de rentrer. Récupérez le scanner dans le coin de la pièce puis ressortez et allez à l’entrepôt 13 pour récupérer le lance-grenades puis au 23 ( mitrailleuse). Dépassez le bâtiment central en allant vers l’est puis allez jusqu’à un grand poster ( au nord de l’entrepôt 13) te montez sur la gauche pour entrer par la fenêtre. Allez dans la pièce de droite et utilisez le scanner sur les caisses près de la fenêtre pour découvrir un cadavre. Sautez sur la caisse et appuyez sur triangle. Sortez ensuite par la fenêtre et allez à l’entrepôt 38 ( au nord du 36). Escaladez sur la gauche et entrez par la fenêtre, utilisez le scanner, montez sur le container blanc et appuyez sur triangle. Sortez en tirant sur les tonneaux et allez au bâtiment sans numéro à l’ouest de l’entrepôt 36. Entrez, prenez à gauche et continuez vers les tonneaux au nord-est. Utilisez le scanner, tirez sur les tonneaux et sautez dans le tunnel. Montez par les caisses et prenez à droite et continuez jusqu’au niveau du sol. Montez sur le container à gauche et accrochez-vous à la corde, lâchez-vous en haut à droite et appuyez sur l’interrupteur. Descendez à l’autre bout de l’autre coté du grillage et allez vers l’entrepôt 69. Montez sur les caisses à gauche de la porte et passez par la fenêtre puis utilisez le scanner. Approchez du container dans le coin et appuyez sur triangle avant de ressortir en tirant sur les tonneaux. Allez à l’ouest du grillage électrifié et ouvrez la grille puis suivez le tunnel souterrain. Passez une nouvelle grille et ouvrez celle de droite, avancez et prenez à droite vers le sous-sol puis montez par les fenêtres du bâtiment.

Gardes d’élite de Pharcom

Sautez vers la porte en dessous et suivez le passage jusqu’à l’extérieur. Allez à l’entrepôt 87 au nord pour récupérez un fusil de sniper puis au numéro 85 à l’est. Prenez le passage derrière le container blanc et montez par les caisses à droite. Passez par la fenêtre et entrez dans l’entrepôt 82 par derrière puis utilisez le scanner pour trouver un nouveau corps. Ressortez, passez à droite du container puis allez vers le sud ( vers l’entrepôt sans numéro). Allez jusqu’au container vert puis continuez jusqu’au grillage avant d’entrer dans l’entrepôt 74 à droite. Utilisez le scanner et repérez le corps dans les caisses du coin. Retournez près du container vert et passez par la fenêtre du bâtiment juste au dessus. Montez sur les caisses en hauteur puis sur le toit, accrochez-vous au mât pour aller sur le toit suivant puis descendez en contrebas sur le toit à l’est. Descendez par le sud et utilisez le scanner sur les caisses pour trouver le dernier corps. Allez au tunnel vers le sous-sol et prenez à gauche puis tuez les cinq soldats grâce au tonneaux avant de prendre à gauche. Courrez enfin jusqu’au bâtiment de droite en évitant les tirs des gardes sur le toit.

Entrepôt 76

Vous avez 15 minutes pour rejoindre l’ascenseur. Entrez dans l’entrepôt 76 et prenez la porte à droite, tuez le garde sur la hauteur et allez là où il se tenait. Roulez pour passer par le trou, allez vers le mur puis sautez à l’est. Montez sur le plus haut des containers puis accrochez-vous et montez sur le pont puis courrez pour le traverser. Descendez juste en dessous et continuez vers le sud puis prenez le chemin à l’ouest jusqu’à la pièce suivante. Montez sur les caisses puis sur votre droite, avancez vers l’ouest et redescendez pour monter à gauche dans la pièce suivante. Continuez jusqu’à un mur, descendez et prenez au sud dans la pièce suivante. Tuez les trois soldats et montez sur les caisses au sud puis sur le container. Roulez par le trou et montez sur de nouvelles caisses puis sur le pont au sud. Courrez et descendez au bout du pont puis utilisez le scanner pour trouver un panneau blanc sur la gauche ( insistez, il difficile à trouver). Tirez dessus et allez jusqu’à l’ascenseur.

Tunnels d’accès au silo

Allez tout droit et traversez le pont, prenez le chemin en haut à droite et continuez jusqu’à un deuxième pont ( rappelez-vous de sa position). Utilisez votre lampe torche pour repérer les caisses en dessous et descendez jusqu’à un tunnel. Progressez jusqu’à de nouvelles caisses et montez jusqu’à coté du pont. Traversez ensuite le pont suivant jusqu’à coté d’un panneau de contrôle. Montez sur les caisses près du panneau puis sur la hauteur en face et suivez le tunnel avec les lumières rouges. Activez le générateur et retournez au panneau de contrôle ( attention aux soldats) puis prenez l’ascenseur au milieu de la pièce. Traversez deux ponts et activez les trois interrupteurs dans la salle suivante.

Tunnel black-out

Avancez vers les barres de fer rouges en face de vous, accrochez-vous à celle de droite et descendez sur la plate-forme à gauche. Continuez à descendre jusqu’en bas et suivez le tunnel jusqu’à deux hommes avec des fusil à pompe. Allumez votre lampe et descendez puis prenez à droite et montez par le conduit de l’ascenseur. Débarrassez-vous de vos ennemis une fois en haut puis descendez sur le pont et traversez-le. Passez un autre pont et tuez les 4 ou 5 soldat après un troisième pont et passez finalement par la porte blanche.

Silo à missiles

Courrez de l’autre coté de la fusée, appelez l’ascenseur et montez au niveau 3 puis montez sur le pont et activez le panneau sur la fusée. Vous avez trois minutes. Retournez vite vers l’ascenseur et passez sous la grille avant qu’elle ne se referme. Allez à l’ascenseur et rendez-vous au niveau 2. Suivez le passage et avancez jusqu’à la salle de contrôle et récupérez la clé sur un des scientifiques. Allez dans la salle de l’unité centrale grâce à la clé et tuez seulement les deux soldats de droite ( pas de temps pour les autres) et activez l’ordinateur indiqué sur la carte.

Le combat final :

Montez sur la hauteur où vous avez tué les deux gardes et récupérez les grenades à gaz puis attendez que Rhoemer soit tout près juste en face de vous ( les points doivent se toucher sur le radar). Jetez une grenade avec L1 et vous serez débarrassé de lui. Presque trop facile…

NIKEMOI
NIKEMOI
Niveau 2
06 février 2003 à 23:43:53

TU PEUS DIRE MERCI POUR TOUT LES CODES AU MOINS
ET RENDS MOI UN SERVICE DONNE MOI DES SITES DE CODES POUR JEUX PLAYSTATION 1

@+

rv007

H11
H11
Niveau 10
07 février 2003 à 06:47:57

http://www.codycheaty.com

rv007
rv007
Niveau 9
09 février 2003 à 15:03:47

merci a tous ! !!!!!!!!!!!!!

picku29
picku29
Niveau 7
12 février 2003 à 19:02:26

NIKEMOI

c koi les "+" qui suivent tes codes comme dans:

"Droite + L2 + R2 + + + "
ou
"Select + L1 + L2 + R2 + + "

merci
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