LOL ok pas de prob si ton proc suffit
Pour le niveau des details si tu peux les mettre a fonds pas de prob le bias ben tous simplement
et je croix donc un truc qui doit de peser de gros soucis
Juste un truc , et c´est mon cas aussi
Le hdr si tu le desactive dans les salles ca doit aller mieux qd même avec tes framrates
TIENS SINON UN COPIER COLLER POUR LE BIAS ET SERIOUS SAM
Le ´LOD bias´ est en fait un paramètre qui permet de modifier la manière dont le filtrage trilinéaire va utiliser les deux niveaux qu´il utilise pour donner une impression de continuité entre les textures. Ce paramètre est réglable parfois dans les jeux comme Quake 3, Serious Sam, ... ou dans les drivers comme les détonators de NVidia.
Comment ça marche ? Bias signifie : influencer, et LOD : niveau de détail (level of detail). En fait LOD bias permet de régler l´importance qu´on donne aux textures utilisées lors d´un filtrage trilinéaire. On parle en technique 3D de poids (importance) qu´on donne à une texture comparée à une autre.
Bien que la manière dont le réglage se fait est arbitraire, généralement la convention est que quand on augmente le LOD bias, on donne plus de poids à la plus petite texture du mip map et on obtient un effet de flou plus important (en anglais on parle de smooth pour le flou). Par contre, si on diminue le LOD bias, on augmente le poids de la texture la plus grande du mip map et un effet de pixelisation apparaît, donnant l´impression d´une plus grande netteté (en anglais on utilise le mot ´sharp´ pour la netteté). Attention, j´ai dit une impression de netteté, mais en mouvement, la pixelisation est souvent insupportable, enfin en ce qui me concerne ;)
Voici deux screenshots tirés de Serious Sam 2, représentant la modification du LOD bias. Ce paramètre se trouve dans les options avancées sous le nom : taux d´erreur du niveau de détail des textures.