THE THING
OBJECTIF 1 TROUVER SURVIVANTS
Dirigez-vous à droite afin de collecter des fusées éclairantes, des munitions et le pistolet mitrailleur. Ensuite, pénétrez dans le laboratoire et franchissez la première porte pour arriver dans la salle radio.
Vos camarades vous expliqueront alors leur utilité dans le jeu. Actionnez le tableau électrique près de la porte et récupérez les munitions ainsi que le pistolet sur la table Sortez de la pièce, courez droit devant jusqu´à parvenir à l´entrée de l´infirmerie: la porte est verrouillée! Faites un quart de tour vers la gauche et avancez tout droit en descendant la rampe jusqu´à une intersection. Empruntez le passage en haut à droite pour prendre un extincteur et retournez-vous Cela fait, franchissez le passage en haut à droite pour assister à une scène et récupérez la clef sur la table. Sortez, prenez les munitions pour le pistolet et enclenchez le magnétophone dans la cabane abandonnée du haut pour obtenir des informations sur les événements qui se sont passés. Maintenant, vous pouvez entrer dans l´infirmerie en utilisant votre clef
Demandez à Burrows de réparer l´alimentation et collectez les 4 notes ainsi que la seringue d´adrénaline. Pour prendre la 4e note sur l´étagère, il vous faudra détruire la caisse avec votre pistolet. Partez près du terminal pour activer une scène, puis actionnez le terminal pour obtenir le code d´accès. Utilisez le code afin de franchir la porte du fond et prenez les trousses de soin dans le casier à votre droite. Ensuite, réparez le tableau électrique afin de pouvoir sauvegarder. Franchissez la porte pour vous retrouver dehors, courez droit devant et récupérez les 2 bombes C4 dans le coffre près de l´hélicoptère. Faites un quart de tour vers la gauche et courez droit devant jusqu´à parvenir à une cabane pour déclencher une scène
OBJECTIF 2 POSER BOMBES C4
Maintenant, retournez à l´infirmerie et posez une bombe C4 dans l´infirmerie ainsi que dans la salle radio. Il ne vous restera plus qu´à retourner à la piste près de l´hélicoptère pour terminer la mission
POSTE NORVEGIEN
PASSER LES CABLES ELECTRIFIES Courez vers les câbles électrifiés pour assister à une scène, dirigez-vous à droite, puis pénétrez dans la cabane. Courez droit devant, réparez l´alimentation et franchissez la porte pour rencontrer Carter: soignez-le et donnez-lui votre pistolet avec les munitions qui vont avec afin qu´il vous fasse confiance Cela fait, demandez à Carter de vous suivre et fermez rapidement la porte par laquelle vous êtes entré. Prenez la torche ainsi que la trousse de soin sur les étagères, puis demandez à Carter de réparer le tableau électrique. Ensuite, récupérez l´extincteur, actionnez le terminal, puis la caméra. Il vous faut à présent faire un zoom près de la porte pour obtenir le code 46892. Déverrouillez alors la porte sur votre droite en utilisant le code afin de rencontrer Cruz. Après la scène, prenez la clef sur le cadavre et demandez à vos deux camarades de vous suivre. Maintenant, donnez l´ordre à Carter de réparer le panneau de contrôle du réseau électrique et sortez de la pièce. Tirez sur les barils explosifs au loin devant vous pour révéler un passage. Collectez le chalumeau ainsi que les munitions. Retournez au couloir du départ pour abattre vos premières créatures! Si vous êtes blessé, ouvrez la porte sur votre gauche et prenez les trousses de soins sans oublier de prendre les munitions pour le pistolet. Au bout du couloir, éteignez le feu avec votre extincteur, puis sortez de la cabane. Dirigez-vous à droite afin de traverser les câbles qui ne sont plus électrifiés.
SECOURIR PIERCE
Courez droit devant pour éliminer les créatures près de la cabane, en haut à droite.Demandez à Carter de réparer le panneau électrique qui contrôle la porte et franchissez-la. Eteignez le feu, récupérez les munitions ainsi que le chalumeau dans le coffre et sortez de la cabane. Avancez vers la cabane plus haut en vous débarrassant de vos assaillants, prenez l´extincteur et sauvegardez. Partez alors pour la maison sur votre gauche, détruisez les caisses et demandez à Carter de réparer le panneau électrique qui contrôle la porte. Ensuite, actionnez l´interrupteur pour pouvoir y pénétrer et ainsi rencontrer Pierce. Après la discussion, vous devez récupérer les seringues afin d´effectuer un test de sang!
RECUPERER LES TESTS SANGUINS
Prenez la clef ainsi que les munitions pour le chalumeau et sortez de la maison. Avancez tout droit, faites un quart de tour à droite et courez droit devant en éliminant les ennemis sur votre chemin. Ouvrez la porte de la cabane sur votre droite, éteignez le feu et détruisez les caisses afin de collecter des trousses de soin! Sortez de la pièce, faites un quart tour sur la droite et empruntez le passage tout en haut afin de vous retrouver devant un cadavre. Demandez à Carter de réparer le numéroteur de l´abri, puis abattez les ennemis qui viendront vous attaquer. Ensuite, entrez dans la cabane pour collecter des munitions et sortez en empruntant le passage sur votre droite Franchissez la porte, débarrassez-vous de vos assaillants et récupérez les seringues. Maintenant, reprenez les armes de vos camarades et retournez voir Pierce pour déclencher une scène. Eh oui, vous vous en doutiez peut-être: vos camarades ont été contaminés! Eliminez-les rapidement avec le Chalumeau ou le Pistolet mitrailleur. Surtout ne restez pas immobile
TROUVER L´EQUIPE ALPHA
Après avoir rencontré Pierce, collectez les munitions pour le pistolet mitrailleur, la lampe torche ainsi que les grenades offensives, puis descendez par les escaliers. Partez à droite et réparez le boîtier de fusibles pour accéder à la caserne. Ouvrez la porte du haut, débarrassez-vous de vos assaillants et contournez la pièce en haut à gauche pour collecter des munitions Ensuite, partez ouvrir la porte tout à fait à droite en demandant à Pace de réparer le boîtier de fusibles pour parvenir dans la cantine et ainsi rencontrer Wiliams. N´oubliez pas de récupérer les grenades offensives sur les barils explosifs
ABATTRE LES 3 MARCHEURS
Retournez-vous, éliminez vos ennemis et prenez le lance-flammes dans le coffre ainsi que les grenades défensives. Equipez-vous du lance-flammes, enclenchez le terminal et brûlez le premier Marcheur. Poursuivez votre route droit devant en vous débarrassant des deux derniers Marcheurs. Récupérez à présent la seringue d´adrénaline ainsi que le fusil à pompe et ses munitions. Retournez voir Wiliams et suivez-le. Sauvegardez, demandez à Pace de remettre le courant du terminal en marche et essayez d´établir un contact radio afin de déclencher une scène. Abattez tous les ennemis qui viendront vous attaquer, puis suivez Wiliams pour terminer la mission.
CENTRE NORVEGIEN
OBJECTIF: TROUVER LA RADIO DE SECOURS
Franchissez les deux portes, débarrassez-vous de vos assaillants, puis brûlez les deux cocons. Ensuite, demandez à Pace d´activer l´accès à la salle radio. Revenez sur vos pas, entrez dans la salle radio pour activer une scène et abattez vos ennemis Maintenant, sauvegardez et ouvrez la porte dans l´autre salle en actionnant le boîtier. Equipez-vous du pistolet et donnez à vos deux compagnons le pistolet mitrailleur et le fusil à pompe. Maintenant, fermez les deux portes aux extrémités de la salle et abattez toutes les créatures qui surgiront des baies vitrées au loin devant vous. Surtout, restez dans la salle centrale pour les annihiler! Ensuite, récupérez rapidement les munitions ainsi que le fusil à pompe dans la petite pièce du haut et rebroussez chemin. Fermez la porte du haut, puis celle sur votre gauche. Débarrassez-vous de tous vos assaillants en allant vers la baie vitrée et en revenant sur vos pas à chaque fois.
Fermez à présent la porte, ouvrez celle derrière vous et renouvelez l´opération. Sauvegardez, fermez la porte et franchissez la porte du haut pour éliminer toutes les créatures. Collectez rapidement les munitions, affrontez les deux marcheurs avec votre pistolet mitrailleur, puis votre lance-flammes.
Cela fait, sauvegardez et sortez de la salle afin d´éliminer un autre Marcheur.
Le reste vous le trouverez sur le MINITEL 3615
PC SOLUCES...