bonjour
tiens voila tes code ( ya pas tout les code de ce forum mais bon) :
nourriture dans le champ a volonter : aller dans gamebalanceressourcegeneral ensuite aller dans field qui signifie ´champ´ de blé mettez beaucoups de 9 a la place du nombre en default
villageois a volonter :
allez dans gamebalanceartefact et mettez en face de
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_MAN 0
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_WOMAN 0
comme ca pendant le jeu vs pouvez avoir un nombre illimité de villageois sans attendre les nouveaux rejetons ( pratique pour les soldat et construction longue etc... )gamebalancemiracle : mettez en face des noms des miracles que des 0 commes ca il ne faudra pas faire des adorateurs pour charger les miracle ( efficace contre les cas d´urgences... )
si vous voulez faire la derniere ile japonaise sans avoir le seisme a chaque ville conquis mettez en face de JAPANESE_ALTAR un nombre illimité de 9 comme ca plus de probleme et vs pouV prendre le temps
pour les gentil ( specialement ) allez dans gameblanceanimal et mettez beaucoup de 9 en face de tt les noms de zanimo comme ca la population sera heureuse des qu´ils verront beaucoup de betail dans la prairie
pour mechants ( specialement ) allez dans gamebalancedamage : et mettez en face de tt les objets un nombre INCALCULABLE de 9 comme ca une seule colision de n´importe quels objet UNE SEUL et vous tuerez vos ennemies efficace si vous avez des ennemie qui tente a chaque fois de vous tuer quand vos remparts sont K-C ( tte fois eviter vos villlageois )
un derniere detail dans gamebalanceressourcegeneral ne changer pas l´influence ( par default ) vous risquez de ne pas pouvoir faire de tutorial ( dans la 1ere ile quand on apprend tt comme la barre d´outil par exemple )
C:\Program Files\Lionhead Studios\Black & White 2\Data\Balance
ensuite vous ouvrez le fichier GameBalanceBuilding
dans ce fichier vous avez les noms de batiment en anglais, a cote du nom il y a deux chiffre le premier correspond au bois et le second au fer,
vous pouvez donc modifier le cout en enlevant ou en rajoutant (pour augmenter la difficulté) quelque zero, (les autre chiffre a cote ne nous interesse pas, seul les deux premier sont important donc par ex si vous avez:
JAPANESE_ABODE_D 800 200 5,...
seul le 800 et le 200 compte (bois et fer))
vous pouvez aussi noter que devant chaque nom il est ecrit soite GREEK, EGYPTIAN, NORSE, JAPANESE ou AZTEC celui signifie pour quel faction vous aller changer le cout du batiment, donc ne le faite que pour les grec ainsi vous enemis devront toujours creer leurs batiment au meme prix,
• code alignement :
gamebalancealignement changez pour PLANT_TREE 100 a coter comme ca vous serez tte de suite gentil ou mettez -100 pour etre tres mechant
data balance puis creature_physio et metez MuscleInit = 999.500000
FitnessInit = 999.500000
EnergyInit = 999.000000
BreathInit = 999.000000
On peut modifier l´alignement de la créature dans game_balance_creature ( un truc comme ça ) tu met à côter de tout ce qui est bien +100 ou -100
Va dans le dossier ou tu as installé Black & White 2 puis dans le dossier ´Data´ et enfin ´Balance´. (C:\Program Files\Black and White 2\Data\Balance faut changer C: si c pas la bien sur ^^)
La tu ouvre avec le bloc note le fichier : GameBalanceMiracle.txt.
Il contient la liste de tous les miracles. En face du nom des miracles, tu peut voir le coût en mana, met 0 à la place et tu n´aura plus besoin de disciples adorateurs.
Exemple :
FIRE_BOMB_EVERYDAY 1500 ==> FIRE_BOMB_EVERYDAY 0
Comme ça le miracle du feu te coutera 0 de mana!