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Liste des sujets

le nouveau patch 1.2

garzojr
garzojr
Niveau 5
07 février 2006 à 22:59:36

:salut: je voudrai savoir quand il sortira car quand g vue sur le forum la de JV https://www.jeuxvideo.com/forums/1-6246-9495017-1-0-1-0-0.htm qu´il y aurais un nouveaux patch. donc je voudrai savoir sa et se qu´il fera des plus a par corriger des buggs. (esperont qu´il metra escarmouche aux moin (car c pas parce que l on peut pas aller sur internet avec ce jeux que l on peux pas avoirun mode escarmouche!))

Alrx
Alrx
Niveau 6
08 février 2006 à 08:51:35

je ne peu pas répondre a ta question mais je suis de ton avis pour le mode escarmouche :-)

beuheurk
beuheurk
Niveau 9
08 février 2006 à 13:31:22

B. Fixes included in this Patch

--------------------------------

- Added: Lands 1-3 can be skipped by pressing ESC and making the relevant selection.

- Added: A confirmation screen for when you change graphics resolution.

- Added: Extra optimisations to utilise ATI´s latest GPUs. In our test cases, we found an increase of about 27% on an X850 XT, and about 24% on a 9800 Pro.

- Added: The game now supports having no audio.

- Added: Holding down the modifier key (default "/") while placing buildings will keep the draggable building template in your hand.

- Added: Missing text to the Build Menu´s tool tip for Hurricane.

- Added: An in-game low battery warning for laptop computers.

- Changed: Street lights are now visible from further away.

- Changed: Improved the way that the game auto-detects graphics cards.

- Changed: Improved Land 5´s navigation map, to stop platoons running between one of the walls and a mountain.

- Fixed: The Land 1 pitching, rotating and zooming tutorials are now automatically skipped if you don´t have a middle mouse button. Keyboard commands are still available to replace the Middle Mouse Button for movement.

- Fixed: The Heartbeat sound has been removed.

- Fixed: A crash that would occur from ending a profile name with a space.

- Fixed: Removing USB headphones during gameplay will no longer cause the game to hang.

- Fixed: A crash when dragging a wall template to another wall tower, while it was being deleted.

- Fixed: The Good Advisor blocking the Land 1 tutorial videos.

- Fixed: An issue with Land 7´s Monster Mine challenge, where it wouldn´t always be completable.

- Fixed: An audio issue regarding save/load and skipping Wonder cutscenes.

- Fixed: A problem where archers would navigate poorly when firing at a target a lot lower than them.

- Fixed: A rare crash that occurred when a road blueprint rapidly changes height while creating a new spline point.

- Fixed: A hang that would occur on Land 3 if the Creature Teach menu is used to prematurely teach your creature whether to eat or not, during the Creature Tutorial.

Bunz
Bunz
Niveau 4
08 février 2006 à 13:42:45

Et pour les sauvegardes, vous avez une idée ?
Le premier patch les rendaient inutilisables...

Celui là ?

Tetra-Pak
Tetra-Pak
Niveau 5
08 février 2006 à 15:48:43

il est sortis hier sur jv.fr

Tetra-Pak
Tetra-Pak
Niveau 5
08 février 2006 à 15:51:53

http://www.lionhead.com/news/255
il est sortis!
- Ajouté : les royaumes 1 à 3 peuvent être évités en appuyant sur Echap et en indiquant le royaume dans lequel vous souhaitez commencer.

- Ajouté : un écran de confirmation s´affichant lorsque vous modifiez la résolution graphique.

- Ajouté : des améliorations supplémentaires vous permettant d´utiliser les GPU d´ATI les plus récents. Sur notre banc d´essai, nous avons obtenu une amélioration des performances d´environ 27 % avec une X850 XT et d´environ 24 % avec une 9800 Pro.

- Ajouté : le jeu peut désormais fonctionner sans son.

- Ajouté : en maintenant la touche de modification enfoncée ("/", par défaut) tout en choisissant l´emplacement des bâtiments, vous conservez le modèle de bâtiment à la main.

- Ajouté : du texte manquant aux bulles d´information du menu Construction pour l´Ouragan.

- Ajouté : une alerte de niveau de batterie faible apparaissant dans le jeu, pour les ordinateurs portables.

- Modifié : l´éclairage public est désormais visible de plus loin.

- Modifié : amélioration de la manière dont le jeu détecte automatiquement les cartes graphiques.

- Modifié : amélioration de la carte de navigation du royaume 5, afin d´empêcher les Escadrons de se déplacer entre l´un des Remparts et une montagne.

- Corrigé : les entraînements pour incliner, faire pivoter la caméra et zoomer dans le royaume 1 sont désormais automatiquement ignorés si votre souris ne possède pas de bouton du milieu. Les commandes clavier fonctionnent toujours pour remplacer le bouton du milieu pour les déplacements.

- Corrigé : le son de battement de cœur a été supprimé.

- Corrigé : un plantage qui se produisait lorsque l´on terminait un nom de profil par un espace.

- Corrigé : lorsque vous retirez un casque USB pendant le jeu, celui-ci n´est plus ralenti.

- Corrigé : un plantage lorsque l´on faisait un cliquer-glisser avec un modèle de Rempart vers une Tour fortifiée qui était en cours de démolition.

- Corrigé : le Conseiller du Bien ne bloque plus les vidéos d´entraînement dans le royaume 1.

- Corrigé : un problème avec le défi du monstre de la mine, dans le royaume 7. Ce défi ne pouvait pas toujours être terminé.

- Corrigé : un problème audio par rapport aux sauvegardes/chargements et lorsque l´on passait les cinématiques des Merveilles.

- Corrigé : un problème de déplacement des archers lorsqu´ils tiraient sur une cible très en contrebas par rapport à eux.

- Corrigé : un plantage rare se produisant lorsque des fondations de route s´élèvent rapidement pendant que l´on crée un nouveau point de contact.

- Corrigé : un ralentissement se produisant dans le royaume 3 si le menu d´Apprentissage de la Créature était utilisé pour apprendre prématurément à celle-ci à manger ou non, pendant l´Entraînement avec la Créature.

arkelath
arkelath
Niveau 37
09 février 2006 à 00:46:45

Quand on voit le nombre de mois qu´il leur a fallu pour nous pondre ce patch minable et à l´utilité douteuse, je crois qu´on sera morts avant de voir un mode skirmish ou multijoueur.

C´est vraiment pas ce patch qui va m´encourager à réinstaller B&W2.

Je suis sidéré par la lenteur de travail pour un résultat aussi faible...

L_Entubeur
L_Entubeur
Niveau 5
09 février 2006 à 08:39:03

Sérieusement tu réfléchis des fois?
Ya RIEN pour faire du multijoueur dans B&W2 car les miracles anéantissent une armée d´un coup si tu fais pas le boulet et les batiments a débloquer... faut voir comment gérer ça en Escarmouche.
De plus, l´IA est 100% scriptée dans le jeu!
Tu lui fais un truc 50X de suite, elle refera toujours pareil.
Si ils veulent faire de l´escarmouche faudrait qu´il trouve un moyen de FAIRE un IA respectable, et yen a pas dans ce jeu, ce qui est dommage.
S´ils font de l´escarmouche ou du multijoueur, ce sera dans un Addon ou un autre volet

arkelath
arkelath
Niveau 37
09 février 2006 à 13:50:52

Sérieusement tu respecte l´avis des autres des fois?

J´en ai rien à foutre que ça te plaise pas. Je dis que c´est du foutage de gueule et que lionhead a fait un travail bâclé pour ce jeu.

garzojr
garzojr
Niveau 5
09 février 2006 à 22:41:52

et ho calme la moi pareil je trouve que c dommage mais mais toi a leur place!! tu verai tout le djob qu´ils ont a faire! j´ai ptete seulement 13 ans mais moi au moin je c la definition du mot respect!alors stp cherche dans le dico et tu pouras l utiliser!

lucas86000
lucas86000
Niveau 7
10 février 2006 à 16:29:11

on a besoin defaire une nouvellepartit pourque sa saplik ?
sa efface nosancienne sauvegarde??

garzojr
garzojr
Niveau 5
11 février 2006 à 01:21:23

si tu as le patch 1.1 non mais otrement oui.

ChaseTheExpress
ChaseTheExpress
Niveau 4
13 février 2006 à 21:07:00

garzojr, avant de vouloir donner des leçons aux autres, apprend à écrire en français...

Le fait est qu´a peine sorti le jeu en Europe, il ont déjà sorti un patch de plus de 100 Mo pour corriger nombres bugs que contenait déjà B&W, et il en restait de nombreux autres.

Après 4 mois, ils nous sortent un nouveau patch, déjà largement plus maigre que l´autre. Et quand tu vois que dans ce patch ils ne t´ajoutent encore que quelques corrections... ET RIEN DE PLUS! Non content de ne même pas prendre la peine de corriger tout ce qu´il y a a corriger (en même temps, le jour où on me dira qu´il existe un jeu Lionhead avec presque aucun bug...), ils ne prennent pas non plus le temps d´ajouter du contenu, pas même le plus futile.

On leurs demandaient quand même pas grande chose, un ou 2 nouveau miracle, une nouvelle créature,... bref, qu´on voit qu´ils ont eu le temps de faire quelque chose en 4 mois. Mais non, même pas.

Alors si tu appelle ça faire son "djob" (mot n´existant pas dans le dictionnaire que tu conseille à Arkelath), je ne te souhaite pas voir devenir un jour développeur de jeu (ni même quoi que ce soit demandant un minimum de sérieux dans son travail).

T-E-L-T
T-E-L-T
Niveau 7
22 février 2006 à 15:20:41

eu, jai vu sur un forum que le mode escarmouche étai implanté dans le jeu mais pas activer car il yavais trop de bug, il va surement etre activer très rapidement. pour le mode online c´est pas très compliquer...fo juste modifier un peu le mode escarmouche en quelques mois c´est faisable...

La vidéo du moment