ovila ce que fais le patch.
- Réparé : Un problème sur l´île 3 quand on essayait de créer des disciples après avoir tué la population.
- Réparé : Une fonction qui permettait de passer d´une division à l´autre n´incluera plus les ennemies.
- Réparé : Un plantage avec une interaction creature/arbre quand l´arbre n´appartenait à aucune ville.
- Réparé : Un problème avec la créature qui pouvait arrêter le "costume de paternité (?!)" ou le défi des 7 samouraï
- Réparé : Une erreur de statistiques, après une sauvegarde/chargement, sur le nombre de soldats et d´archers présents dans une ville.
- Réparé : Un problème d´équilibre général avec les tactiques de rush d´un dieu aggressif.
- Réparé : Un problème avec la hauteur de laquelle les archers pouvaient tirer des murs.
- Réparé : Un plantage quand on détruisait un immeuble de 2 étages.
- Réparé : Un plantage quand on recontruisait une portion de mur là où on l´avait déjà détruit.
- Réparé : Un plantage en "déconstruisant" un mur alors qu´on placait une porte.
- Réparé : Un problème technique avec le script de l´Archéologue sur l´île 6 quand on tuait le dernier archéologue.
- Réparé : Un bug qui empêchait un bon dieu de construire des décorations malfaisantes.
- Réparé : Un bug où l´alignement pouvait dépasser les 100%
- Réparé : Un problème graphique en ajoutant un étage sur un immeuble endommagé
- Réparé : Une erreur statistique des villes affichant 0 de besoin d´être impressioné pour migrer alors qu´elles ne pouvaient pas migrer.
- Réparé : Un bug graphique faisant disparaitre les effets visuels du rivage.
- Réparé : Un bug qui ne faisait pas correctement la métamorphose selon l´alignement du singe.
- Ajouté : Une option pour passer le tutorial - vous passerez directement à la selection de la créature.
- Ajouté : Un parchemin d´argent après la sélection de votre créature pour éviter le tutorial des mouvements.
- Ajouté : Deux personnes de l´équipe de developpement aux crédits (désolé les gars).