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AI : Le bon... et le mauvais
Le centre de l´entretien de Molyneux était vraiment au sujet de l´épée à deux tranchants que l´intelligence artificielle donne à des concepteurs. Il fournit " une moisson riche pour de nouvelles approches à la conception," il dit, et elle peut ouvrir de nouveaux genres de jeu ou réinventer les vieux. Elle peut résoudre des problèmes difficiles, particulièrement avec les mondes persistants en ligne de jeu où le joueur ne peut pas toujours être en ligne pour contrôler tout.
Mais elle a ce qu´il a appelé " un côté en noir." Pour une chose, les systèmes complexes de jeu créent le comportement imprévisible. Ce peut être grand pour gameplay mais également un cauchemar total quand vous essayez d´établir et examiner un jeu et rien ne semble fonctionner comme lui devraient. À titre d´exemple He a rapporté l´histoire de la façon dont quand il a mis la première fois toute la créature AI en place dans noir et blanc, la créature affamée a marché autour en cercles agissant étrange avant qu´ils aient réalisé qu´il essayait de se manger.
Il également a apporté vers le haut un piège dans lequel les concepteurs peuvent tomber. " les simulations précises ne doivent pas mener la conception," il a dit. Il admet à l´aveuglement dans le passé, essayant d´obtenir à une simulation de jeu la droite juste tandis que le facteur d´amusement souffrait. La vraie question qui devrait être posée, il dit, est " il se comprendra à l´intérieur du jeu?"
Black and White 2 Molyneux a également parlé de comment, alors qu´une simulation et un grand jeu AI d´un dieu peuvent de manière significative s´ajouter à l´expérience de jeu, il peut également obtenir l´utilisateur perdu. Un gamer devrait toujours se rendre compte de ce qu´est le prochain ´but ´, selon Molyneux. Puisque les gens obtiendront ennuyeux avec n´importe quelle simulation à temps s´ils ne sont pas contraints par des buts ou une histoire. Le long de ces lignes, alors que la bonne simulation peut ajouter des tonnes de content et de gameplay, il peut également vraiment mettre une contrainte le temps d´élaboration. La AI est puissante, mais il n´est pas facile !
AI Dans l´Action : Fable, B.C. et B& 2
Après à l´ordre du jour était une brève excursion de la fable prochaine de jeu dans l´action. Les assistances pourraient voir le caractère principal agir l´un sur l´autre avec les citadins, qui ont réagi en conséquence. Une friandise fraîche que nous avons apprise est que si vous êtes un héros VRAIMENT célèbre dans le monde de jeu, les citadins commenceront à faire de petites poupées dans votre image. Il faisait frais pour noter comment vous pourriez vraiment salir avec les têtes des villageois -- si un fermier vous demande l´aide sauvant son enfant, vous pourriez lui donner le doigt et observer son choc et outrage. Molyneux a donné un autre grand exemple des comportements inattendus que la AI peut déclencher au loin. Le caractère principal en fable peut obtenir des tattoos, mais des tattoos sont considérés un peu rampants par les villageois. Tandis que le jeu était dans la QA examinant un rapport de bogue est revenu où quelqu´un s´est plaint que quand il s´est finalement senti seul à la maison avec sa nouvelle épouse elle a crié et est sortie en courant de la salle. S´avère son coffre a été couvert dans les tattoos, et quand il a enlevé sa chemise sa nouvelle jeune mariée a paniqué...
Après vers le haut de était B.C., qui est toujours très tôt à l´étude. Dans cette simulation préhistorique, les joueurs prennent le rôle du premier homme essayant de survivre. Hormis la AI individuelle pour les premiers humains ( ils observeront et imiteront votre comportement), il y a également AI pour tous les animaux. " toutes les fois que vous voyez une créature dans B.C., ils se déplacent complètement la simulation, " Molyneux expliquée comme appareil-photo filtré à travers un champ ondulant d´herbe peuplé par un troupeau de créatures. Ils erreraient autour, courent des prédateurs, recherchent la nourriture quand ils ont faim et arrosent quand ils ont soif... et naturellement le joueur a la capacité de bricoler avec la simulation dans tout nombre de manières.
Enfin nous avons jeté un coup d´oeil à black & White 2, qui obtient de plus en plus près du dégagement. Corrigeant sa première erreur, vous pouvez maintenant voir exactement pour quels comportements vous êtes disciplinant ou récompensant votre créature. ( vous pouvez également discipliner votre créature avec le bap différent d´instruments maintenant -- il avec un oreiller si vous voulez lui donner un amical aucun non, ou le claquez avec un club pointu pour maintenir la brute dans la ligne.)
La ville AI dans le nouveaux noir et blanc 2 est également plus complexe qu´avant. Les villes ont maintenant plusieurs besoins qui concurrencent pour l´attention ( nourriture, bois, protection, repos, et sexe). Les gens dans la ville répondent aux besoins de la ville, et sur celle ils ont la AI réactive individuelle qui donne un coup de pied dedans quand des choses se produisent -- comme un feu voisin, ou saccager l´armée.
Vous pouvez également commander des armées maintenant, et les armées ont leur propre intelligence. Vous pouvez les former. D´ailleurs, vous pouvez lier des armées ensemble pour former des formations complexes. Encore meilleur, vous pouvez lier des armées ensemble, puis les liez à votre créature, les formez alors toutes pour travailler ensemble : effectuer des mouvements complexes de pincer ou casser en bas des murs.
Black & White2 emploie également la AI à un macro niveau. Il y a 12 mondes différents à les explorer dans le jeu, et ils sont tous en activité le temps plein que vous jouez. Une certaine simulation de base AI fonctionne pour les 11 mondes que vous ne jouez pas activement dedans pour les continuer courir de sorte que des choses comme le commerce soient exactement simulées.
Elle est immense, elle est complexe, et il est difficile d´équilibrer et corriger. Mais il offre également les avantages gameplay énormes si cela fonctionne bien. C´est l´épée à deux tranchants de la AI : Comme la bande de conduit ou la force, elle a un latéral léger, un côté en noir, et elle tient l´univers de jeu ensemble. •