Etat : En développement
Date de sortie : 2003
Genre : Stratégie temps réel/Gestion
Thème : Intelligence artificielle
Développeur : Lionhead Studios
Editeur : Electronic Arts
Recommandation SELL : Tous publics
Jouable à plusieurs : Oui
Jeu appartenant au groupe : Black & White
Voici de nouvelles images de Black & White 2, la suite du titre concept et légèrement controversé de Peter Molyneux qui avait envahi nos PC il y a déjà deux ans. Ce second opus sera plus proche d´un jeu que d´un OVNI ludique, même si on continuera à contrôler et éduquer des créatures dans un style Tamagochi évolué. En effet, le gameplay de ce second épisode ne sera pas axé autour des basses préoccupations de villageois ( "retrouve mon mouton, Dieu, s´il te plaît") mais sur une opposition Bien/Mal plus marquée que dans l´opus précédent. Ainsi, incarner une créature maléfique rapprochera plus le jeu d´un STR puisqu´il s´agira d´édifier des armées et de partir conquérir ses voisins. On notera que le concept de laisse d´apprentissage sera toujours présent, y compris pour contrôler ses fantassins. Si l´on décide d´incarner une créature bénéfique par contre, tout le gameplay reposera sur l´érection de majestueuses citées, propres à attirer les villageois alentours. Les sorts et les actions possibles seront revus, et on annonce également une intelligence artificielle beaucoup plus évoluée, permettant par exemple à sa créature de devenir un vrai général afin qu´elle ordonne d´elle-même de subtiles manoeuvres dignes de Sun Tzu. Les contrées traversées devraient être également beaucoup plus variées, et on nous promet un environnement graphique qui en mettra plein les mirettes. Black & White 2 devrait être présenté la semaine prochaine à l´E3, l´occasion de pouvoir juger tout cela sur pièces.
et encore...
Après Black & White, le monde s´est arrangé, uni pour un dieu, VOUS. En tant que dieu, votre travail a été fait. Mais depuis que vous êtes parti, les choses ont changées. Les tribus ont découvert la technologie et embrassent la puissance qu´elle apporte avec une telle ardeur qu´elles ne vous venères plus. Et avec la nouvelle technologie vient la nature de la guerre.
L´humanité doit vous concurrencer. Elle doit commander et posséder, et elle a besoin d´ennemis pour diriger sa colère. Elle doit combattre, et vos adeptes feront ceci en votre nom. La question est: l´accepterez-vous? Comme un dieu que vous pouvez encourager les militaires pourraient de vos palpeurs et pleuvoir l´enfer surnaturel sur vos ennemis. Votre créature peut agir en tant qu´arme imparable, écrasant des fortifications, des tours, des personnes et la résistance. Mais vous pouvez également employer votre force pour assurer la paix.
Ce n´est pas une décision nette. Même une tribu paisible a besoin des moyens de se défendre. Et avec la technologie de la guerre viennent les avances qui facilitent la vie pendant le temps de paix. Car les personnes dans Black & White II sont plus intelligentes, elles s´occupent de leurs besoins de base. Et plutôt que de convertir ceux qui ne croient pas en vous, faites leurs la guerre aux dépends des autres dieux.
Black & White II vous propose d´unir ceux que vous pouvez unir, et de détruire ceux vous ne pouvez pas. Si vous voulez que les personnes tuent pour vous ou meurent pour vous. Et comme les fortunes des tribus dépendent de leurs armées, villes murailles et armes, il faut savoir quand laisser le règne de la paix et quand aller faire la guerre...
En bref, choisissez entre Guerre et Paix, Black & White...
Alors que nous ne savons encore que très peu de choses du successeur de Black & White, une rumeur persistante circule à présent sur Internet : le suite pourrait ne pas être éditée par Electronic Arts.
L´information relayée par nos confrères de Gamigo reste encore bien sûr à prouver compte tenu des choses que l´on trouve parfois sur le Net. Si toutefois cela devait s´avérer exact, ce serait à n´en pas douter une perte regrettable pour le géant de l´édition.
et quelques sites
www.gamekult.com
www.Clubic.com
Black and White ( Electronic Arts) en tant que meilleur jeu PC de l´année !
Serez-vous un mal ou un deity bienveillant? De l´esprit créateur du réalisateur Peter de jeu d´un dieu Molyneux vient noir et le blanc 2, la suite au noir en critique acclamé de coup et blanc. Dans ce jeu de stratégie, vous reprise votre rôle comme deity puissant à la recherche d´un suivant et de retour au une fois que monde idyllique d´Eden, où la découverte des armements et la guerre a corrompu le beau paysage. Avec l´aide de votre créature colossale que vous élevez de l´petite enfance, vous devez gagner le respect et le culte des indigènes. Comment vous choisissez de faire qui, si en les entretenant ou terrorizing les, est jusqu´à vous.
Le joueur aura beaucoup de choix à faire dans noir et le blanc 2. Une fois que vous et votre créature avez convaincu le peuple que vous êtes un dieu, vous alors devez décider si vous allez vous inquiéter de vos believers, les construisant les villes énormes qui sont belles et sûres, ou si êtes vous allant régner la terre causant la mort et destruction en menant de vastes armées dans la bataille.
Car les joueurs entrent dans ce monde faisant la guerre qu´ils auront l´option pour faire des tribus coexister paisiblement, des villages et des villes d´encourager à se développer dans des métropoles, ou incitation d´elles infliger leur volonté sur d´autres en créant et commande des grandes armées qui cherchent à dominer et conquérir.
Vous avez une créature pour faire votre offrir et train pendant que vous , et vous pouvez régner au-dessus de vos personnes comme vous souhaitez. Ceci créature évoluée peut vous aider à entretenir leurs communautés se développent dans les villes énormes et trés hautes. Ou vous pouvez employer la mort, la douleur, et la crainte. La créature a été massivement avancée depuis le noir original et blanc, et a maintenant un rôle essentiel comme unité militaire de chef et de commande. Il peut apprendre des stratégies, mène des armées dans la bataille, et est l´arme finale de champ de bataille lui-même, armé avec des beaucoup de de nouveaux miracles attaquants et d´armatures puissants.
Le monde épique de noir et du blanc est à vous pour demander. Mais rappelez-vous -- si vous voulez la paix, préparez-vous à la guerre.
Faites les guerres, les sièges et les batailles massifs ou employez votre compétence et puissance de garder la paix.
Découvrez et employez les nouveaux miracles épiques, y compris le tremblement de terre et les volcans dedéchirure, qui causent des fleuves de lave.
Choisissez et adaptez les that?s aux besoins du client de créature juste pour vous d´un choix, y compris de vieux favoris comme singe, vache, et lion, plus beaucoup d´autres.
Recherchez et créez les nouvelles formes d´armements, des épées aux arcs pour assiéger des machines. Construisez et concevez les portes et les murs défensifs uniques.
Commande et armées énormes et diverses de maréchal.
Créez et commandent les règlements qui incluent le logement, cultivant, et beaucoup d´autres bâtiments comme des fontaines et des jardins de lush ( si vous êtes bon) ou des stocks et des guillotines ( si mal de you?re).
Utilisez les outils multiples pour aider à former et améliorer des créatures. Aussi bien qu´employer colle, des fouets, et les plumes, joueurs peuvent créer leurs propres outils uniques.
Survivez aux systèmes tels que la pluie, la neige, les brumes, et le brouillard.
Voyage par 10 terres voyageuses chacune des cinq tribus.
et si vous en vouler encore envoyez moi un mail
: -)
Smiley-red@caramail.com
je ne peux que vous repondre le week end.
byebye et VIVE les Black and White ! !
Black and White
Black and White 2
Black and White l´île aux créatures
Black and White next génération
C’est Molyneux lui-meme qui a revele que son studio, Lionhead, travaillait actuellement sur deux projets. L’un est l’add-on Creature Isle ( voir actu precedente), l’autre est une suite justement nommee Black & White 2.
Lors de la session questions-reponses, Molyneux a donne ce qui seront les grandes lignes du nouveau projet. Black & White 2 se deroulera ainsi dans un monde qui aura evolue. Ainsi, les petits villageois dont vous vous occupiez dans le premier volet ne seront plus aussi “idiots” et ils commenceront a partir en guerre contre les villages voisins. Ca sera a vous, en tant que dieu, de choisir quel camp vous souhaiterez aider.
Le theme de la reproduction, introduit dans l’add-on Creature Isle ( voir actu Black & White Creature Isle annonce), sera utilise de maniere beaucoup plus etendue pour ce nouvel episode. Il sera ainsi possible de proceder a des croisements entre divers types de creatures, et les rejetons disposeront de proprietes inedites.
Molyneux a esquive la traditionnelle date de sortie en precisant que le travail sur Black & White 2 venait “juste de commencer”. Il prevoit 18 mois de developpement, au moins. Ce qui, si l’on ajoute les inevitables retards, nous mene largement jusqu’en 2003.
Sa fais long mais bon ont attent . ..
Veuillez excuser si a des places dans les textes qui sont en l´Anglais
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( lol )
Attendu pour le courant de l´année 2004 voici quelques images et infos au sujet de Black & White 2. Le titre de Lionhead Studios et Peter Molyneux offrira encore davantage de possibilités au joueur dans ses délires divins avec la possibilité d´être une entité bonne ou mauvaise, [...]
selon jeuxvideo.com
C´est long je sais et ne faite pas attention si il y a des mots en Allemand.
C´est guerre entre les nations dans la suite, avec votre créature étant le général final.
Dans le commencement, il y avait le concept de noir et du blanc . Les villageois rejoiced et ont adoré une créature que leur dieu avait moulée. La terre était prospère et la main de leur dieu a vu que c´était bon. Mais, bas, le concept est devenu jeu, la créature AI est devenue frustrante et le concept était défectueux. Les ventilateurs se sont rebellés et il y avait beaucoup de chaos.
Et le dieu, Peter Molyneux, a dit les ventilateurs de craindre pas, parce que il avait entendu leurs cris dans le désert et avait promis un nouveau jeu, avec une meilleure interface, de nouvelles créatures et un monde de lush au frolick dedans. Le monde serait à la guerre, mais les ventilateurs pourraient mouler le jeu dans leur propre image et apporter la paix à la terre.
Nous avons obtenu un regard au jeu pendant laEt lesdits sembler noirs de GameSpy et du blanc conférence de réalisateurs de jeu et avons causé avec Molyneux au sujet de sa nouvelle suite, seulement la deuxieme fois qu´il a fait un ( la première était 2) populeux. Il a reconnu des pailles dans le jeu original et fait bon accueil à la chance de les corriger cette fois autour.
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" dans noir et le blanc 2 , nous voulons garder les bonnes idées de l´original et être brutaux au sujet de mauvaises idées de découpage," Molyneux dit. " la bonne chose au sujet de faire une suite est que vous pouvez corriger des problèmes."
Molyneux a indiqué que, entre autres, le cours d´instruction a eu trop raide d´une courbe d´étude, et l´interface d´icône-moins a prouvé la frustration pour beaucoup de joueurs. Des étapes sont faites pour corriger ces choses.
En outre, le commencement paisible du jeu original a été asunder déchiré par guerre dans la suite. Les centaines de milliers de personnes combattent. Vous pouvez faciliter les attaquants et jouer " le côté en noir," voulant conquérir les masses et le champ par les infidels comme une faux. Ou vous pouvez jouer l´autre côté, où vous défendez vos villes et essayez d´apporter la paix à la terre. Encore, la manière que vous jouez un dieu est jusqu´à vous, Molyneux dit.
Déchirures mauvaises d´une singe par un mur de ville pour ses troupes.Molyneux a indiqué que le jeu est développé dans deux parts. Les éléments gameplay sont créés à l´aide du vieux moteur de jeu, alors que le nouveau monde et le nouveau moteur sont créés séparément. Du côté gameplay, l´équipe travaille à la nouvelle mécanique sur la façon dont construire des villes et des villages. De nouveaux ensembles entiers de bâtiment sont créés avec un bon nombre de différents bâtiments, routes et spires de modèle. Le jeu vous permet même de construire des murs dans n´importe quelle forme que vous voulez protéger votre ville contre l´attaque.
Cependant, les murs ne vous protégeront pas pour toujours. Les créatures peuvent les frapper pour avaler, ou la main d´un dieu peut employer des rochers pour éclater des trous dans eux pour que les soldats marchent à travers.
Quand aller obtient dur, appelez dans votre créature pour donner un coup de pied l´ennemi autour.Quant aux armées, Molyneux a indiqué que puisque les batailles seront de telles proportions d´épopée, il a voulu une manière simple pour que les armées soient commandées. Actuellement, ceci est fait par un système où la main d´un dieu prend un drapeau qui représente un groupe de soldats et le déplace à l´endroit que le joueur veut que les unités se déplacent à. Le drapeau peut être placé juste environ n´importe où. Il a démontré cela plaçant le drapeau sur un mur dit les unités ( dans ce cas-ci, archers) à la diffusion à travers le mur pour le défendre. Apporter deux drapeaux ensemble combinera des groupes. Il a même démontré attacher un drapeau à un rocher et, car le rocher a été roulé par le mur, les troupes l´ont suivi à travers et ont commencé à attaquer.
Une autre manière de commander vos armées à pour attacher les drapeaux à votre créature. La créature peut être formée pour exécuter des commandes à vos armées, permettant des assauts, mouvements de pincher ou flanquant des opérations.
Les lieux de base de la guerre peuvent mener à un mal pliés, mais à Molyneux dit qu´ils sont seulement mauvais si vous êtes celui faisant les attaques initiales. Si un joueur défend sa ville ou même sort et conquiert une nation qui attecked d´abord, alors cela ne déplacera pas l´alignement au mal.
En outre dans le plan est la capacité du monde de refléter le type de dieu que vous jouez. Si vous jouez le mal, une mauvaise herbe foncée commence à prendre naissance dans le monde, obstruant outre de l´autre vie. Si vous jouez bon, alors les fleurs commencent à prendre naissance autour de la campagne.
Un léger changement a été fait aux ressources dans le jeu. Le bois et la nourriture sont toujours là, mais du minerai a été maintenant ajouté. Le minerai est une ressource finie ( nourriture et bois différents) qui est nécessaire pour établir des armées et des structures défensives telles que des murs.
Quant à orthographie, Molyneux dit tous les miracles sont reprogrammés. Orthographie sont divisés en deux types -- épiques et journaliers. L´épopée orthographie ont la capacité de remodeler le paysage -- tel qu´un tremblement de terre. Le nouveau moteur qui est créé permet à la terre d´être manoeuvrée de telle manière qu´un tremblement de terre crée presque un effet caoutchouteux sur le terrain.
L´overseer mauvais.En tant qu´élément du journalier orthographie, il a démontré un charme du feu où de la lave pourrait être serrée de la main d´un dieu sur une pente. La lave se déplacera lentement pour avaler la pente, brûlant tout dans son chemin. Pendant qu´elle se déplace, elle laisse à une noirceur carbonisée dans elle le sillage qui disparaîtra par la suite. La lave peut être mise devant des troupes pour créer un trou méchant dans la ligne de front d´une armée approchante.
Bien qu´on ne l´ait pas démontré, l´eau basée orthographie sera de retour aussi bien. On en particulier permettra à l´eau d´être tirée dehors comme arme pour frapper au-dessus des armées ou des créatures, semblables à l´effet d´un tuyau de feu.
Quant aux créatures, il y aura de cinq. Un lion, une vache et un orangutan ont été déjà convenus. Molyneux a indiqué qu´ils considèrent ont laissé les ventilateurs aider à sélectionner un des autres. Dix emplacements de ventilateur ont été invités aux studios de Lionhead à offrir l´entrée sur la documentation du jeu et à concevoir.
Commande avec la compassion.Il y a également une nouvelle interface étant créée pour faciliter avec l´enseignement et la discipline de créature. Il vous permettra la récompense ou punir votre créature, aussi bien que vous permettent de voir son état mental. " essentiellement, elle expose la AI au joueur," Molyneux dit.
Un autre aspect intéressant de la créature est que quand il est attaqué, il se défendra. Si c´est décharge frappée de witha des flèches, il essuiera les flèches outre de son corps.
La manière que le regard de créatures est également soit radicalement remodelée avec la nouvelle technologie. Il a appelé une interface de créature avec les commandes de glisseur qui vous ont permises de déterminer la longueur des cheveux sur la créature. Si la créature avait trop peu, il a enroulé ses bras autour de lui-même et a tremblé. Vous pourriez également lui donner beaucoup de cheveux, qui l´a fait essuyer son front parce qu´il faisait si chaud.
Molyneux a indiqué que le but était de permettre au joueur d´avoir plus de participation avec à quoi la créature ressemble. " nous voulons cinq créatures étonnantes que les joueurs mettent en boîte le morph en ajustant des cheveux, tattoos ou toute autre chose nous pouvons penser à. Il n´y a pas un secteur que nous ne regardons pas redéfinissants ou tordants si nécessaires." •
C´est long je sais et ne faite pas attention si il y a des mots en Allemand.
j´espere qu´il va pas être trop prise de tête quand même . .. que ca reste un jeu ^^
Je m´en fou j´aime ce jeu et ce sera pas toi qui me fera devier de mon but! Donc tes commenter tu te les fous ou le pense !
bye
quelqu´un connait la config minim et recomande?
black& reponder ici joueur passioner! a vous
b&
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c est le meilleure jeux du monde.
C´est le jeu culte! Dommage qui sort que le 11.novembre.2003
Et si vous voulez un bon site de bw allez sur
www.allbw.fr.st
Si vous avez des questions posez les . ..
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Y aura quoi comme nouvelle créature
Si ta pas trouvé dans les textes ou sur le site c´est que il y en a pas. Enfin il y aura les creatures de l´ile au creature et de bw 1:
poussin
crocodil
gorille
bouc
singe
lion
tigre
leopard
ours blanc
ours brun
. ..
Donc je ne pense pas qu´il y en aura d´autre
ou lionhead le les a pas en dites ( ptetre une surprise ?
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