L'important n'est pas vraiment la vitesse, mais la plage de dégats. L'arme en MH (Main-Hand ) te sert à executer tes techniques, donc la plage est très importante. A la difference en OH (Off-Hand) seul la vitesse compte afin de frapper sa cible le plus souvent et donc de générer plus de rage. Elle peut aussi déclencher les procs lier au critique ( rampage, slam, blessure profonde ) plus rapidement.
Mais c'est sensiblement different en fonction d'un guerrier ou d'un rogue puisqu'un rogue ne génére pas de rage.
Enfin toujours est t-il que pour les techniques comme tourbillon ( guerrier) et estropier (rogue) elles sont plus efficaces dès lors qu'on posséde deux armes à grosses plages de dégats dans chaque main.
Mais un guerrier qui posséde tg, un bon score de critique, et qui sait pertinement que sa génération de rage n'est pas un problème ainsi que le declenchement de ses procs critique quasi constant quelques que soit la vitesse de sa OH, préférera avoir deux armes à grosse plage sans se soucier de la vitesse de la OH.
En fait pour guerrier ça depend de plus de facteur que pour rogue.