MALADIE2CROHN
MP
CiterBlacklisterAlerte12 avril 2017 à 07:40:28
. #Oui quemettre
Du jour au lendemain comme ça ?
+-.
Je me suis mis à farmer les montures, je me suis dit qu'il fallait arrêter de jouer car c'était pas ce que j'appelle du temps bien investi x).
Pour de vrai y'a bcp d'éléments de jeu que j'ai pas retrouvé en rejouant.. et je crois que c'est dû à leur nouveau système 'd'instance' .
Genre, après 3 mois, je savais absolument pas qui étaient les groskiki du serveur :o. Y'a plus vraiment de spot pour aller inspecter les gens x). J'adorais le pvp sauvage, ben c'est mort parce que le world pvp est complètement broken et inintéressant. Y'a plus de 'zone duel' . Et ça notamment à cause des instances, et du world pvp broken.
Résultat, quand mes mates étaient pas up, je faisais de la merde IG, et c'est pas le wow que j'aime. J'ai toujours trouvé que farmer les mounts / les stuffs transmog était un truc de tocard et je m'y suis mis, alors par respect pr moi-même j'ai arrêté le jeu ahah :x
L'autre truc qui m'a saoulé c'est le nouveau 'farm d'arme' . Devoir attendre à nouveau les multiplicateur de prodigieuse.. j'ai l'impression de payer un abo pour me co tous les 3 jours et récup un objet IG.
En soi.. l'extension est pas mauvaise. Si on fait du PVE (imo). Mais tout tourne autour du PVE.
Les BG sont inintéressant car on met environ 5 min à tuer qqn. Plus possible de ninja une base etc.
Les arènes c'est un scandale en 2v2. Absolument chaque game dure environ 20 minutes et ne se résouds pas au skill / crowdcontrol, mais au DPS / % de réduction de heal.
La 3v en revanche, c'est 1 fois sur 2 tu os qqn, et 1 fois sur 2 tu refais le même cycle 4x de suite jusqu'à que t'aies assez de proc crit. J'ai win des arènes où il n'y avait pas de CC dutout comme des arènes où le cycle était parfait 3x de suite, mais les dommages ne venaient pas. De nouveau, ça se joue rarement sur le crowd control mais vraiment au DPS / % de réduc heal.
J'aime pas trop la new stat pvp "réduit tous les dégâts augmente tous les soins" . Dans le fonds, ça rend le jeu plus aléatoire que la résilience. Car le but principal de la rési c'était bien de réduire le facteur aléatoire des coups critiques et d'avoir plus de constance. Comme j'ai mis plus haut, now je dirais que 3/4 des arènes dépendent du nombre de cc qui sortent sous un stun / cc.
Je sais pas, je suis vraiment mitigé concernant les arènes dans wow. Surtout qu'ils ont annoncé plus de prize pool et plus de match d'arène en ligne, que la new stratégie de blizzard était de miser sur le esports (overwatch / hots / hs powa). Et résultat, on a un wow orienté pve, avec un pvp entièrement scripté.
A titre d'exemple, j'ai pas acheté une gemme / fait un seul enchantement sur mon perso. Car ça sert à rien en PVP, les stats sont pré-déterminées. Résultats, tu peux pas palier aux faiblesses de ton perso. Exemple : une classe X aura 20% de versatilité pré-déterminée (soit -10% dmg / +20% heal), et un démo afflic se tappera 2%.. parce que un connard responsable pvp a décidé que ça suffit. Résultat, les afflic sont en permanence focus en 3v en mode war / dh sur sa gueule et on tunnel pendant 10 min jusqu'à ce que la réduc heal en arène kick in et le heal puisse plus le tenir.
J'appellerai pas ça des arènes intéressantes ni skilled :o.
En bref, ce qui m'a fait jouer de moins en moins.
Le seul truc que j'ai bien aimé c'est qu'il n'y avait pas de classe 'dominante' en pvp. Genre 3/4 des arènes haute côte c'était Rogue / mage X à une époque. Il y a plus de diversité maintenant. Des compo druide / druide sont possibles par exemple.
Overall, l'extension est bien.. je suppose. Il y a énormément à faire sans jamais devoir slacker orgri quoi. Les recherches de groupe marchent super bien aussi. Mais ça tue l'aspect communautaire du jeu. C'est pas trop ce que je cherchais en rejouant.
- PavéCésar