charles
tg
Anar
Oui tes sorts sont déterminés par tes armes
Après ça donne pas mal de combinaisons possibles, en rogue tu peux faire épée + dague, dague + épée, épée + pistolet, pistolet + dague etc etc
Sachant que chaque main donne des sorts différents. la MH donne les trois premiers sorts, la OH donne les 2 autres.
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00018/00018092_741.htm
A côté de ça (à droite) t'as un sort de soin obligatoire. C'est pas vraiment personnalisable, y'en a 2/3 mais tu vas toujours utiliser le même..
Par contre à côté avec tes points de compétences tu peux acheter 3 CD et là y'a un choix assez vaste dans les techniques
Mais bon, ça fait que 3 spells..
Et en tout dernier tu as un "ultime" avec généralement un gros CD en bout de barre.
Et tu peux pas changer de compétences en combat..
Donc en gros tu auras maximum 16 sorts différents..
L'élémentaliste en a un peu plus (dans les 25) car il a 4 stances différente. Perso c'est la classe que j'ai prise car c'est celle qui a le plus de possibilités de gameplays différents. En élem double dague tu es une sorte de rogue caster, par exemple. Au bâton tu es un caster distant. etc etc.
Avec les différentes spécialisations de l'élem tu peux faire des trucs très différents. Un elem double dague spé feu sera dps, un spé eau sera presque un healer.
Mais le problème du jeu c'est qu'il y a la possibilité de faire des persos très variés donc ça rend le jeu un peu illisible..
Et surtout il n'est pas assez facile de changer de gameplay. Tu peux pas switch d'arme et de spécialisation facilement. Donc beaucoup de possibilités mais au final tu joues toujours la même chose.