Alors je joue à Halo disons sérieusement depuis 3 ans. Halo 3, reach & now 4. Dis-toi que j'en étais à un niveau où j'ai fait des tournois en lan (bon des petits régionaux mais quand même, disons qu'il y avait des teams de toute la Suisse).
Dis-toi que sur halo 3, la devise était : tout le monde part avec la même chance, à comprendre ici BR/pistolet, 2 gre et c'est tout.. Le meilleur de la game s'arrangerait pour avoir le contrôle des power weapon ainsi que du map control (spawn traps) pour éliminer l'équipe ennemie.
Les maps étaient crées pour le multi, mais c'était surtout un système de levels qui démarquaient les joueurs des autres. Je sais pas si tu te souviens, à l'époque quand on parlait des "fifties". En gros, des playlist : slayer, objective, sniper, swat dans lesquels tu pouvais atteindre le niveau de skill online 50 max. C'était plutôt chaud, les comptes qui étaient 50 partout se revendaient !
Bref, halo 3 -> nirvana du halo compétitif. Tout le monde part avec les mêmes chances, le skill & le savoir différencient les joueurs.
Maintenant vient Reach. Maps : issues des univers de la campagne. Soit pas dutout adaptées au compétitif. Ajoutes à ça un bloom (plus tu tires vite plus ça tire n'importe où) et t'obtiens des jeux où parfois, tu ralentis tes shots, tu as 3 shot d'avance, le mec se retourne et avec de la chance il te met le 5 parfait en spamant : ils ont inséré un facteur chance dans le jeu
Les spawns modifiés : tu peux pas spawn dans le champ de vision d'un joueur. C'est pas encore problématique, mais les maps "compétitives" devaient s'arranger pour que les cycles de spawn soient casés derrière des objets, genre des cailloux géants, des rampes etc.. Déjà, on a du créer nos propres maps pour avoir un jeu compétitif car les autres maps étaient à chier.
Ajoute à cela un système de ranking in-ex-ist-ant. A savoir, moi, avec le niveau que j'avais, je pouvais me retrouver dans la game avec un gars qui avait un ratio du genre 50 kill - 400 morts. Soit le gars qui sait que faire des beatdown.
En gros, chaque joueur avait un ranking caché entre 1 et 100, et si il y avait quatre 50 dans 1 team, tu pouvais avoir un 100, et trois 33 dans l'autre.
Evidemment ça n'a jamais marché. Les 3/4 des games se finissaient soit à 50 à 20, où les gars qui étaient bon finissaient par péter des câbles parce qu'ils devaient à chaque fois carry des noobs et sortir 25 frags du cul par game pour faire gagner l'équipe.
Mais bon, gagner n'avait déjà plus d'importance dans reach. C'était un facteur de genre 10 % d'xp gagné à la fin de la game.
Les gens s'en foutaient, quittaient les games 3x plus que sur le halo 3, les games étaient pas équilibrées etc etc.
En plus de ça, ils rajoutent les armor abilities.
6-7 différentes habilités sont possibles : les joueurs n'ont plus dutout la notion de "partir équitable". Le plus problématique de tous : le sprint. Le sprint a donné des armes qui étaient avant défensives, qui sont devenues offensives. Sword et shotgun.
N'importe qui te confirmera que sur la map countdown, il y avait en moyenne 20 à 30 kills uniquement à la sword et au pompe. Qui ne requièrent qu'un skill minime, puisqu'il faut juste sprinter vers la personne et click pour la tuer. En plus de ça, ça encourage le camping dans les coins en attendant que qqn passe + sword.
Bref. A coté de ça, le sprint créait une marge d'erreur que tu peux avoir que tu n'as pas sans ça.
Imagine la situation suivante. Tu es sur une map ou il y a deux côtés. Comme un con, tu te retrouves dans le coté de l'autre team. Tu résistes un moment, mais avec les respawns à tes alentours tu dois mourrir. Avec le sprint, tu n'étais pas puni de tes erreurs. Tu overextend, tu peux facilement sprinter pour t'enfuir derrière un mur etc. Hors, tu ne peux pas tirer et sprinter en même temps. Donc tu t'enfuis plus vite que l'on peut te poursuivre pour te tuer. En gros, des décisions débiles devenaient possibles et tu n'étais pas puni pour tes erreur avec une mort.
Skillgap réduit.
Maintenant 4.
Suite au fiasco de Reach, qui sur la fin du jeu devenait encore acceptable grâce à la forte communauté du jeu qui a forgé des maps potables & a fini par avoir des gametypes potables, ils veulent rectifier ce tir. Halo reach est reconnu comme le pire halo de la série par tout!le!monde!.
Ducoup, ils se disent, merde, qu'est-ce qu'on va faire. Et au lieu de revenir à des principes qui ont crée le halo tels que tout le monde l'aimait, ils créent "Call of halo spartan ops".
Alors l'idée de créer sa classe était pas conne à mes yeux: parfois tu te retrouvais à faire du team slayer (mitrailleuse) au lieu de team BR, ce qui faisait toujours chier ceux qui préféraient l'un par rapport à l'autre, donc avoir permis à tout le monde de faire comme il voulait : génial ! Mais là, ils ont poussé le truc tellement loin :
1) Arme primaire / secondaires & gre. Là, je suis.
2) Pack d'habilités : il y en a encore plus qu'avant, entre le jetpack de débilien qui casse la dynamique des maps et les stratégies de hauteur, les camouflages totalement débiles et surtout maintenant la vision prométhéenne qui te permet de voir à travers les murs : ALLO SUR CS ON APPELLE CA UN HACK -___-. Ah oui, le sprint est devenu une habilité "normale" donc tout le monde l'a tout le temps maintenant, en plus du 2è truc cheaté. Cool.
3)Tu peux choisir des saloperies genre, sprint infini, recharger plus vite (tu peux plus faire l'erreur d'un chargeur qui te permet pas de tuer la personne / finir un callout), plus de duration d'habilités..
4)Un autre lot de ces saloperies, genre, plus grande portée de grenades , force d'explosion, plus de munitions. Fin je sais pas exactement lequel vas où, mais bref, vous l'aurez saisi, plus personne ne part avec la "même chance".
5) Spécialisation. Alors là, le comble. 8 spécialisations dont 6 qui sont inaccessibles à ceux qui ont payé moins cher le jeu de base. (blabla c'est sensé venir plus tard dans le jeu sauf pour ceux qui payent..) genre, plus de stabilité quand tu tires, moins visible à la vision prométhénne, certains spécial véhicule genre t'es plus résistant etc.
BREF, plus personne ne part avec les mêmes chances dans le jeu. Ce qui était à mon sens, la seule et vraie valeur de halo. Le skill brut. Je trouve ça triste qu'on ne retrouvera plus de légendes du genre Roy, un pro qui était connu pour un skill de shoot démesuré qui perdait que rarement ses 1v1.. Fin bref, nostalgie.
2) map control & armes.
Alors comme si la sélection d'armes ne suffisait pas, ils ont changé totalement le système du jeu : il n'y a plus d'armes qui apparaissent à un endroit de la map, qu'il faut contrôler pour l'avoir.
Maintenant ça apparaît de manière aléatoire. Et.. oui. Comme si l'aléatoire était gage de skill now. En plus d'apparaître n'importe où, ça peut être n'importe quoi dedans. Bref, de la merde. Mais mettons. A coté de ça tu as ton ordonnance personnelle : peut être décrit comme killstreak dans cod. Quand tu tues 4-5 ennemis, tu as droit à une powerweapon qui apparaît devant toi.
Je vois juste pas pour quoi ils avaient besoin de créer un problème là où il n'y en avait pas avant. Les mécaniques du jeu étaient très bien.
Ajoute à ça genre 11 maps de multi. Il y en a 3 qui ne tombent pas parce que c'est des maps forge. Tu te retrouves avec 4 petites, 4 grandes maps. Les petites: Haven, Adrif, Solace, Abandon.
Franchement, ils ont carrément supprimé l'autre base de halo qui était le map control:
Globalement il n'y a plus de coté de maps qui correspondent à des bases. Tu peux spawn n'importe où sur la map. Ca n'a aucun sens, tu respawn juste à côté de tes amis souvent. Ca m'est déjà arrivé 4-5 fois qu'un gars spawn derrière un gars que je 1v1 et qu'il me finisse.
Quelle chance.
Par ailleurs, ils suppriment les temps de spawn "pour dynamiser le jeu" : à comprendre, t'es plus puni pour ta mort.
Sur un call of duty cela a du sens. Car le temps de kill est tellement rapide que tu n'as pas le temps de mettre l'autre personne weak (facile à tuer)
Sur halo, où un 1v1 se finit en général par un mort et l'autre oneshot (soit sans bouclier). Avant, tu appelais tes amis pour qu'ils finissent le kill (callout) sur l'endroit de la map correspondant. Maintenant, avec les instant respawn, tu as de très bonnes chances de spawn pas loin, de sprinter, et de finir toi-même la personne que t'as mis oneshot. A quel point est-ce baisé?
Soit, les petites maps ne marchent pas. Il n'y a pas, en plus de zone pour "ta base". Donc tu ne sais pas où aller quand tu apparais, où chercher les ennemis, où pousser. Tu spawn, tu cours n'importe où jusqu'à rencontrer quelqu'un. C'est juste devenu brainless.
Les grandes maps, maintenant. Déjà avant j'étais jamais fan des grandes maps à cause des véhicules. Personnellement, comparer le skill entre un tank et un fantassin j'ai toujours trouvé ça peu concluant. Mais là, même les véhicules sont devenus inutiles car la création de classe te permet de mettre en secondaire le pistolet à plasma qui désactive les véhicules.
Les grandes maps sont prévus pour véhicule, mais personne ne les utilise car ce ne sont plus des sources sûres de kill. Tu te retrouves à jouer sur des maps pour véhicule à pied & à te chercher pendant 20 min les uns les autres.
Join in progress : la partie peut commencer en 4 v 1. Et c'est sensé ajouter des gens au fur et à mesure. Mais dans la minute qu'il faut pour trouver 3 joueurs, il peut déjà y avoir 10-0, car en 3v1 t'as rarement une chance de faire 1 kill..
Parfois, je rejoignais des games à 56 kills vs 16 genre. Dans la team de 16 kills. Avec donc beaucoup de chances de gagner sachant que l'autre équipe est à 4 frag de la victoire.
Et encore, je me rends compte que j'écris un moment. Mais ils ont crée des problèmes là où il n'y en avait pas avant : recule sur le sniper. Se prendre 1 balle -> ne te fais pas dézoomer -> skillgap sniper réduit. Une forge pas finie & incomplète. Des bugs en temps réel. Des glitch grenade, rechargement etc. Bon c'est pas forcément mauvais, mais ça illustre à quel point le jeu est pas fini..
Une nouvelle interface de merde. Pas d'options pour le son...
Yahouu. Je résume je joue pour quoi? Je ne dois plus gagner ça ne sert à rien. Il n'y a plus de coté égalitaire, compétitif. Les maps sont sans dessus dessous & ce sont 4 maps qui tournent à l'infini. J'ai déjà fait 6-7 fois de suite Haven ( la map blanche comme tu dis)
En gros, le multi est TOTALEMENT NUL A CHIER ET TOTALEMENT Baisé. C'est clair et net. Il y a des bonnes idées mais elles sont juste pas abouties.
Il reste la campagne. Elle est jolie, et rappelle un peu celle de halo 1. Je pense qu'ils ont fait exprès parce que c'est une nouvelle trilogie, alors ils la font start de la même manière que l'ancienne. Mais même si elle est "intéressante" elle n'est pas prenante.. Perso j'ai pas ressenti d'émotions particulières, là où j'avais la gorge nouée à la fin du halo reach.
En revanche, niveau difficulté : grosse blague.
Même en légendaire les ennemis sont mous. Le seul changement c'est qu'ils te tuent en deux secondes. Mais en général ils daignent à t'attaquer alors tu n'as pas trop à t'en faire. J'ai mis 6h env à la finir en légendaire coop. Là où il m'a fallu plusieurs semaines pour faire la halo 1 en légendaire..
J'ajoute encore que l'autoaim est augmenté de manière ridicule que c'est quasi impossible de louper un shot. Que ça soit sniper ou arme normale.
Voilà. C'est un jeu pour gros noob, ils l'ont sorti 2 semaines avant black ops en espérant récupérer leurs joueurs. Et pour le faire à mon avis, ils ont du sacrifier de la réalisation du jeu.. C'est un jeu qui n'est pas fini.
Au final, ils ont réculté quoi? Que les joueurs hardcore fan de halo comme moi n'ont encore moins envie de jouer à leur jeu, et qui dès que black ops 2 est sorti se sont jetés dessus parce que halo est chiant.
Franchement, à ce stade, il vaut pas son prix. Ce jeu est ennuyeux. J'ai encore joué 3 games cet après midi. AUCUN ENTRAIN, aucun intérêt, je me connecte. Je joue.. et je me fais chier. Alors je vais faire leur nouveau truc "spartan ops" qui rappelle bizarrement une série de même type que cod avait sorti genre chaque semaine des mini missions en plus... pff.
J'ai aucun jeu COD dans ma collection.. Si j'avais envie de jouer à COD j’achèterais COD. C'est comme Coca Cola, si j'ai envie d'un Coca, j'achète le Coca, pas la marque générique pascher dégeulasse.
Si tu es intéressé, il y a ce show : de 1h30 où ils présentent les différents aspects qui sont à chier et qu'ils proposent aux développeurs de corriger. Parce que la base du jeu est potable, mais c'est juste NUL NUL NUL..
http://www.youtube.com/watch?v=bQHdYqp_E4A&feature=g-u-u
1h 15 pour un résumé à la fin où ils expliquent les différents problèmes. Dans le show t'as le présentateur actuel des tournois, un forgeur, un ancien pro, et une joueuse occasionnelle, surtout fan de BTB. Donc tlm est représenté, et y donnent des avis différents et tout le monde s'accorde à dire que c'est à chier.
Bref. PAVé césar.. Je pourrais continuer comme ça des heures :/