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Liste des sujets

Patch 1.7 disponible

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:13:10

et oui enfin le patch 1.7 est disponible pour la version US! Je suis présentement en train de la télécharger.

J´ai fais un tour sur judgehype et il annonce que pour la version Européenne 1.7 et bien c´est prévu pour demain donc voila :ok:

Onlymadness
Onlymadness
Niveau 8
13 septembre 2005 à 18:14:04

sans rire
tu m´enbouche un coin
[Ironique /off]

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:20:54

Bah c´est pas tout le monde qui le sais et qui vont régulièrement consulter judgehype.

jpourrais vous détailler tout les changements mais laisse faire

babouchka
babouchka
Niveau 6
13 septembre 2005 à 18:23:41

va i dit tous les changements stp.
y´en a pour les magot?

EnG
EnG
Niveau 7
13 septembre 2005 à 18:24:50

Quand on démare wow il y a marquer en gros :
Les serveurs seront arêtés à partir de 3 h du mat en raison d´une mise à jour...

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:27:50

Bon c´est pas nouveau mais il y a Arathi Basin, Zul`Gurub, j´ai pas entendu parler de la cabine d´essayage dans le patch note.

Pour les mages

Mages
- Frostbolt - Targets that are immune to movement slowing effects will
no longer be affected by Frostbolt´s movement slowing effect. Damage
will still be caused.
- Frost Nova - Will now cause damage to targets immune to immobilizing
effects.
- Blast Wave - Will now cause damage to targets immune to immobilizing
effects.
- Cone of Cold - Targets that are immune to movement slowing effects
will no longer be affected by Cone of Cold´s movement slowing effect.
Damage will still be caused.
- Detect Magic - will no longer cause guard retaliation in Goblin towns.
- Ignite - Can now be dispelled by any effect that dispels magic
effects.
- Frost Armor/Ice Armor - Targets that are immune to movement slowing
effects will no longer be affected by the Chill´s movement slowing
effect. Targets will still have their melee attack speed reduced.
- Arcane Instability - Fixed a bug where rank 3 of this talent was not
increasing the periodic damage of various spells by the correct
amount (was increasing by 2% and should now properly increase by 3%).

dsl jva essayer de vous traduire ça j´ai qqs petites affaires à faire et je reviens après

EnG
EnG
Niveau 7
13 septembre 2005 à 18:29:18

Quand on démare wow il y a marquer en gros :
Les serveurs seront arêtés à partir de 3 h du mat en raison d´une mise à jour...

EnG
EnG
Niveau 7
13 septembre 2005 à 18:29:56

oups !
:desole:

solidus2821
solidus2821
Niveau 6
13 septembre 2005 à 18:35:40

Les serveurs sont toujours down...

Vous pensez que ils les remetrront bientot? ca fait déja 9h30...

magi-cien
magi-cien
Niveau 6
13 septembre 2005 à 18:36:15

Ils font des heure sup pour la maintenance ^^

solidus2821
solidus2821
Niveau 6
13 septembre 2005 à 18:36:44

Et pardon, ya bien la cabine d´essayage, ctrl click pour voir l´habit sur soit... voila et pleins d´autres trucs (pas mal pour le druide)

master_apx
master_apx
Niveau 5
13 septembre 2005 à 18:39:29

ya quoi pour paladin en francais svp je parle pas l englais et Arathi Basin, Zul`Gurub sonb des worldboss ou des serveur?

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:40:10

Bon en gros pour le mage, c´est pour ceux qui sont immune contre les effets de ralentissement ou de ralentissement dû au froid ne seront désormais plus ralentis. Pour Détection de la magie, sa ne cause plus les attaques des guardes en ville neutre. Et enfin instabilité des arcanes est fixé, fait maintenant les dommages qu´il devrait faire au rang 3

cross75018
cross75018
Niveau 7
13 septembre 2005 à 18:41:05

c des instance TT

Nebular
Nebular
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:42:49

j´ai lancé le royaume test et ca me DL le patch, j´espere que ca va marcher

Nemesis42
Nemesis42
Niveau 8
13 septembre 2005 à 18:42:57

Arathi Basin = Bassin d´Arathi c´est un nouveau champ de bataille dans la MàJ 1.7 et Zul´gurub c une instance de raid pour 20 joueurs maxi

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:46:42

Pour la cabine d´essayage ils en ont parler mais dans le patch note je vois rien.

Pour le paladin:

un nouveau sort "Hammer of Wrath" qui permet de lancer un marteau sur un ennemi blessé (moins de 20%hp) 455 mana, 1sec cast, 500 dommage

sinon pour le reste ces des fixages de bug

final-alex
final-alex
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:53:20

Ah oui la cabine d´essayage je viens de le voir, bel et bien ajoutée. Un assez gros patch, assez chargé

ekodant
ekodant
Niveau 10
13 septembre 2005 à 18:57:57

pour avoir le descriptif de la 1.7 connecter vous sur le royaume de test mais le message est trop long pour faire un copier coller

ekodant
ekodant
Niveau 10
13 septembre 2005 à 19:00:47

voila pour les classe:
Chasseurs
- En raison d’un nombre élevé de changements dans les talents, les points
de talent des Chasseurs leur sont rendus et peuvent être redépensés. Les
coûts d’entraînement pour les remplacements de sorts/capacités liés aux
talents ont été réduits de manière significative.
- Les arbres de Survie et de Maîtrise des bêtes ont été l’objet de révisions
majeures, afin de donner aux Chasseurs de nouveaux choix viables lors de
la sélection des talents.
- Dissuasion – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
utilise des armes de pugilat.
- Déviation – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
utilise des armes de pugilat.
- Trait de choc amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet
d’étourdissement.
- Aura de précision – Puissance d’attaque et Puissance d’attaque à distance
augmentés, coût en mana diminué, zone d’effet élargie.
- Piège de givre – Encadré d’aide mis à jour pour indiquer la durée de
l’effet de Piège de givre.
- Visée – Encadré d’aide corrigé pour qu’il affiche correctement le temps
de tir.
- Tir automatique – Correction d’un bug qui annulait le tir automatique
lors des changements de cible. Le tir devrait désormais continuer sur
la nouvelle cible en dépit du changement.
- Flèche de dispersion - Annule désormais le mode combat lorsqu’elle
est utilisée.
- Yeux de la bête – Temps de lancement réduit.
- Sixième sens – Correction de l’encadré pour donner précisément le
véritable rayon d’effet.
- Spécialisation Armes à distance – Affecte désormais toutes les attaques
utilisant des armes à distance (p.e. Tir des arcanes).
- Trait de choc amélioré – Aura désormais une chance d’étourdir les
cibles qui sont déjà affectées par des effets de ralentissement comme
Coupure d’ailes.
- Talents du familier
Les Chasseurs disposent maintenant d’une première série de
personnalisation de leur familier. Parmi les nouveaux talents passifs
figurent une armure augmentée, une meilleure endurance, la résistance
au Feu, à la Nature, à l’Ombre et aux Arcanes.
Les familiers des chasseurs peuvent désormais désapprendre toutes
leurs compétences via n’importe quel maître des familiers des grandes
villes. Comme pour les talents des personnages, cet "effacement" coûte
de plus en plus cher avec le temps : 10 pièces d’argent, 50 pièces
d’argent, 1 pièce d’or, 2 pièces d’or, 3 pièces d’or, etc. jusqu’à
10 pièces d’or.
Les coûts en points d’entraînement pour tous les talents ont été
rééquilibrés. Vous pourrez désormais utiliser tous les points
d’entraînement de vos familiers dans des choix raisonnés. Afin de
rendre les familiers "de chasse" viables dans des situations plus
nombreuses, le talent Grondement est désormais gratuit pour tous
les familiers.
Les chauves-souris, les chouettes et les charognards peuvent
désormais apprendre le talent Hurlement, une attaque rapide qui
ne vise qu’une seule cible, qui diminue également la puissance
d’attaque de tous les ennemis qui sont à portée de mêlée du familier.
Les félins peuvent désormais apprendre Camouflage. Ils peuvent désormais
devenir invisibles, et reçoivent un bonus de dégâts pour leur première
attaque lorsqu’ils redeviennent visibles.
Les scorpions peuvent désormais apprendre Poison de scorpion. Celui-ci
inflige des dégâts de Nature avec le temps, et peut s’empiler jusqu’à
cinq fois sur le même ennemi.
Les loups peuvent désormais apprendre Hurlement furieux. Ce talent ajoute
un nombre de points de dégâts fixe à la prochaine attaque de tous les
membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de quinze métres.
- Les familiers des chasseurs gagnent désormais de l’expérience à partir
de la différence de niveaux entre eux et leur cible, et plus de la
différence entre le chasseur et sa cible. Cela permettra de faire
progresser un familier de faible niveau plus rapidement. Gardez quand
même à l’esprit que le chasseur doit malgré tout toujours tuer des
créatures qui lui rapportent de l’expérience.
- Les encadrés des tirs rapides du Chasseur ont été mis à jour pour
indiquer qu’il s’agit de techniques instantanées.
- Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la mort.
- Les chasseurs peuvent désormais renommer leurs familiers lorsqu’ils
sont montés.
- Les familiers des chasseurs utiliseront plus intelligemment Célérité
et Plongeon.

Démonistes
- Inferno – On peut maintenant résister à l’effet étourdissant. L’encadré
a été mis à jour pour indiquer la durée d’asservissement après
l’invocation initiale.
- Verrou magique (Chasseur corrompu) – En plus d’interrompre l’incantation
des sorts, il réduit au silence la cible pour une courte durée.
- Les bénéfices obtenus de l’ancien talent Maître conjurateur devraient
maintenant être ôtés à tous les démonistes.
- Pierre de feu – Quand une Pierre de feu est équipée, elle ne devrait
plus interrompre la création d’artisanat.
- Sacrifice démoniaque – Tous les effets apportés par le sacrifice du
familier ne devraient plus pouvoir être dissipés.
- Conflagration – Le sort Conflagration est maintenant instantané. Les
dégâts infligés et le coût en mana ont été augmentés pour tous les rangs
du sort.
- Peur fait à présent fuir les créatures immédiatement, même si elles sont
déjà en déplacement.
- Les familiers succubes utilisent maintenant Séduction à meilleur escient.
- Les familiers succubes peuvent à présent lancer automatiquement
Invisibilité mineure.

Druides
- Feu stellaire amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet
d’étourdissement.
- Les druides sont désormais capables de reprendre leur forme de lanceur
de sorts lorsqu’ils souffrent d’un effet de Peur.
- Forme de félin – Les dégâts de base des armes de cette forme ont été
augmentés.
- Forme de félin – Chaque point d’agilité ajoute désormais 1 point de
puissance d’attaque.
- Forme de félin – Les dégâts de Déchirure par point de combo ont été
augmentés.
- Forme de félin – Les dégâts de Morsure féroce par point de combo ont
été augmentés. De plus, l’énergie supplémentaire se convertit en dégâts
à un rythme plus rapide.
- Forme de félin – Remplacement de la recharge globale de Furie féline
par une recharge autonome d’une seconde. Par ailleurs, la durée de ce
sort a été augmentée à 6 secondes.
- Forme de félin – Les dégâts de Griffure ont été augmentés.

Guerriers
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on utilise
des armes de pugilat.
- Représailles – Provoque maintenant un maximum de 30 coups de
représailles en 15 secondes. De plus, les coups de représailles sont
impossibles en cas d’étourdissement.
- Vengeance améliorée –- On peut maintenant résister à l’effet
étourdissant.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet
étourdissant.
- Représailles, Témérité et Mur protecteur ne sont plus annulés
si on change de posture pendant que l’effet est actif.
- Heurt de bouclier – Le niveau de menace provoqué a été augmenté.
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne devrait
plus provoquer de temps de recharge général pour toutes les
autres techniques.

Paladins
- Déviation – Augmente désormais la chance de parade lorsque le
paladin utilise des armes de pugilat.
- Nouveau sort : Marteau de courroux (niveau 44) – Projette un
marteau qui inflige des dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable
uniquement sur une cible blessée.
- Bénédiction de sacrifice ne partage plus les dégâts avec des
paladins morts (il n’est plus possible de tuer des fantômes de
paladins).
- Les paladins ne peuvent plus activer Faveur divine sur le sort
de soin lancé précédemment.

Prêtres
- Incantation focalisée – Coût en mana supprimé. Dorénavant, elle
ne déclenche plus le temps de recharge général pour tous les
autres sorts.
- Étreinte vampirique – Guérit à présent 20% des dégâts réellement
causés (y compris par les coups critiques, les améliorations,
etc.) mais seulement quand des sorts d’ombre causent les dégâts.
- Passer en Forme d’Ombre n’annule plus les améliorations du Sacré
sur un prêtre.
- Vous pouvez annuler un combat au corps à corps alors que vous
effectuez un contrôle mental en n’ayant plus de cible, comme
normalement.

Voleurs
- Riposte – Déclenche maintenant le combat par son utilisation.
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on
utilise des armes de pugilat.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet
étourdissant.
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne
devrait plus provoquer de temps de recharge général pour toutes
les autres techniques.
- Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et l’effet
du Déchireur de Gutgore ne devraient plus annuler immédiatement
Suriner.

La vidéo du moment