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Red Steel titest

guilhem2
guilhem2
Niveau 9
30 décembre 2006 à 19:11:58

JV.com le note très mal. Ce n´est à mon avis pas très juste donc je me permet d´exprimer mon avis dessus ;)
Red Steel est un FPS qui utilise à merveille les nouvelles fonctionnalitées de la Wii: malgré le tout debut un peu difficile(un temp d´adaptation d´une dizaine de minutes au moins est necessaire), il faut avouer que c´est vraiment épatant tellement c´est intuitif. Et c´est beaucoup plus gratifiant qu´une visée à la souris ou au stick! De plus, le jeu se laisse porter par un scénario certe pas fabuleux, mais divertissant. Contrairement à ce que l´on dit, le jeu offre de bonnes idées autres que la maniabilité pensée pour la Wii: des ennemis avec des chefs de groupe, un moral, etc... De plus, les environnements deviennent assez variées au bout de quelques heures de jeu pour amener à un certain dépaysement entre les niveaux. Les phases de gun fight son entrecoupées de rafraichissantes taillades au katana, certes perfectibles, mais défoulantes. Le jeu donne envie d´avancer, et offre une durée de vie plus que correcte pour son genre. Certains niveaux sont en decalage avec le reste( mention speciale aux Jeux de Tetsuo, un SAW à la mode Red Steel). Quelques sensations donc, parfois grisantes, d´autres surprenantes( la premiere fois que votre portable sonne, c´est la Wiimote qui restitue le son et vibre dans votre main, c´est vraiment surprenant et original). Le système de sauvegarde automatique( plaisant) et de vie du personnage( génial, et meme original si COD 2 ne vous était pas tombé dans les mains il y a quelques temps) est parfaitement adapté à la difficulté, et aucun passage ne vous bloquera plus de deux trois fois.
En bref je suis plutôt d´accord avec JVM: "Placé dans un univers où tout est intuitif, vous ne tarderez pas à trouver vos marques et à évoluer en terrain conquis. Concretement, si vous passez outre les erements initiaux inévitables, vous ne devriez plus jurer que par les pads de la Wii!" ou encore " Le rendu visuel général tire parti d´un ésthetisme hypnotisant grace à une recherche artistique évidente". Tout à fait d´accord! "Des séquences de tir, répétitives mais défoulantes"; c´est vrai qu´en y réflechissant, c´est assez repetitif. Mais néamoins l´athmosphère changeante des combats et le feu de l´action( c´est le cas de le dire) nous le fait oublier. "Bien qu´il reste en définitive assez classique dans son déroulement, RS réussit le pari d´imposer une nouvelle vision de l´immersion physique dans un jeu" et de rendre cette expérience particulièrement agréable, j´ajouterais. Et d´en conclure: " Ne vous fiez pas aux mauvaises langues: la prise en main est épatante! Bien qu´il souffre d´imperfections, RS propose une experience inedite qu´il serait dommage de snober". Je n´aurais su dire mieux ;)

cortana36
cortana36
Niveau 10
30 décembre 2006 à 19:12:25

:ouch: le pavé a lire...

c´est décourageant

guilhem2
guilhem2
Niveau 9
30 décembre 2006 à 19:13:12

Désolé :rouge:

NuGetts
NuGetts
Niveau 3
30 décembre 2006 à 19:15:04

Ya pas moyen d´avoir une version avec des retours a la ligne ? stp ^^

jflexs
jflexs
Niveau 8
30 décembre 2006 à 19:15:44

jt´assure que si tu fesait des paragraphe espacé, ce serai bcp mieu...

Kosmos_Shion
Kosmos_Shion
Niveau 7
30 décembre 2006 à 19:16:38

je dois avouer ne pas savoir quoi penser du jeu tant les avis divergent..
pourrais-je te demander a quels FPS tu as deja joués et lesquels tu as aimé ? ou places tu RS par comparaison ?

guilhem2
guilhem2
Niveau 9
30 décembre 2006 à 19:17:20

JV.com le note très mal. Ce n´est à mon avis pas très juste donc je me permet d´exprimer mon avis dessus ;)

Red Steel est un FPS qui utilise à merveille les nouvelles fonctionnalitées de la Wii: malgré le tout debut un peu difficile(un temp d´adaptation d´une dizaine de minutes au moins est necessaire), il faut avouer que c´est vraiment épatant tellement c´est intuitif. Et c´est beaucoup plus gratifiant qu´une visée à la souris ou au stick!

De plus, le jeu se laisse porter par un scénario certe pas fabuleux, mais divertissant.
Contrairement à ce que l´on dit, le jeu offre de bonnes idées autres que la maniabilité pensée pour la Wii: des ennemis avec des chefs de groupe, un moral, etc... De plus, les environnements deviennent assez variées au bout de quelques heures de jeu pour amener à un certain dépaysement entre les niveaux.

Les phases de gun fight son entrecoupées de rafraichissantes taillades au katana, certes perfectibles, mais défoulantes. Le jeu donne envie d´avancer, et offre une durée de vie plus que correcte pour son genre. Certains niveaux sont en decalage avec le reste( mention speciale aux Jeux de Tetsuo, un SAW à la mode Red Steel). Quelques sensations donc, parfois grisantes, d´autres surprenantes( la premiere fois que votre portable sonne, c´est la Wiimote qui restitue le son et vibre dans votre main, c´est vraiment surprenant et original).

Le système de sauvegarde automatique( plaisant) et de vie du personnage( génial, et meme original si COD 2 ne vous était pas tombé dans les mains il y a quelques temps) est parfaitement adapté à la difficulté, et aucun passage ne vous bloquera plus de deux trois fois.

En bref je suis plutôt d´accord avec JVM: "Placé dans un univers où tout est intuitif, vous ne tarderez pas à trouver vos marques et à évoluer en terrain conquis. Concretement, si vous passez outre les erements initiaux inévitables, vous ne devriez plus jurer que par les pads de la Wii!" ou encore " Le rendu visuel général tire parti d´un ésthetisme hypnotisant grace à une recherche artistique évidente". Tout à fait d´accord! "Des séquences de tir, répétitives mais défoulantes"; c´est vrai qu´en y réflechissant, c´est assez repetitif. Mais néamoins l´athmosphère changeante des combats et le feu de l´action( c´est le cas de le dire) nous le fait oublier. "Bien qu´il reste en définitive assez classique dans son déroulement, RS réussit le pari d´imposer une nouvelle vision de l´immersion physique dans un jeu" et de rendre cette expérience particulièrement agréable, j´ajouterais.

Et d´en conclure: " Ne vous fiez pas aux mauvaises langues: la prise en main est épatante! Bien qu´il souffre d´imperfections, RS propose une experience inedite qu´il serait dommage de snober". Je n´aurais su dire mieux ;)

cortana36
cortana36
Niveau 10
30 décembre 2006 à 19:18:29

JV.com le note très mal.

Ce n´est à mon avis pas très juste donc je me permet d´exprimer mon avis dessus ;)

Red Steel est un FPS qui utilise à merveille les nouvelles fonctionnalitées de la Wii:

malgré le tout debut un peu difficile(un temp d´adaptation d´une dizaine de minutes au moins est necessaire), il faut avouer que c´est vraiment épatant tellement c´est intuitif.
Et c´est beaucoup plus gratifiant qu´une visée à la souris ou au stick!
De plus, le jeu se laisse porter par un scénario certe pas fabuleux, mais divertissant.

Contrairement à ce que l´on dit, le jeu offre de bonnes idées autres que la maniabilité pensée pour la Wii: des ennemis avec des chefs de groupe, un moral, etc...
De plus, les environnements deviennent assez variées au bout de quelques heures de jeu pour amener à un certain dépaysement entre les niveaux. Les phases de gun fight son entrecoupées de rafraichissantes taillades au katana, certes perfectibles, mais défoulantes.

Le jeu donne envie d´avancer, et offre une durée de vie plus que correcte pour son genre. Certains niveaux sont en decalage avec le reste( mention speciale aux Jeux de Tetsuo, un SAW à la mode Red Steel).
Quelques sensations donc, parfois grisantes, d´autres surprenantes( la premiere fois que votre portable sonne, c´est la Wiimote qui restitue le son et vibre dans votre main, c´est vraiment surprenant et original).
Le système de sauvegarde automatique( plaisant) et de vie du personnage( génial, et meme original si COD 2 ne vous était pas tombé dans les mains il y a quelques temps) est parfaitement adapté à la difficulté, et aucun passage ne vous bloquera plus de deux trois fois.

En bref je suis plutôt d´accord avec JVM: "Placé dans un univers où tout est intuitif, vous ne tarderez pas à trouver vos marques et à évoluer en terrain conquis.
Concretement, si vous passez outre les erements initiaux inévitables, vous ne devriez plus jurer que par les pads de la Wii!" ou encore "

Le rendu visuel général tire parti d´un ésthetisme hypnotisant grace à une recherche artistique évidente". Tout à fait d´accord! "Des séquences de tir, répétitives mais défoulantes"; c´est vrai qu´en y réflechissant, c´est assez repetitif. Mais néamoins l´athmosphère changeante des combats et le feu de l´action( c´est le cas de le dire) nous le fait oublier. "Bien qu´il reste en définitive assez classique dans son déroulement, RS réussit le pari d´imposer une nouvelle vision de l´immersion physique dans un jeu" et de rendre cette expérience particulièrement agréable, j´ajouterais.

Et d´en conclure: " Ne vous fiez pas aux mauvaises langues: la prise en main est épatante! Bien qu´il souffre d´imperfections, RS propose une experience inedite qu´il serait dommage de snober". Je n´aurais su dire mieux ;)

cortana36
cortana36
Niveau 10
30 décembre 2006 à 19:18:42

:o))

cakissimo
cakissimo
Niveau 8
30 décembre 2006 à 19:20:03

Plutot pas mal comme petit test...

guilhem2
guilhem2
Niveau 9
30 décembre 2006 à 19:20:36

En fait kosmos shion, les testeurs l´ont mal noté à cause de ses défauts évidents( d´ailleurs j´ai oublié de parler d´un probleme: le coup du katana est décalé par rapport au moment ou l´on lui demande de le faire). Mais le joueur que nous sommes tous ici passera largement outre tant il est épatant. J´en demanderais peut etre plus si ca faisait 3 ans que la Wii était sortie, mais en tout cas je te conseille de l´acheter les yeux fermés, tu ne peux pas le regretter!

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