Et allez un petit exemple pour imager.
Dans Zelda, je jette une bombe, je me tourne dos à la bombe et j´avance un peu. Résultat : on entend bien le son de la bombe venir des enceintes surround derriere moi, et en fonction de l´éloignement c´est + ou - fort. Pareil si je me mets de coté.
Sur Red Steel ou COD3, ce n´est pas le cas. Je jette une grenade, je me tourne et j´avance, le son ne vient pas vraiment de derriere mais est réparti un peu partout. Mais le summum de la nullité vient de COD3, ou on ne sait même pas d´ou vienne les balles (derriere, droite gauche, etc...)