maxou a raison et de plus:
Le cell shading née aussi du fait d´une limitation technogique hardware ( surtout), la principale problématique étant de ne pouvoir retranscrire de maniere réaliste ( proche des image de synthese reproduites par des stations graphiques puissantes) et en 3D temps réel interactive, un environnement crédible à tous les niveaux ( moteur physique, graphiqe, sonore) par les machines de salon actuelles.
En résumé, le cell shading dera de moins en moins répandu sur ps3 et x360, l´objestif premier étant donné l´accroissement considérable de puissance des plateformes next gen, de créer des jeux proche des univers cinématographiques.
Enfin,meme si le cell shading ait de moins en moins la cote dans le futur, il est evident que des jeux comme DBZ n´ont aucun interet à etre conç en 3D dite " réaliste", car tout le charme de la série disparaitrait......par contre les consoles next gen permettront aux developpeurs de ce genre de jeux , d´accentuer les détails ( exemple: creer et conserver un impact en temps reel , sur les decors, lorsqu´un perso y est projeté...dégrader la tenue du perso en fonction des coups reçus.....ce qui est interessant..