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DBZ Budokai Tenkaichi 2 un vrai hit

apueris
apueris
Niveau 6
24 décembre 2006 à 05:12:24

DBZ budokai Tenkaichi 2 sur Wii n,a eu que 15/20, mais si vous possédé un pad GameCube, alor il a 18/20!

Test de Jeuxactu.com:
Que tous ceux qui pensaient que Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 ne serait qu’un simple update de son aîné se repentissent immédiatement. Non seulement, les développeurs ont réussi à approfondir davantage le gameplay du jeu mais ont en sus considérablement étoffé le contenu ; et tout ceci en l’espace d’une douzaine de mois. Difficile à y croire et pourtant les faits sont bien là. Tout d’abord d’un point de vue graphique, Spike a soigné un peu plus la réalisation du jeu, avec des personnages encore plus proches du coup de crayon de Toriyama, grâce à un cel-shading qui fait vraiment des étincelles. Ensuite, on assiste à un déluge de personnages. En comptabilisant toutes les transformations, il y a 129 personnages ! Du jamais vu dans un jeu de combat ! Mais pour ceux qui n’aiment pas jouer sur les chiffres, sachez qu’il y a en réalité 75 personnages distincts, parmi lesquels on compte 17 belligérants totalement nouveaux. C13, Slug, Tapion, Hildegarne, Thalès, Garlic Jr, Zangya, Pan, Uub, il y a même le bouffi Yajirobe pour les nostalgiques. Spike est donc allé piocher dans les différents films et autres OAV pour garnir un peu plus un casting déjà bien conséquent. Avons-nous atteint les limites de DBZ en matière de personnages ? Il semblerait que non et les développeurs disposent même d’une grande marge encore s’ils veulent vraiment couvrir tout l’univers de DBZ. A ce propos, certains internautes s’amusent d’ores et déjà à imaginer le casting du prochain DBZ Budokai Tenkaichi 3. Amusant.

L’histoire sans fin

L’autre point positif qui permet à Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 de gagner énormément en intérêt réside dans son mode "Story". Nombreux sont ceux qui étaient sortis déçus de la première expérience "Tenkaichi" suite à l’absence d’un véritable mode "Histoire" au premier épisode. Spike a appris de ses erreurs et a donc décidé d’offrir aux fans un vrai mode "Scénario", baptisé ici "Aventure". Bon, il faut bien avouer que les concepteurs ne sont pas allés chercher bien loin puisqu’il s’agit d’un copié/collé du mode "Story" de Dragon Ball Z : Budokai 3, auquel on a ajouté des éléments supplémentaires. Certains parlent de plagiat. Oui, il y a un peu de ça, et il est vrai qu’on aurait aimé une perspective différente de la part de Spike. Mais ne crachons pas dans la soupe sans y avoir trempé son pain, car le mode solo de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 est loin d’être avarié. Bien au contraire même. En reprenant le schéma de Dragon Ball Z : Budokai 3, Spike a également apporté sa touche personnelle et a considérablement approfondi le système.

Le principe de base reste le même, à savoir diriger un (ou plusieurs personnages) sur une carte représentée en 3D. Pour se déplacer, il suffit de maintenir la touche Z sur le Nunchuk ou L sur le pad GameCube enfoncé pour foncer tête baissée et se diriger vers les différents points indiqués sur la carte. Il en existe trois différents. Le point rouge est la destination obligatoire pour avancer dans l’histoire. Le point jaune correspond aux quêtes annexes, des missions facultatives qui permettent de récolter ici et là des bonus mais aussi de gagner un peu plus de sous pour espérer acheter ou débloquer des personnages dans la boutique. Reste alors le dernier point. De couleur blanche, celui-ci apparaît en de rares occasions, au moment précis où vous avez récolté les 7 boules de cristal. Une fois en votre possession, il ne tient plus qu’à vous d’aller invoquer Shenron pour lui demander un souhait. De la même manière que le précédent épisode, les boules de cristal sont éparpillées un peu partout sur la carte. Certaines sont facilement trouvables en allant simplement rendre visite à un personnage tiers tels que Yamcha, Tortue Géniale ou Maître Karine. D’autres en revanche demandent plus de recherche, puisqu’il faut parfois détruire un élément bien précis du décor pour espérer dénicher cette fameuse boule de cristal. Elles sont importantes dans le sens où elles vous permettront de débloquer les tous derniers personnages. Ceux qu’on ne peut pas trouver autrement, même en fusionnant toutes les boucles d’oreilles possibles. Sur ce point-là non plus, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 n’a pas varié d’un iota puisque les persos les plus intéressants se débloquent en fusionnant des boucles d’oreilles de la même ou de différente couleur. La quête sera longue avant d’espérer avoir les 129 personnages en sa possession, d’autant que le mode "Aventure" est d’une richesse hallucinante. Chaque chapitre de la série est découpée avec soin et chaque combat est entrecoupé d’une séquence animée qui reprend à la lettre le manga, la série, les téléfilms et autres OAV. De quoi être émoustillé.

Force brute

Mais les nouveautés ne s’arrêtent pas là. Loin de là même. Si dans le fond, le principe et le système de combat de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 suivent le même schéma que son aîné, Spike a revu et corrigé certains aspect du gameplay pour l’approfondir davantage. Les attaques au corps à corps par exemple sont les changements les plus flagrants dans cet épisode. S’il était possible d’enchaîner avec dynamisme les combos dans le premier volet, ici on peut désormais rendre les attaques encore plus percutantes. En combinant en en alternant au choix les enchaînements des touches A et B, il est désormais possible de maintenir son adversaire à la merci pour le faire ensuite valdinguer à l’autre bout de la carte. Les combos sont encore plus libres qu’auparavant, puisqu’il sera possible si on le souhaite de casser cet enchaîner par un counter attack (qui s’effectue en fonction du nombre de coups assénés), par une téléportation (idéale pour continuer de matraquer son antagoniste le plus longtemps possible) ou bien encore de le repousser. Il existe également de nouveaux enchaînements qui permettent de propulser au loin son ennemi, tout en lui suivant grâce à la téléportation. Trois attaques d’affilé est le nombre maximum que l’on peut exécuter, ce qui est largement suffisant pour humilier son adversaire en bonne et due forme.

Toujours dans l’optique de jouer les coqs dans la basse-cour, il y a aussi la maîtrise des super attaques. Pas fainéant pour un sou, Spike ne s’est pas contenté de recycler l’ensemble des attaques de chacun des personnages du précédent volet. Bien au contraire même, la plupart des attaques ont été renouvelées et c’est un vrai plaisir que de redécouvrir à nouveau l’ensemble de ces 129 personnages. La vague dévastatrice de Goku dans sa première version Super Sayajin offre un résultat à l’écran tout simplement époustouflante, lorsqu’il dégage cette vague d’énergie à l’aide de sa simple main droite. Il est également possible de faire exploser le décor littéralement. Seuls certains persos ont accès à cette possibilité puisqu´il faut impérativement que l´attaque soit assez puissante pour réduire la planète à feu et à sang. Pour ce faire, il faut atteindre le stade de Sparking, à savoir remplir deux fois sa barre de Ki et ainsi accéder aux ultimes attaques, celles qui font mal donc.

Les réjouissances continuent de plus belle avec l’apparition des transformations en temps réel. Voilà un élément que les fans sauront apprécier. Il est donc bel et bien possible de se métamorphoser en plein combat, à la seule condition s’avoir débloqué l’ensemble de ces transformations. La manipulation est simple puisqu’il suffit d’appuyer sur R3 pour se métamorphoser en Super Sayajin ou en stade évolué, c’est selon les personnages. Thalès, Baddack, Vegeta période Namek, Nappa, Radditz et Goku enfant peuvent maintenant se transformer en gorille géant par exemple. Tortue Géniale fera craquer sa chemise pour faire comme Hulk et passer au stade maximum, tandis que Super Buu assimilera Gotenks ou Gohan pour gagner en puissance. Bref, inutile de tartiner davantage, une fois de plus, Spike a respecté à la lettre les codes de DBZ. Et on ne peut que s’en réjouir et féliciter cette initiative.

La boule à Z

La taille des arènes étant désormais un tiers plus vaste que ceux du premier Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi, idéal pour fuir les attaques d’un Vegeta gorille ou d’un Hildegarne trop imposant. Sur ce point-là, Spike a tenu à respecter certains codes émis par le manga et les différents OAV. Un gorille ou un autre personnage à la taille démesurée tel que Hildegarne ou Janemba (dans sa première forme) ne craignent absolument pas les attaques enchaînées d’un perso aussi insignifiant tel que Videl, Mr Satan, Yajirobe ou bien encore Tortue Géniale. Ces deux derniers sont d´ailleurs incapables de de se maintenir dans les airs trop longtemps. Le respect des forces est peut-être conservé mais surtout pas l’équilibre entre les personnages. Tortue Géniale n’aura donc que peu de chances de remporter un match face à un Gogeta Super Sayajin 4 ou un Hildegarne, capables de vider une barre de vie d’une simple attaque dévastatrice. Le respect est conservé jusque dans les moindres détails puisqu’un Super Guerrier mettra beaucoup moins de temps à charger sa barre de Ki qu’un simple mortel tel que Yamcha ou Tenshin Han. Reste alors les différentes capsules à collecter pour insuffler des forces et des points d’expériences supplémentaires pour faire le poids. Ceci dit dans l’absolu et toujours à titre de comparaison, certains personnages sont amenés à gagner un combat plus facilement que d´autres. C’est la loi du plus fort et c’est un choix respectable.

Une fois le mode "Aventure" totalement bouclé, il reste un bon nombre de modes de jeu pour ne pas s’ennuyer. Spike a mis le paquet et en sus d’un mode Versus incroyablement intéressant, grâce à la présence d’arbitres qui permet de dicter des règles lors des combats, la possibilité de faire commenter son match par un des personnages proposés. On retrouve les matchs en un contre un mais aussi les relais, dans lequel on compose son équipe pour ainsi switcher d’un personnage à un autre, à l’instar du mode "Histoire". Bien entendu, on retrouve aussi l’incontournable mode "Tournoi" qui sied tant à l’univers Dragon Ball, mais aussi toute une ribambelles de modes de jeu qu’on trouvait déjà dans le premier épisode. Bref, il y a de quoi faire et il faudrait vraiment être de mauvaise foi pour ne pas trouver chaussure à son pied. Pour Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2, Spike a-t-il réalisé un sans faute ? La réponse est malheureusement négative. On chipotera par exemple par un bug assez agaçant, celui qui force les personnages à changer subitement de direction de manière aléatoire et hasardeuse lorsqu’ils avancent et se collent sans le savoir aux limites du terrain. C’est un élément perturbateur qu’on retrouvait déjà dans l’opus précédent et il est dommage que les développeurs n’aient point trouvé de compromis pour éviter de se retrouver en face d’un adversaire qu’on essayait de fuir depuis un certain temps. De même, arrivé à une certaine distance d’un ennemi, le personnage se met aussitôt en position d’attaque au corps à corps. Certes, cela permet de gagner en fluidité dans les combats mais il est assez difficile de fuir les attaques ennemies lorsqu’on est pris sous les coups, peu importe la direction choisie.

Pour continuer sur les points les plus fâcheux du jeu, on se retrouve une fois encore face à une version PAL amputée des musiques originales. Les voix japonaises tellement puissantes sont bel et bien présentes mais il est bien triste de devoir se farcir des musiques composées avec un synthé Bontempi et des thèmes qui n’ont absolument rien à voir avec l’œuvre originale. Un détail bien regrettable dans le sens où la B.O. originale est un gage de qualité à prendre en compte. Mieux vaut donc se diriger vers la version japonaise pour ceux qui ne sont pas allergiques aux kanjis et autres katakanas. Ainsi, il pourra profiter des musiques originales qui permet au jeu de prendre une tout autre dimension. D´autant, que l´ensemble des musiques sont là et avant de commencer un combat en mode "Versus", il est possible de choisir son morceau préféré. Excellent ! En revanche, on regrette que la cinématique d’intro soir complètement ratée, aussi bien dans sa mise en scène que dans le character design choisi, à 20 000 lieues du coup de crayon de Toriyama. Mais rassurez-vous, il s’agit donc là de détails finalement assez menus comparés aux innombrables qualités dont regorge le titre, mais si c’est la perfection que l’on recherche, il est regrettable de passer si près... Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 n’en demeure pas moins la représentation la plus fidèle et la plus réussie de tous les jeux estampillés DBZ existants. Il fallait que ça soit dit.
Source:
http://www.jeuxactu.com/article-19299-dbz-budokai-tenkaichi-2.html

Si on s´arrêtaos là, le jeux aurait la belle note de 18/20, mais malheureusement la jouabilité avec la Wiimote leur à fait mettre un écars de 3 point avec la version qui se joue à la Wiimote. Mais rassuré vous: on peut brancher nos pad GameCube à la version Wii pour bénéficier du même jeux que sur PS2, qui a été noté 18/20. Il est aussi à noté que, même s´il n´en parle pas (pourquoi?), DBZ Budokai Tenkaichi 2 sur Wii possède un mode 2 joueurs offline. (source IGN)

apueris
apueris
Niveau 6
24 décembre 2006 à 05:15:20
  • Si nous nous arrêtons là, le jeu aurait la belle note de 18/20. Mais malheureusement la jouabilité avec la Wiimote leur à fait mettre un écars de 3 points avec la version qui se joue avec un pad classique.
jimmyjey
jimmyjey
Niveau 8
24 décembre 2006 à 05:17:54

on verra mais moi jouer a la wiimote je kiff trop

WiiDeViLMaN666
WiiDeViLMaN666
Niveau 7
24 décembre 2006 à 05:35:09

perso jai le jeux..
jai assailer au debut avec le pad classic Wii car je comprenais rien mais apres les tutoriel et training je maniais bien la Wiimote et je doit dire que se jeux est vraiment dementiel avec la Wiimote quan tu connais tout les mouvement ses parfait !! !!!!!

apueris
apueris
Niveau 6
24 décembre 2006 à 06:17:26

Alor ça doit être que les testeur se mette dans la peau du public large et non du gamers, en tout cas ça c´est une bonne nouvelle merci :ok:

0124512172
0124512172
Niveau 5
24 décembre 2006 à 06:31:36

Et bien voilà clairement des testeurs qui ont joué à la version PS2 et qui ne veulent pas prendre le temps de s´habituer à la wiimote.
Je préfère largement le test d´IGN qui démontre que justement grâce à la wiimote, le gameplay est enrichis et devient plus profond, alors qu´avec une manette classique il se résume à appuyer frénétiquement sur des boutons pour gagner, avec la wiimote il requiert de prendre des risques et de calculer le timing des manipulations.
Il est faux de dire que le jeu est moins jouable à la wiimote, il suffit de passer un peu de temps dessus, de faire les tutoriels, et on comprend tout.
On devient au moins aussi efficace qu´avec une manette classique. Mais bien sûr, quand on habitué à sa manette PS2, qu´on fait pas les tuto, et qu´on se prend des taules, on accuse la manette et le gameplay, exactement comme l´a fait un autre site, dont j´ai oublié le nom, dans une vidéo ridicule. On voyait clairement que le gars faisait n´importe quoi et disait que ça marchait pas.

Autant parfois je trouve qu´IGN s´emballe sur de petits défauts, autant pour le test de DBZ BT2 version Wii, je trouve que c´est eux qui ont vraiment fait le test le plus sérieux, et pas dix minutes pour voir ce qui a changé depuis la version PS2.

Plus je vois ça plus je me dis que les site français c´est vraiment des amateurs.

Je vous conseille sérieusement de jouer avec la Wiimote et pas avec un pad GC, parce-que sinon c´est pas la peine d´acheter le jeux sur Wii, achetez le 1 plutôt...

apueris
apueris
Niveau 6
24 décembre 2006 à 06:42:44

tout à faut d´accord avec toi finalement sauf pour ta dernière phrase, qui se résume à ceci "la 2 n´a pas grand chose à envie au 1, outre le gameplay" ce qui est vraiment faux.

0124512172
0124512172
Niveau 5
24 décembre 2006 à 07:00:59

Non c´est maladroit mais ce que je voulais dire c´est que pour une fois qu´un portage sur Wii est bien réalisé et apporte un vrai plus par rapport à l´original, ça vaut le coup d´essayer de s´investir un peu et de découvrir comment le jeu peu être amélioré grâce aux contrôles.

Phrase du test d´IGN :
"Il est génial de se retrouver presque sans énergie, à regarder l´attaque ultime de son adversaire arriver de l´autre bout de la map, et de lancer un genkidama qui va vous rapporter la victoire en utilisant uniquement vos pures talents de joueurs. Pas de martelage de bouton. Du talent.
Bien sûr, si vous voulez jouer à DBZBT2 comme un bébé, vous pouvez utiliser une manette de bébé. [...] les tutorials ont été fait pour l´utilisation de la wiimote et du nunchuck et c´est définitivement comme ça que nous vous conseillons de jouer. À moins que vous ne soyez pas assez bon."

WiiDeViLMaN666
WiiDeViLMaN666
Niveau 7
24 décembre 2006 à 07:33:56

0124512172 Posté le 24 décembre 2006 à 06:31:36 Et bien voilà clairement des testeurs qui ont joué à la version PS2 et qui ne veulent pas prendre le temps de s´habituer à la wiimote.

exactement :ok:
la Wii le plaisir commance doucement .. mais fini immense quan on sais la manier :)

apueris
apueris
Niveau 6
24 décembre 2006 à 20:40:15

:up: Très intéressant ce que vous ressorté :)

DodoRevolution
DodoRevolution
Niveau 9
24 décembre 2006 à 20:51:59

C´est dommage que pour frapper on utilise A et B et non pas la wiimote qu´on utilise que pour les coups spéciaux!

SHOKKAN
SHOKKAN
Niveau 10
24 décembre 2006 à 20:57:55

ca sort quand cette merveille?

Yoshi_62840
Yoshi_62840
Niveau 10
24 décembre 2006 à 21:18:08

Mars :hap:

DarkXander
DarkXander
Niveau 8
24 décembre 2006 à 21:45:28

J´ai pas compris là, est-ce que l´on peux jouer avec le pad game cube??

Lol moi il est déjà sortie!! Mais j´ai pas encore la wii!!

Killernours
Killernours
Niveau 7
24 décembre 2006 à 22:02:22

WAAA autant avant j´avais l´impression que le jeux etais vraiment pourris autant maintenant sa me rassure d´entendre des avis finalement positif, sa vas durer lomgtemp les testeurs manchot ?

HaD3Sdu83
HaD3Sdu83
Niveau 10
24 décembre 2006 à 22:55:15

-"Non seulement, les développeurs ont réussi à approfondir davantage le gameplay du jeu mais ont en sus considérablement étoffé le contenu" SNIFFF c´est pas juste ! y´a du favoritisme dans l´aire !

-129 personnages=> du jamais vu ? c´est mec n´ont jamais jouer a un jeu MUGEN ( possibilité de metre 150 persoonages en tout genre voir + ) ou a JUMP SUPER STARS ( 150 personages de license diférente ) !! par contre c´est vrai que sa fait un sacré lot pour un jeu en 3D !

- j´ai hate de voir ce qu´il donne .... après la deception que j´ai eu avec la version PS2 ... on va voir ce que sa donera !

jesite
jesite
Niveau 10
24 décembre 2006 à 23:23:47

putain si le jeux se tape les même graphs que de la ps2 et que la wii mote ne permet pas d´obtenir un plaisir en plus, quel interet?

je ne compren pas...

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