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Pourquoi les jeux coûtent si cher ?[Hs]

Wii-iiW-N2
Wii-iiW-N2
Niveau 5
21 décembre 2006 à 12:40:38

Bonjour,
C´est un Hs, Mais j´ai trouver sa interessant

Dans un très intéressant article, mais malheureusement mis stupidement en page avec un site super mal foutu, Forbes a analysé le prix d´un jeu et fourni la réponse à la question : Pourquoi que ça coûte si tellement tant super cher, un jeu vidéo ?

Voici les explications, pour un jeu à 60€ :

1- Art et Design (25% soit environ 15€)

Il s´agit du graphisme, de l´animation, de la motion-capture...

2-Développement/Programmation (20% soit environ 12€)

Cela concerne le moteur, qui peut être propriétaire ou sous licence.

3- Marge du revendeur (20% soit environ 12€)

Il s´agit de ce qui revient à la boutique.

4- Droits d´exploitation (11,5%, soit environ 7€)

Il s´agit de ce que touche le constructeur de la console (donc Microsoft, Nintendo ou Sony) sur chaque jeu.

5- Marketing (7% soit environ 4€)

Il s´agit de ce que coûtera la promotion du jeu.

6- Marketing supplémentaire (5% soit environ 3€)

Il s´agit de ce que coûtera la promotion supplémentaire, pour que la pub soit mieux placée, plus grande... etc.

7- Coût de fabrication (5% soit environ 3€)

Prix de la galette, du boîtier...

8- Licences (5% soit environ 3€)

Prix des licences achetées (par exemple pour les jeux tirés de films)

9- Bénéfice de l´éditeur (1,5% soit environ 1€)

Comme son nom l´indique...

10- Bénéfice du distributeur (1,5% soit environ 1€)

Parce que celui qui édite n´est pas forcément celui qui distribue...

11- Coût Corporate (0,3% soit environ 0,2€)

Il s´agit du prix des avocats (procès) ou des études de marché...

12- Coût de développement de base (0,05% soit environ 0,3€)

Il s´agit de la répercution de l´achat des kits de développements des consoles.

Bien entendu, ces coûts sont variables selon les jeux, selon qu´ils utilisent ou non des licences, qu´ils soient des DVD ou des Blu-Ray (plus cher), etc, etc. Il s´agit d´une moyenne.
http://www.inpactvirtuel.com/news/15496-prix-jeu-video.htm

Elys
Elys
Niveau 6
21 décembre 2006 à 12:42:31

Intéressant. :o))

Onc_picsou
Onc_picsou
Niveau 53
21 décembre 2006 à 12:42:48

Intéressant! Merci! :ok:

metalforever239
metalforever239
Niveau 9
21 décembre 2006 à 12:53:11

Interessant mais ilogique

0.3% ===> 0.2€
0.05%===> 0.3€

:question:

:up:

Wii-iiW-N2
Wii-iiW-N2
Niveau 5
21 décembre 2006 à 13:02:34

:up:

Kenny013
Kenny013
Niveau 9
21 décembre 2006 à 13:23:53

ma mère me dit toujour "mais a quand un jeux a 100€ et une console a 1000€"

Zenicoboy
Zenicoboy
Niveau 10
21 décembre 2006 à 13:27:17

Très interessant :merci:

Wii-iiW-N2
Wii-iiW-N2
Niveau 5
21 décembre 2006 à 13:45:05

De rien,
Mais sa n´interesse pas plus de monde?

NickOla54
NickOla54
Niveau 9
21 décembre 2006 à 13:47:46

Si moi :-p

:up:

Thm02
Thm02
Niveau 24
21 décembre 2006 à 13:48:54

arge du revendeur (20% soit environ 12€)

Il s´agit de ce qui revient à la boutique.
--------

ca me parait un peu beaucoup quand meme.

Wii-iiW-N2
Wii-iiW-N2
Niveau 5
21 décembre 2006 à 13:59:32

Ben 12euro je trouve sa raisonable

barbouille92
barbouille92
Niveau 10
21 décembre 2006 à 14:06:16

ouep, tu oublies notre chere bonne taxe française...

indalecio50100
indalecio50100
Niveau 7
21 décembre 2006 à 14:39:32

intéressant de connaitre les pourcentages de chaque domaine, mais pas d´appliquer ce prix au tarif du jeu :
Les couts de développement sont différent d´un jeu à l´autre (alors qu´ils sont souvent vendu au même prix). Du coup certains jeux sont rentable en étant vendu 60€ même en faible quantité tandis que d´autres (les jeux next-gen en particulier) doivent cartonner pour être rentable.

Les vrais questions, pour chaque jeu, sont : combien coute le développement et quel est le seuil de rentabilité.
Et à ces questions il n´y a pas de réponses précises, chaque cas est différent !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2006 à 15:03:53

Intéressant mais douteux :

Si on en croit tes chiffres, un jeu revendu 60€ coûte plus de 60€ pour être conçu.

C´est faux et archi-faux.

En fait, si les consoles sont parfois vendues à perte (exemple de la XBox à sa sortie, ou de la PS3 au Japon), c´est parce que sur certains marchés (note : il est interdit de vendre à perte en France, c´est anti-concurrentiel) ils veulent en profiter pour se rattraper sur les jeux.

Un jeu, la plupart du temps (et même toujours) fait ENORMEMENT de bénéfice. C´est pour ca, par exemple, que les MGS sur PS2 coûte 70€ : pour rattraper les frais de promotion, qui sont bien plus élevés qu´ailleurs.

D´ailleurs, si je ne m´abuse, tes chiffres oublient les frais de promotion : c´est le plus coûteux après le développement, au moins 20% de leur investissement (investissement qui n´excède jamais les 45€, selon les économistes spécialisés).

J´ai pas les chiffres exacts, faut que je cherche, mais je peux affirmer catégoriquement que les chiffres que tu as trouvés sont faux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2006 à 15:06:55

Pardon, je me suis trompé, il y a bien les frais de marketing dans tes chiffres, mais ils sont bien plus élevés : imaginez, à plusieurs millions d´€ la seconde de pub sur les grandes chaînes en soirée, regardez la longueur et la fréquence de diffusion de la pub de Zelda et de celle de la Wii, tous les soirs, sur les grandes chaînes publiques : la marge qu´ils se font sur les 250€ de la console ou sur les 60€ du jeu sont vite entamés.

Rozen
Rozen
Niveau 15
21 décembre 2006 à 15:24:22

Ayant bossé dans un magasin de jeux vidéo, je peux vous certifier que la marge, ce n´est pas le bénéfice, la marge variait entre 1€ et 5€...pour les grandes surfaces, c´est une marge entre 6€ et 14€

indalecio50100
indalecio50100
Niveau 7
21 décembre 2006 à 17:15:40

Rozen, confond pas prix plancher et marge.

La plupart des grandes enseignes fonctionnent avec une marge arrière d´environ 20%, soit 12€ sur un jeu à 60€.

Rozen
Rozen
Niveau 15
21 décembre 2006 à 18:32:21

Même pas en rêve :-))) Je suis sûr de ce que j´avance, ayant travaillé dans le domaine :ok:

En locurrence je parle bien de la marge :-)

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