La technique évoquée ici :
http://forum.planet-wii.fr/viewtopic.php?t=1034
C´est ni plus, ni moins que le "normal map", rendu possible depuis DirectX9 et notemment grace aux vertex shaders.
Sans entrer dans la technique (c´est pas le forum adapté dsl) cette technique permet en gros d´avoir un rendu précis d´un objet 3D avec peu de polygones...
J´ai vu beaucoup de forumeurs crier la révolution, pour rien.
Cette technique est utilisée dans beaucoup de jeux PCs, et même chose avec l´optimisation en plus sur Xbox360.
N´imaginez pas que la Wii est surpuissante, le but est ailleurs dans la conception de cette machine.
La machine peut, dès aujourd´hui, être utilisée à son potentiel maximum. Les développeurs ne font ni face à un tri-core (X360), un multi-core (PS3) ou à un GPU à architecture unifiée (X360), les dernière évolutions techniques.
Le hardware le Wii est connu, c´est celui de la GameCube, en plus rapide et avec quelques fonctions supplémentaires dans les calculs à virgules flottantes et en 3D temps réel, évidemment il ya la mémoire supplémentaire pour gérer tout ça (env 90Mo de Ram).
Alors évidemment des futurs jeux seront plus jolis que ceux disponibles aujourd´hui (heureusement...) mais il ne faut pas s´attendre à une évolution spectaculaire comme certains l´affirment sur ce forum.
Pour être concret --> Pour la 3D : La Wii sera toujours plus proche de la Xbox que de la Xbox360.
Et j´abrège beaucoup car la Xbox360 (ou la PS3) est beaucoup plus puissante.