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Liste des sujets

les graphismes= de la merde?

Bubbancy
Bubbancy
Niveau 10
06 décembre 2006 à 00:27:00

Moi j´aime bien les jeux genre Halo et Half life (je parle de l´ambience et tout quoi :) ) Et Red faction :coeur: comment j´ai pu m´eclater avec ce jeu sur mon pc :) j´aimerais bien en voir un sur Wii :)

pourkoi
pourkoi
Niveau 10
06 décembre 2006 à 00:28:56

OOOh j´adore moi ce genre de jeux!
je ne joue qu´aux FPS, et aux NFS!
woooow j´adore....

mais parfois j´aime bien me defouler dans une petite partie GTA!

je pense je vais predre la WII! :content:

DodoRevolution
DodoRevolution
Niveau 9
06 décembre 2006 à 00:34:55

Capacités Game Cube:

Processeur principal [modifier]
Nom : « Gekko »
Producteur : IBM
Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
Fréquence de base : 485 MHz
Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision des données internes :
Nombres entiers sur 32 bits
Nombre flottant sur 64 bits
128-bit SIMD
Bus externe :
Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
Cadencé à 162 MHz
Cache Interne :
32 ko de cache d´instruction et 32 ko de cache de données de niveau 1
256 ko de cache de niveau 2

Système graphique [modifier]
Nom : « Flipper » ;
Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
Fréquence de base : 162 MHz
Framebuffer incorporé :
Taille d´environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Tampon de texture incorporé :
Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
Profondeur des pixels :
24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit
Fonctions de traitement d´image :
Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception virtuelle des textures, multitexture, bump mapping, mapping d´environnement, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes

Capacité Wii:

Processeur principal [modifier]
Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d´IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN, il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » qui équipait le GameCube.
À noter que, si ce chiffre paraît faible face aux processeurs de la Xbox 360 et de la PS3, il faut savoir que le Broadway, tout comme le Gekko de la GameCube, est basé sur la technologie PowerPC or, un processeur PowerPC cadencé à 400 MHz équivaut à un Pentium III 900 MHz. De plus, le Broadway demande moins de puissance que ses concurrents étant donné qu´il n´a pas à gérer la haute définition.

Processeur graphique [modifier]
Nom de code Hollywood, développé par ATI.
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire de cache pour les textures et les polygones et 16 Mo DRAM de mémoire embarquée (embedded RAM développé par NEC) dédiée au son, gestion d´interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.

Donc tu aura une Wii de fois ou trois fois plus puissante qu´une gamecube(2x plus beau que Resident Evil 4 ou 3X plus beau que Zelda Tp.Sache que la console qui a toujours remporté la GDC est la console la moins puissante(N64 plus puissante que PS1 et PS2 qui se fait exploser par Xbox et Gamecube donc voila)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2006 à 00:45:40

- pourquoi payer une Wii , si le seul changement est sa nouvelle facon de jouer ?

Et pourquoi payer la PS3 ou la 360 puisque le seul changement c´est la graphisme lol

N´achetez rien vous serez pas decus :fou:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2006 à 00:53:04

en ce qui me concerne je m´en fous qu´il soit a peu pres egale a un jeu gc car deja une gamecube bien exploitée ca donne resident evil 4,donc c´est deja magnifique vivement le wii decembre

kiiwii
kiiwii
Niveau 7
06 décembre 2006 à 00:58:21

qsdc : pourquoi vivre si cest que pour vieillir...

:gne:

nis-sunny
nis-sunny
Niveau 8
06 décembre 2006 à 01:05:54

Ha lalalala les graphiquessssssss que ferons nous sans graphique :D .

Va acheter ta box-box et voilà sa fera une wii en plus pour un fan :) .

Bon saint-nicolas a tous ^^

bobwc
bobwc
Niveau 9
06 décembre 2006 à 01:11:02
The-darkgamer
The-darkgamer
Niveau 10
06 décembre 2006 à 02:17:37

les 1er jeux wii ont des graphisme de GC et c est un peut logique, il suffit de voire le nombre de jeux disponible au lancement.

ce qui montre que seul le gamplay est exploité sur la console, il y a encore aucun jeu de nintendo devlope pour la WII car zelda est un portage de la GC a la WII.
D ici quelque mois la Wii va commencer a faire ces preuve et vous verez que la difference graphique sera moins flagrante que maintenant, puis entre deux les devlopeurs exploiteront mieux cette nouvelle facon dee jouer ce qui laisse que du bon pour l avnire si la wiimote est exploiter comme il faut.

_[-_-]_
_[-_-]_
Niveau 6
06 décembre 2006 à 02:25:03

La Wii c´est trop moche, ok ?

http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2006/12/06/270--gamertroll-la-wii-c-est-trop-moche-lol

:o))

ssnake001_bis
ssnake001_bis
Niveau 4
06 décembre 2006 à 02:25:11

des fois quand je constate que des jeux comme zelda tp sortant aussi bien sur wii que sur game cube, et que le jeux reste en lui meme grandiose, le graphisme est vraiment que secondaire...

long vie a la wiiiiiii, nintendo a tout compris, il nous font rever avec pas grand chose , que soit de nimporte quel age, gens de tous bord de tout horizon, riche et moin riche...

encore merci nintendo

Croc-
Croc-
Niveau 5
06 décembre 2006 à 08:08:55

http://www.smashbros.com/en/movie/movie02.html salut

THEGOTH
THEGOTH
Niveau 7
06 décembre 2006 à 08:46:45

en sachant ce que peut faire la gamecube(voir zelda) pourquoi les editeurs tiers continu a nous sortir des jeux n exploitant meme pas le potentiel de la game cube pour la wii
alors prochainement je pense pas qu il se feront chier a exploiter la wii a part nintendo et quelques exeption comme square ou capcom

bathcrew
bathcrew
Niveau 6
06 décembre 2006 à 08:53:29

Une chose importante à rappeler : la wii est sensée etre branchée en permanence sur le net pour récupérer des infos (donc en permanence allumée), et cela n´a pas plu à certains pays. Résultat sa puissance a été revue à la baisse pour qu´elle consomme moins.
Perso, je me fous d´avoir la météo et autre sur ma console, mais j´aime bien avoir des jeux qui flattent les mirettes... Bref, je ne peux m´empécher de penser que la wiimote aurait tout à fait pu être adaptée sur la GC, pour un résultat plus ou moins similaire.
Cela dit, il serait assez dommage de passer à coté d´une expérience de jeux comme celle ci!

boss-akatsuki
boss-akatsuki
Niveau 10
06 décembre 2006 à 09:44:40

si le jeu a les graphismes de resident evil 4 ses normal qui le mette a cette note la coté graph.

cook-ies
cook-ies
Niveau 8
06 décembre 2006 à 09:59:11

premier jeux wii=>kit de developpement gc
suivant =>kit de developpement finaux
tu verras la différence!

[Ge0m4n]
[Ge0m4n]
Niveau 4
06 décembre 2006 à 10:11:36

Gros fake,marocain de merde dégage...

RM159_le_retour
RM159_le_retour
Niveau 10
06 décembre 2006 à 10:47:53

JE T INDERDIT DE DIRE QUE C EST MOCHE QUAND TU VOIS PAR EXEMPLE RED STEEL

Jai_mal_au_zizi
Jai_mal_au_zizi
Niveau 3
02 janvier 2007 à 21:54:34
valium234
valium234
Niveau 7
02 janvier 2007 à 22:03:12

voila jai mal au zizi comme tu nous embete je vous invite a vous defouler sur ca boite mail groscon55@yahoo.fr

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