Extraits de ce site:
" Des intros en images de synthèse sont permises, mais chez Nintendo on préfère utiliser le moteur graphique du jeu, allez savoir pourquoi..."
Tu connais SSBM, Mario Power Tennis ou encore les cinématiques de F-Zero?
Non?
Il me semblait bien vu ton argument...
" Des graphismes toujours plus réalistes, qui requièrent beaucoup de moyens et d´efforts! chez Nintendo, même pour des jeux tout public, on opte pour des graphismes de bambins"
Des graphismes de bambins ça ne veut rien dire. 
Franchement c´est débile ce que tu dis...
" Ce jeu est tout public, sorti en 2004, et vendu 60 euros, sisi."
Et tu savais que les graphismes ne faisait pas tout?
" Ne faites pas attention aux champignons, regardez plutôt l´étiquette de prix!"
Alors là c´est même plus de l´argument c´est dire aux personnes de ne pas acheter le jeu mais si on suis ton raisonnement bah on achète plus rien...
Le coût élevé des cartouches est connu par les amateurs d´anciennes consoles ( 8-16bit). Nintendo a bien étudié sa Super Nintendo pour qu´à contenu équivalent, la taille des cartouches soit moindre. Bien vu de leur part, c´est intelligemment fait. Ceci étant dit on peut se demander pourquoi les jeux Super Nintendo étaient plus chers de 50f ( 7,5euros) en moyenne que leurs homologues sur Megadrive?
" Je suppose que les boîtes en carton Super Nintendo étaient plus couteuses que les boîtiers en plastique Megadrive..."
Euh...La t´es en train de critiquer la société de consommation, pas Nintendo...
Les prix en toujours grimpés et sa s´arretera pas là...
" Annonce qu´aurait pu faire Nintendo à son public: " Chers joueurs, pour que l´on dépense moins, vous devrez dépenser plus, pour avoir moins bien. Bonne journée." "
Goldeneye, Mario Kart 64, Super Mario 64, Zelda OOT... C´est sur que c´est moins bien.
Comme nous l´avons vu plus haut, Nintendo a horreur de payer des royalties aux autres, même quand il s´agit de la qualité de leur produit. Qualité dont les acheteurs sont les premiers à profiter!
En revanche, ils aiment faire payer les autres, c´est pourquoi ils ont fait breveter la croix directionnelle de leur pad.
" Ces méthodes seraient tout à fait acceptables, les unes séparées des autres. Vendre cher un produit qui coute cher, baisser les couts de production, réclamer son dû sur ses propres inventions, etc... Mais tout demander en même temps , ché pas, je trouve que ça pue la la cupidité maladive. D´ou l´idée de créer ce site."
Euh...Y´a des arguments là?
Y´a que dalle, c´est ton opinion et tout le monde s´en fout...
" 5 ans après la Nomad, Nintendo sort enfin une nouvelle console portable, 32bits quant à elle. On s´attend évidemment à du lourd niveau technique, un membre de Nintendo annonce une puissance comprise entre la Super Nintendo ( 16bit) et la Nintendo 64 ( équivalente à une 32bit). Il n´avait pas précisé que la puissance réelle de la GBA se situait au tout début de la fourchette: la GBA dépasse à peine la Super Nintendo, sortie 10 ans auparavant, à un point tel que l´on a du mal à voir ce qui les démarque! les jeux, eux, se vendent 45 euros, y compris lorsqu´il s´agit de portage ou de rééditions. Même pour les nouveaux jeux, rien ne justifie le prix, contrairement aux consoles de salon: pas de 3D, pas de musique en qualité CD, pas de voix réelles, pas de videos, absolument rien. Nintendo profite tout simplement de son monopole. "
Mon dieu y´a pas assez de puissance.
" Quant à elle, la dernière née de Sony talonne de près les consoles de salon actuelles avec une autonomie honorable ( 4h00 environ et puissance 128bit) et surtout un écran de grande qualité. Nintendo a préféré une console équipée de deux écrans du même niveau que leur Nintendo 64 ( soit une génération de retard sur la PSP), et a sorti un remake de Mario 64. L´histoire, avec Nintendo, est décidemment un éternel recommencement..."
Oh la belle faute au début.
Sinon encore une fois la puissance est critiquée...
Et puis je vois pas en quoi Spiderman 2, Fifa et Wipeout changent completement sur PSP...
Ton site c´est vraiment nul...