La raison:
Red steel est un jeu plutôt typé arcade/bourrin (on entre dans une pièce, on tire sur tout ce qui bouge, on change de pièce, on tire, ...). Et pour récupérer de la vie, il suffit de se planquer, pas besoin de chercher des medipacks.
Alors évidemment, les testeurs drogués à COD ou Battlefield, ou aux autres FPS réalistes, détestent.
Et comme les graphs ne suivent pas, les testeurs ne le rattrapent pas (alors qu´ils l´avaient fait pour GOW, lui aussi bourrin et répétitif, mais super beau).
Les japs, eux, ne jouent pas aux FPS de guerre et préfèrent l´arcade à la suimulation, d´où la note de Famitsu.
Personnellement, comme j´adore les FPS directs (moi vois moi tue) et que je joue toujours en god mode, je sens que je vais adorer Red steel.
Red steel, c´est un peu l´anti-COD.