C´est vrai que ça peut être assez gênant... Gageons que par la suite, les développeurs proposeront plusieurs modes de visée... si c´est possible...
Puisque pour tourner à la souris, pas de problème, si on n´a plus assez de place (physique) sur le bureau, on recentre la souris, et c´est parti. D´accord, il faut l´avoir très mal réglée pour être obligé de faire ça, mais c´est un exemple.
Le problème avec la Wiimote, c´est que si le joueur a comme une envie de demi-tour, il risque d´avoir énormément de mal à re-centrer la Wiimote pour refaire le même mouvement... Puisque l´information de positionnement/déplacement est envoyée en continu (à la différence d´une boule de souris qu´on a levée au-dessus de sa surface), le joueur recentrerait automatiquement la vue...
Mais ne désespérons pas, il doit bien y avoir une solution! Pourquoi pas, avec le bouton situé à l´arrière du nunchuk, pouvoir permuter entre ces deux types de visée? Bouton enfoncé : le viseur reste au milieu et on manipule la caméra. Bouton relâché : on déplace le viseur.
De cette manière, il est possible de "lever la souris", bien que l´on joue à la Wiimote.
Ce n´est qu´une supposition, mais je pense que les développeurs soucieux de bichonner leurs mordus de fps auront recours à un procédé similaire.