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Liste des sujets

Une question de mémoire

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
26 novembre 2006 à 19:17:13

http://wii.p-nintendo.com/index.php?section=1&article=2

Puissance Nintendo a mis en ligne un mini site sur la Wii.

On peut y trouver des infos sur le Hardware, et quelques explications sur ces infos. En gros, c´est surtout sur la mémoire que la console fait une grosse différence avec la Gamecube (3.7x plus).

dylan128
dylan128
Niveau 9
26 novembre 2006 à 19:20:50

moi je dirais que c´est plus sur le pad..

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
26 novembre 2006 à 19:27:08

C´est sûr, la reconnaissance de mouvements est ce qui différencie le plus les deux consoles, mais là, c´est sortit de ce contexte, en se basant juste ce qu´a la Wii sous le capot.

Ce qui me dérange le plus c´est qu´apparemment la Wii ne gère pas plus de shaders que la GC, ça ce n´est pas terrible je trouve.

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
26 novembre 2006 à 19:41:08
  • en se basant juste Sur ce qu´a la Wii sous le capot.
Paladdin
Paladdin
Niveau 10
27 novembre 2006 à 13:57:11

:up:

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
27 novembre 2006 à 14:11:25

j´ai hate de voir ce que va donné les jeux de deuxième génération.

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
27 novembre 2006 à 14:21:52

Moi aussi.

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
27 novembre 2006 à 14:49:35

Pas mal mais une chose m´a grandement choquée :
<< Avec la Wii la RAM dédié au graphismes est donc multiplié par… 3.7 ! (24Mo * 3.7 = 88Mo) Cela signifie 3.7 fois plus de polygones, plus de textures de meilleure qualité (résolution, bump mapping…), des environnements bien plus vastes etc… >>

D´accord les textures pourront être de meilleure qualité, mais ce n´est absolument pas la RAM qui affiche les polygones, mais le GPU. Ca n´a absolument rien à voir.
De plus elle ne sera pas utilisée seulement pour les graphismes comme ils le disent, mais pour toutes les taches, puisque qu´il n´y a + de RAM embarquée à part (sauf pour le son).

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
27 novembre 2006 à 15:17:04

En effet c´est le GPU qui se charge des polygones (je l´avais zappé cette erreur), mais il faut que la RAM suive derrière pour la fluidité du jeu.

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